超越體驗極限 實現創作突破
全球領先的設計軟件和數字內容公司歐特克(Autodesk)11月21日在北京隆重舉辦游戲超級用戶巡展,旨在為中國的游戲制作人員及廣大愛好者提供與世界一流藝術大師面對面交流的良機,并借此傳播世界最先進的游戲制作科技,推動中國游戲行業的發展。會上,以“極品飛車:地下狂飆2”為代表作的Electronic Arts(EA)高級藝術總監Neil Eskuri先生和以“黑暗標靶”為代表作的High Moon Studios首席技術設計師Randy Stebbing先生分別應Autodesk的邀請發表了精彩演講,為與會嘉賓演示如何運用Autodesk 3ds Max®、Autodesk Maya®和Autodesk MotionBuilderTM打造出全球頂級的游戲巨作。同時,Autodesk高級游戲行業經理Michel Kripalani先生也就下一代游戲行業挑戰與開發戰略闡述了精辟見解。
Electronic Arts(EA)公司高級藝術總監Neil Eskuri先生在發言中不但介紹了公司的三維動畫開發外包模式,還解析了當下熱門游戲“極品飛車”的制作歷程。他說道:“玩家對游戲視覺效果的追求是無止境的。‘極品飛車’系列游戲的精美畫面一直以來都有幸受到玩家的青睞,而我們在此次最新的‘極品飛車:卡本峽谷’中做了更多的努力。卡本峽谷中的畫面,無論是夜晚的光影效果,還是公路追逐中兩旁景色的處理,或是車燈效果的展現,我們都力求讓玩家帶來身臨其境的游戲體驗。Autodesk的3ds Max和Maya 幫助我們擺脫了游戲開發圖形圖像復雜制作的束縛,不僅呈現出崎嶇的卡本峽谷,還能顛倒黑白,逆反大多游戲將電腦角色處理得如同真人的手法,將真人處理得如同電腦角色。”
同樣也與中國嘉賓慷慨分享寶貴制作心得的High Moon Studios首席技術設計師Randy Stebbing先生以視頻方式演示了High Moon的創作過程,并介紹了為下一代游戲機制作高保真動畫的最佳做法。他談道:“High Moon Studios對游戲創作一直保持著最高漲的激情,我們希望自己能不斷為市場提供富有競爭力的、原創的娛樂體驗。為了給我們的藝術家、設計師、工程師提供最利于協作的工作環境,從而讓他們專注于開發,并在項目的最初就能找到且抓住創作的靈感與樂趣,我們配置了當今最先進的游戲開發技術設備,采用了由Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Autodesk Motionbuilder組成的混合流水線。這三款產品各自在游戲開發的不同領域里都是最好的選擇。我們這樣的搭配組合可以最大限度地發揮它們各自的優勢,而且使用FBX文件在它們之間交換數據也十分方便。”
Autodesk高級游戲行業經理Michel Kripalani先生在會上總結道:“下一代的游戲制作無疑同時意味著巨大的機遇與挑戰。Autodesk希望能與亞洲的游戲內容制作者們共同經歷這個超越極限、實現突破的過程。我們深感鼓舞地看到亞洲制作人才的天賦與創意,當前要做的就是如何轉換舊式的工作習慣,采用新的技術最大限度地提高制作的工作流程效率。Autodesk三維產品系列幫助使用者優化從最初的概念化設計到最終數字內容制作的整個創作過程。我們的目標就是為用戶提供更有效的利器,更完美地表達他們的創意。”
本次Autodesk游戲超級用戶巡展為公司亞太區巡展的一部分,已途經新加坡、墨爾本、孟買與上海,并將在北京之后前往首爾。