Sennheiser已經(jīng)推出了AMBEO VR麥克風(fēng),用來(lái)記錄虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)高質(zhì)量的3D音頻內(nèi)容。
AMBEO VR麥克風(fēng)是一款A(yù)mbisonics麥克風(fēng),通過(guò)使用精心挑選、密封匹配的四個(gè)小盒整理到一個(gè)四面體里。它是完全平衡的并由4×48伏特電源供電。

“最近,對(duì)能夠捕捉空間音頻以匹配3D視覺體驗(yàn)的緊湊型麥克風(fēng)的需求大大增加。然而,為了用戶能夠獲得真正的沉浸式體驗(yàn),在VR聲音里面所必不可少的就是3D,”廣播媒體的產(chǎn)品經(jīng)理Kai Lange說(shuō),:“AMBEO VR麥克風(fēng)就是為了VR/AR設(shè)計(jì)的,以確保VR內(nèi)容生產(chǎn)者可以捕捉自然的、身臨其境的環(huán)境,為用戶提供一個(gè)逼真的、身臨其境的體驗(yàn)。”
手持式麥克風(fēng)根據(jù)小盒的位置、Rycote懸架和泡沫玻璃來(lái)完成一段具有四種顏色編碼和貼上XLR標(biāo)簽連接器的電纜。還包括必要的編碼軟件轉(zhuǎn)換A格式文件,從錄制的四個(gè)麥克風(fēng)通道(把A格式文件)轉(zhuǎn)化成一個(gè)B格式文件的W,X,Y和Z。這種格式在 Ambisonics 領(lǐng)域是被公認(rèn)的,W部分產(chǎn)生泛光燈,而X、Y、Z部分沿著三空間軸壓縮成八字形。
“為確保AMBEO VR麥克風(fēng)是真正滿足AR/VR社區(qū)的需要,這支麥克風(fēng)整個(gè)的開發(fā)過(guò)程都是伴隨著VR內(nèi)容開發(fā)者密集的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試完成的,”Lange說(shuō)。“事實(shí)上,我們剛剛結(jié)束了一個(gè)廣泛創(chuàng)作者參與的項(xiàng)目,參與者來(lái)自全國(guó)各地的國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)音頻/視頻行業(yè),他們推動(dòng)著麥克風(fēng)的前進(jìn)步伐。”
The Bottom Line:到目前為止,VR作品還要通過(guò)相當(dāng)復(fù)雜的麥克風(fēng)設(shè)置去記錄其沉浸式音頻。AMBEO VR麥克風(fēng)把一切形式的聲音轉(zhuǎn)換成緊湊的和易于使用的手持式形式,讓其很好的適合任何專業(yè)的VR產(chǎn)品。AMBEO VR麥克風(fēng)會(huì)在2016年的11月份在市場(chǎng)上面世。