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游戲和教育高居VR應用榜首

2016-12-14


  戰略研究所跟蹤了可在三星GearVR、Oculus Rift的專門VR應用商店可獲得的APP以及Steam上可獲得的VR APP。在“2016年11月VR應用數據:VR應用商店內游戲和教育為最主要應用類別”報告中分析了2016年11月底從這些商店收集的數據。

  不出意料,游戲為所有商店最重要應用類別,但可用游戲比例千差萬別??偟恼f來教育內容是非游戲類別第一,為全部商店內前三位內容類別之一。

  報告作者、戰略研究所應用和媒體研究執行總監David MacQueen表示:“Steam以871個APP遙遙領先,三星Gear VR商店有455個。Steam商店銷售PC連接的VR頭顯,包括HTC Vive和Ocuus Rift。雖然專門的Oculus Rift商店可售APP最少(192個),但這并不一定意味著它是最不受開發者歡迎的VR頭顯。這些數據還可能顯示開發者更喜歡利用Steam而不是在Oculus自有商店銷售應用。”

  戰略分析研究所分析師Adam Thorwart補充道:“在游戲類別,盡管動作是所有平臺上最重要類型,但更有趣的數據與休閑游戲有關。Gear VR有休閑游戲的高比例(全部應用的10%),考慮到智能手機市場被休閑游戲支配,對一款基于智能手機的VR頭顯來說這不足為奇。不過,Steam商店有休閑游戲的最高比例(11%)開發者希望快速進入VR,而Steam是最受開發者歡迎的平臺,很多游戲開發者通過相對簡單的休閑內容匆匆進入市場。”

 

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