· 虛擬現實是電腦生成影像和沉浸式環境的新領域
· 谷歌的Paul Debevec和Facebook的Brian Cabral帶來主題演講
2016年11月8日,中國澳門-主題為“通向未來的鑰匙”,將于12月5-8日在澳門舉行的SIGGRAPH Asia 2016探索電腦生成影像和沉浸式環境的新領域:虛擬現實。虛擬現實廣泛應用于視頻游戲、現場活動和娛樂,其應用范圍越來越廣泛,包括工程、教育、醫療保健、軍事、房地產和零售等傳統行業。從而產生了巨大的影響,2016年虛擬現實硬件和資訊的市值預計高達10億美元 ,到2025年市值更將增長到800億美元 。

Paul Debevec, 谷歌 VR資深工程師

Brian Cabral, Facebook工程總監
SIGGRAPH Asia 2016會議由行業杰出領袖人物擔任主講嘉賓:谷歌VR的資深工程師Paul Debevec將帶來主題演講:“實現高擬真虛擬人類于電影、游戲和VR的應用”; 而Facebook工程總監Brian Cabral的演講主題是“VR 捕捉:設計并制造一臺開源3D-360全景攝像機”。
SIGGRAPH Asia 2016將帶來眾多年度主題論壇。今年的兩個亮點包括:
一別25年后,終結者2終于回來了!
電影《終結者2》的主題論壇將由創始團隊主講:Mark Dippe,《終結者2》的助理視覺特效總監和Steve“Spaz”Williams,《終結者2》的電腦動畫總監,將作為主題論壇的嘉賓。 Scott Ross,工業光魔前任總經理,同時與James Cameron共同建立了數字領域公司,他將主持這次主題論壇。
電腦成像的未來
Brian Cabral將主持這場主題論壇,Lytro公司首席技術官Kurt Akeley, Fyusion公司首席執行官兼聯合創始人Radu B. Rusu和大疆創新科技有限公司的首席機器人學家Shen Shaojie將分享他們過去和當前的探索,以及他們對數字影像行業的未來愿景。
SIGGRAPH Asia 2016還將在今年舉辦三個研討會。學術界和行業內的專家將在教育研討會上一起討論電腦圖形和交互行業各領域教學和資源整合。移動圖形及交互應用研討會將探討移動圖形及交互應用的開發、技術和營銷; 尤其是在移動設備上圖象和交互的新穎用途。可視化研討會將揭示可視化技術及其交互應用的開發、科技和演示。
技術論文將于多個環節中展示,例如幾何深度學習、建立社交機器人和虛擬人類的行為模式、使用3D打印和攝影測量來創建虛擬環境,以及故事發展、光學、視頻開發、建模等廣泛科目的技術環節。
最令人興奮的項目之一是首屈一指的電腦動畫節,它匯集了一年中世界各地最好的動畫作品。國際公認的評審團收到數百份作品,并從中挑選年度最具創意的作品,在SIGGRAPH Asia 2016進行三日的展映。從學生作品到專業佳作,SIGGRAPH Asia電腦動畫節的電子劇場將舉行四場每場兩小時的展映活動。電腦動畫節主席是來自香港vfxNova Digital Productions Limited的Victor Wong Wang Tat,聯合主席是日本Polygon Pictures的Shuzo John Shiota。
此外,受歡迎的還有展示來自世界各地創新和頂尖的、數字形式的媒介性美學的SIGGRAPH Asia藝廊。該展覽展示了設計師和藝術家使用電腦媒介作為其調色板、優先考慮替代美學的表達,同時采用豐富多樣技術的數字藝術項目。媒介性美學是包括演算法、感應器、網絡、增強現實、生物科技、網絡和其他科技的新媒體技術組合。藝術由這些技術的美學調查中演化而來。此項目將在澳門科技大學舉行。
SIGGRAPH Asia 2016將于2016年12月5日至8日在中國澳門的威尼斯人度假村舉行。欲知關于SIGGRAPH Asia及該項目的更多信息,請訪問以下網頁:https://sa2016.siggraph.org/en/attendees。