12月7日,2016 NAB Show Shanghai在中國上海浦東嘉里大酒店已進入第二天。本次活動由國家對外文化貿易基地(上海)國際高科技文化裝備產業基地(TCDIC)與美國國家廣播電視業協會(NAB)聯合主辦,旨在為跨媒體行業奉上一場接軌國際智慧與創新的“盛宴”。在特色論壇——4K及超高清發展論壇上,國家新聞出版廣電總局科技委員會副主任杜百川發表了主題為《4K的發展現狀及前瞻》的演講。以下是演講實錄:

主持人:非常高興和大家歡聚在嘉里大酒店,今天將圍繞著我們超高清電視產業發展,給大家一個非常深入的展示和交流。如今我們在討論超高清時不像前幾年,我們的視野變得更加開闊也更加深入,我們說的USDV超越了超高清,包括了更多沉浸式的體驗,圖像質量提升,到WCG,應該說給用戶,給我們的制作技術帶來了全新的流程和體驗,接下來首先有請論壇的第一個發言嘉賓,來自我們國家新聞出版廣電總局,科技委副主任杜百川老師,今天杜老師專門圍繞超高清產業未來發展的核心領域,HDR發展帶來深入的介紹,有請杜老師。
杜百川:各位專家各位來賓,大家都很關心4K,實際上我覺得4K這個名字是不對的,因為4K可能會引起不同的,電影也有4K,電影的4K跟我們4K不一樣,所以標準名字是超高清,為什么大家對超高清容易混,大家對4K8K這東西比較容易理解,但是對HDR就比較難以理解,所以要說清楚不是很容易,但是我盡量。超高清實際上不單單是清晰度,還包括了高的動態范圍,寬的色域,高的環繞聲或者3D聲音,HDR就是你要開展HDR必須考慮到原有的HDR,所以HDR和HDR如何兼容,這是一個非常關鍵的問題,尤其是在目前,而且并不是那么簡單,這個兼容的問題剛剛有拍攝環節,編碼環節,分配分發環節,有接受環節,甚至包括顯示器的連接環節,和顯示的環節,以往我們所說的這些問題不會牽涉這么廣,已經牽涉到原來電視系統怎么形成的關鍵。
除了這個以外,HDR和HDR節目之間的連接的兼容性也必須考慮,我大概稍微介紹下HDR的系統特性的設計,實際上是重新定義,就是光電轉換函數,還有電光轉換函數,很多人理解光電轉換函數就是在拍攝端及電光轉換函數就是在終端,實際上不是的也就是說經常在拍攝端也有這兩個轉換,在終端也可能也會有,所以這些問題都是目前大家很清楚的。為什么要重新定義,就是因為原來的電視,尤其是CRT一直是作為我們的主體,到后來有LCD,有了其他東西,就有很大的變化,實際上對于終端的EOTF差不多CRT快要滅亡的時候才提出來的,可見問題,而且原來定的比較低,因為原來CRT本身就比較低,這兩個標準就是原來的標準,SDR的EOTF和OETF的標準,一個就是BT709大家都知道這是OETF,BT1886就是EOTF,這兩個就是我們目前高清晰度電視的轉換函數的定義。
我們可以看一下這個定義,最上面這個紅線就是709,到了白的時候就切掉,所以為什么到白的時候我們看的都是自光就是這個原因。后來尤其在攝像機里面,在這個地方加一個拐點,拐點以上白的部分就會有層次,這就是現在目前來解決動態范圍擴大的一個辦法。原來實際上OETF是有的,就是伽瑪,是因為人對暗的噪聲比較明顯,對亮的噪聲不明顯,所以剛開始拍的時候就把亮區,然后到CRT的時候亮區擴展,噪聲還是看不大出來,低端還可以看的比較好。這就是原來的伽瑪,伽瑪這個一直在我們這里起了非常非線型的作用,能夠把動態范圍擴大的因素,但是不管怎么說,原來只定了,所以從現在開始要把它卡占到0-1000,地下0.01,甚至0.05,這個七次方的范圍就會有比較高的動態范圍。這就是所謂的伽瑪。CRT在接收的時候是把它擴張了,亮的地方擴張了,因此在開的時候我是把亮的地方給壓縮了,這是原來的辦法。
或者我們可以看一下NTSC是2.2,PAL是2.8MAC是1.8,所以為什么用計算機做視頻,不用PC因為PC沒有伽瑪,所以看起來PC的圖像會非常非常灰和平就是這個原因。動態范圍的單位是檔,最大量度,這個我不詳細說了。這里面的關鍵感知量化,也就是說OETF關鍵在什么地方?我要變成數字的時候,我最好能看不到這個檔之間的差別,根據外部的實驗,人眼睛對門線預示的亮度差別的預值跟亮度成正比,這個叫Weber定律或者Weber分數。如果用8比特256級,用其中的233級亮度還要去掉,用其中的233正好能夠表達我看不見兩邊有差別的這樣一個結果,這就是我們所說的感知量化級,用剛好能識別亮度電平差作為量化級的量化方法,這個方法稱為感知量化,或者叫做PQ。為了提高動態范圍克服709的局限性,大多數攝像機都有自己的特性,所有這些東西所得到的動態范圍都是不一樣的。除了PQ以外,還有一種叫做HLG,也就是混合伽瑪。為什么這么說,如果從人的眼睛曲線來說是這樣的曲線,也就是說在這上面是可以看到兩個級別之間有界限的,而在這下面是看不見的,如果是15比特的伽瑪是這樣的線,在亮的區有浪費掉了,而在如果是13比特的LOG我們看到正好,按照在暗區有浪費,處理辦法叫做混合,也就是說在暗區用伽瑪在亮區用LOG,這樣跟PQ有異曲同工,還有它的好處我一會兒再說。
可以看到這張圖,把這三張圖放在一起,15比特的伽瑪和12比特的PQ,這就是HLG。這個圖可以把這四條曲線看的更清楚一點,更明顯這張就是原來的709這個就是加拐點,綠藍的線就是PQ,這個線就是HLG,這個HLG我們可以看到,它在暗區是跟伽瑪是一樣,在亮區用的LOG它有個好處跟SDR接收器完全兼容,所以HLG就有這個好處。有一個公司對所有攝像機做出了測量,比如說對Alexa索尼,一直到松下的動態范圍做了測量,這里面還是Alexa最高,從這個角度看,這個曲線是關鍵,也就是說你能不能得到比較高的動態范圍,關鍵是OETV訪問函數的曲線。這是索尼的LOG3和LOG2的比較,這個曲線可以做很多的調整,所以會比SLOG亮一點,上面比較緩一點,所以這個曲線的形狀對我們的HDR有非常大的作用。OETF最后從電轉到光,實際上1886很晚才形成,當然EOTF不一定非要完全OETF的反函數,當然還有一個OOTF,也就是光到光的轉換函數,很多人覺得OETF到EOTF當然就是OOTF,但是其實不然,如果你要把自然光線直接反射到你的電視機上確實是,但是大多數的節目制作,都有一個創作,或者說我希望尤其是搞電影的,希望我的圖像體現某種我的創作議題,或者暖色調,灰色調,像這些來影響情緒的一些東西,我必須讓能夠從拍攝的前端一直能夠保持到我的拍攝的終端,這種OOTF放在什么地方就是這兩個其中的一個關鍵,光轉到電電轉到光就是OO,實際上OO是創作意圖,要先確定什么樣的創造意圖,再確定在整個范圍當中應該怎么辦。
也就是說我們說的呈現意圖,系統伽瑪和OOTF,這個我們就不多說了。國際電聯在今年七月份頒布了TT2100用于節目制作和國際節目交換的高動態范圍圖像參數值,這里面規定了一系列的參數,我們就不說了,看看這個要求背景和周圍亮度,背景亮度是5個nits,周圍亮度也是5個nits,最小的亮度是0.005,這個都是我們需要關注的,所以將來看超高清的電視,周圍的亮度是不能高的,如果高那么你0.005根本看不見的。這個都是做了一系列實驗才能得出來的,這個我不多說了。這個里面一個是PQHLG一個關鍵問題在于OOTF放在什么地方,對于PQ來說,原來設計的模式是把OOTF放在攝像機端,我們可以看到OO直接在攝像機里面就有OO,這個也就是說創造意圖是用攝像機這邊實現,這有什么缺點?就是你要使得OOTF能夠保持到接收端,那么你中間必須精確的來重現,因此為什么PQ要求什么,要求絕對亮度,把絕對亮度規定了,最后要顯示出來的圖像跟絕對亮度是相關的,但是HLG跟傳統的有相關,OOTF放在接收端,在這個階段我們就發現,它可以允許一定偏差,這個允許偏差可以用最后的OOTF來完全的校正,這樣一來就有一個好處,還有一個好處傳輸過程的兼容性就會比較好,它的要求就沒那么嚴格,不是要求絕對亮度,沒有跟絕對亮度完全在一起。
兼容的問題有很多的方案,比如說單一的HDR制作,所有的東西轉成SDR,再轉成我想要的東西,這是一種方法。還有一種分兩層,一個是HDR和SDR同時傳輸,還有一種就是我只傳輸一個信號,或者傳輸SDR,或者傳輸HDR,但是另外一個信號都是從這個信號提取出來的,單一信號傳輸,兩種辦法里面,HDR直接傳輸的和SDR直接傳輸的都必須跟原數據相關,也就是說剩下的部分都放在原數據,所以如果單純兼容機構,必須要有原數據來支持,而原數據的支持就必須是端到端是系統。我們可以看到目前來說有這兩大類的方法,一大類就是單層,一大類就是雙層,單層目前SHVC是可以的,顯示可以用一般的HDR顯示,如果用HLG的就可以大家它的SDR,在我們SDR的電視機上存放。或者你是用專有的,或者SHVC的編碼方式,這個方式目前用單層的傳輸,現在只有Technicolor,原數據提取出來變成SDR不提取直接可以在SDR上面觀看,這是它的一種兼容方式,也就是說Technicolor是能夠以單層DSR的傳輸方式,能夠兼容HDR,也就是說HDR信號我可以從SDR的原數據再重新恢復。所以這個就是分單層還是雙層的問題。
原數據也有制作原數據還有,一大類是靜態原數據,還有動態原數據,這兩種HLG系統不需要任何內容相關的原數據,一個超高清的顯示只需要知道出現在其輸入端的是HLG的信號就可以,從這個角度說兼容性是比較好。因為時間關系我就不多說了,目前大概有四種不同的系統,一個是系統HDR10,第三就是BBT,前面三種不多說了,最后說一下Technicolor和飛利浦的HDR,是因為目前這個已經成為ETSI的標準,單層直接與SDR兼容的HDR系統,它有非常具體的節目制作和顯示的,它的標準號是今年八月份通過的。這個說明SDR和HDR,或者HDR要能夠在我們現在的環境當中順利推廣,一個關鍵的問題不在于4K8K,而在于你怎么能夠做到現有的系統更好的兼容,謝謝。還有一些觀看條件系統的標定等等,我就不詳細說了。