2106年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)爆發(fā)元年。由于VR技術(shù)可為廣播影視帶來新的業(yè)務(wù)和產(chǎn)業(yè)模式,各電視臺、影視制作公司和有線網(wǎng)絡(luò)公司趕在風(fēng)口進(jìn)軍VR,開辟“VR+廣播電視”的全新模式。雖然攝制VR很復(fù)雜,但已經(jīng)出現(xiàn)了大量獨(dú)立VR制作者。他們主要工作在電視、電影和游戲的交叉處。
盡管2016下半年出現(xiàn)了所謂“資本寒冬”,內(nèi)容創(chuàng)造者、運(yùn)營商和服務(wù)提供商正在大力推進(jìn),開始他們往往是為消費(fèi)者提供混合服務(wù)。我們來看看VR最近在廣播影視方面的發(fā)展。
NBA寵愛VR
NBADigital和NextVR將流媒體直播NBALeaguePass賽事,這是首次由一個(gè)職業(yè)體育聯(lián)盟定期VR直播比賽,而且宣稱每周至少VR直播一場NBA比賽。
它們將在2016-17籃球賽季每周至少VR直播一場NBA比賽,全面使用專門的解說員、多個(gè)無人操作的攝像機(jī)位和優(yōu)化的圖形制作。比賽間歇將播放場內(nèi)娛樂節(jié)目、來自場館的幕后鏡頭和VR專屬的評論。
首場VR直播將免費(fèi)(NBALeaguePass免費(fèi)試用期的一部分)。球迷使用三星GearVR頭顯和兼容的三星智能手機(jī),可訪問NextVRAPP內(nèi)的NBAChannel,體驗(yàn)免費(fèi)預(yù)覽。本賽季晚些時(shí)候,該服務(wù)將擴(kuò)展,支持更多的VR頭顯。VR頭戴設(shè)備都可以用來觀看比賽,而在暫停或中場休息時(shí)間,球迷還可以觀看虛擬現(xiàn)實(shí)信號的現(xiàn)場啦啦隊(duì)表演和幕后更衣室直播。
Deltatre聯(lián)合諾基亞擴(kuò)大VR、360°體育直播
全球體育媒體服務(wù)公司Deltatre正在計(jì)劃用諾基亞OZO攝像機(jī)和OZOLive解決方案拍攝和分發(fā)廣播質(zhì)量、實(shí)時(shí)3D360°視頻,將VR擴(kuò)展到體育直播。
Deltatre表示該計(jì)劃的基礎(chǔ)是今年夏季成功直播了歐洲主要足球賽。
此新DeltatreVR和360°服務(wù)將是一個(gè)從制作到工作流程和終端用戶應(yīng)用的端到端解決方案。它將混合的沉浸式和標(biāo)準(zhǔn)、直播和視頻點(diǎn)播內(nèi)容集成入一個(gè)該公司稱為迷人的VR消費(fèi)者模式。
“對將體育比賽帶給體育迷的各種可選擇的方法的興趣越來越大,而VR/360°是迄今為止我們看到的最顛覆性嘗試,”首席產(chǎn)品和市場官CarloDeMarchis表示,“此創(chuàng)新潛力巨大。”
ATP世界巡回賽總決賽VR直播
國際男子職業(yè)網(wǎng)球協(xié)會(ATP)已與ATPMedia、Infosys和索尼歐洲專業(yè)系統(tǒng)集團(tuán)合作,VR直播ATP世界巡回賽總決賽。
一直到11月20日,倫敦O2體育館球迷區(qū)訪問者將能夠進(jìn)入主角為PlayStationVR的“獨(dú)特的交互囊”。
此總決賽體驗(yàn)“增加一個(gè)全新的維度觀看比賽,并使球迷可以前所未有地沉浸在比賽中。”其特色是混合了真實(shí)球場圖像、比賽電視轉(zhuǎn)播和虛擬環(huán)境。用戶使用頭顯跟蹤和物理控制器互動,與一個(gè)反應(yīng)性和可自定義的環(huán)境共存。
業(yè)界首次拍攝珠峰VR電影
作為地球上最難以跋涉的地方之一,沒有多少人愿意爬上珠峰絕頂,經(jīng)受高原反應(yīng)、狂風(fēng)肆虐和大雪崩。對于阿姆斯特丹的制片公司VRExplorers來說,他們不僅登上了珠峰絕頂,而且還成為了電影工業(yè)在大約8848米海拔的全球最高峰拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影的第一個(gè)制片團(tuán)隊(duì)。
在導(dǎo)演兼后期制作藝術(shù)家PrzemekSiemion的領(lǐng)導(dǎo)下,VRExplorers的團(tuán)隊(duì)和世界著名的愛爾蘭冒險(xiǎn)家兼向?qū)oelHanna及LynnHanna一起,攜手實(shí)施了一項(xiàng)史詩般的任務(wù):在全球最極端的環(huán)境中拍攝電影級VR。Siemion劇組的目的是為觀眾拍攝整個(gè)旅程及珠峰絕頂。
BBC在Oculus商店上線首部VR影片
英國廣播公司(BBC)在Oculus商店上線其首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作品。
此名為“我們等待”(WeWait)的影片為一部動畫描述移民乘小船從土耳其到希臘的危險(xiǎn)之旅,由BBC連接工作室與AardmanDigital聯(lián)合制作。
該VR體驗(yàn)今年年初首先在BBCTaster網(wǎng)站上線,它是BBC首批“真VR”內(nèi)容的一部分,其它部分包括歷史紀(jì)錄片“復(fù)活節(jié)起義:反抗者之聲”和VR神話故事“旋轉(zhuǎn)的森林”。
BBC研發(fā)部執(zhí)行制作人ZillahWatson表示:“該影片在Oculus商店上線令更多受眾可看到它,為BBC的VR大年寫下圓滿的句號,我們將不斷探索這種新興媒體所具有的鼓舞、教育和娛樂潛力。”
山東廣電傳媒集團(tuán)VR產(chǎn)品發(fā)布
最近,“未來已來——山東廣電傳媒集團(tuán)VR產(chǎn)品發(fā)布會暨簽約儀式”在濟(jì)南舉行。
山東廣電傳媒集團(tuán)下屬的山東廣電視覺科技有限公司,致力于傳統(tǒng)媒體與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合發(fā)展的研發(fā)和孵化,努力打造國內(nèi)最前沿的VR內(nèi)容制作基地和VR產(chǎn)業(yè)聚集平臺。2017年,該公司將推出大型VR紀(jì)錄片《紅色記憶》、《VR搏擊秀》、《V蜜時(shí)裝秀》、《V尚運(yùn)動秀》、WVA(世界VR電競大賽)山東賽區(qū)系列賽事等產(chǎn)品。
“今日俄羅斯”在三星VR平臺上線
俄羅斯英語國際新聞電視頻道“今日俄羅斯”(RT)成為俄羅斯第一家加入三星VR視頻觀看平臺的廣播機(jī)構(gòu)。
“全景鏡頭使觀眾欣賞完全沉浸入事件、地點(diǎn)、新聞報(bào)道中。這是RT決定把VR技術(shù)運(yùn)用于其每日新聞運(yùn)作的原因,”RT的360°視頻內(nèi)容制作主管EduardChizhikov表示,“與三星VR合作,用戶將能夠探索虛擬現(xiàn)實(shí)的新維度。”
RT在三星VR平臺上的頻道有30多個(gè)全景視頻,包括來自國際空間站的地球鏡頭、莫斯科勝利日大游行全景鏡頭和克里米亞大橋的建設(shè)鏡頭等。
英國天空臺致力于VR成功
天空電視臺正在全力推進(jìn)VR內(nèi)容制作。
天空VR工作室正在制作20多部片子,內(nèi)容從重大文化活動新聞到體育比賽,通過一個(gè)免費(fèi)下載的SkyVRAPP發(fā)行。
此十人團(tuán)隊(duì)由執(zhí)行制片人NeilGraham和創(chuàng)意總監(jiān)RichardNockles領(lǐng)導(dǎo)。
天空臺遠(yuǎn)程VR內(nèi)容正在SkyVRAPP上與來自迪士尼、福克斯和華納兄弟的視頻一起發(fā)行。這些遠(yuǎn)程內(nèi)容時(shí)長必須3-4分鐘,提供傳統(tǒng)線性廣播機(jī)構(gòu)無法提供的獨(dú)特視角。
諾基亞、索尼攜手3D360沉浸式VR
諾基亞和索尼影業(yè)達(dá)成一項(xiàng)新的多年全球協(xié)議,索尼影業(yè)將通過該合作,,使用諾基亞OZO硬件和軟件工具探索VR制作和發(fā)行的創(chuàng)意潛能。索尼影業(yè)還將把OZOPlayerSDK集成入索尼影業(yè)家庭娛樂公司的PrivilegePlusAPP,可通過GooglePlay使用。
諾基亞將與索尼影業(yè)合作,提供設(shè)備和VR技術(shù)支持專門的VR內(nèi)容創(chuàng)作。索尼影業(yè)還將利用OZOLive將影迷帶到他們原本無法參加的索尼影業(yè)活動。OZOLive允許內(nèi)容創(chuàng)作者通過3D360°視頻和音頻播放技術(shù),產(chǎn)生完全沉浸式的現(xiàn)場體驗(yàn)。
華數(shù)加入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,參與制定廣電VR標(biāo)準(zhǔn)
“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導(dǎo)下應(yīng)運(yùn)而生。它由國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域主要企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等共同發(fā)起成立,包括HTC、阿里巴巴、華為、中央電視臺、優(yōu)酷、光線傳媒、樂視、Nvidia、AMD、Unity、英特爾等。此外,包括北京大學(xué)、清華大學(xué)、中國科學(xué)院、美國哥倫比亞大學(xué)、斯坦福大學(xué)等國內(nèi)外著名高校和研究機(jī)構(gòu)旗下的相關(guān)實(shí)驗(yàn)室和研究中心亦將鼎力為聯(lián)盟提供支持。縱觀整個(gè)行業(yè),該聯(lián)盟也算得上是史上會員企業(yè)最全的一次VR聯(lián)盟。
華數(shù)在“廣電+VR”方向上,進(jìn)行了大量的技術(shù)調(diào)研和環(huán)節(jié)論證。華數(shù)依托有線傳輸高效穩(wěn)定的優(yōu)勢,通過新一代智能機(jī)頂盒,對原生內(nèi)容進(jìn)行高品質(zhì)編解碼,并通過IP信號與用戶的智能手機(jī)或終端一體機(jī)對接。用戶不但可以在電視端觀看全景內(nèi)容,甚至可以通過移動端,感受身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。這一方案的提出,是推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)入千家萬戶的積極探索,更是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走向大眾的重要一步。
作為第一家加入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的廣電運(yùn)營商,未來,華數(shù)VR不僅會在內(nèi)容、渠道、終端上積極布局,也將與眾多合作伙伴展開合作,共享內(nèi)容、渠道優(yōu)勢,合作共贏,共同將“虛擬”變?yōu)?ldquo;現(xiàn)實(shí)”。
深圳建“VR中國研究院”
最近,HTC與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達(dá)國際電子股份有限公司戰(zhàn)略合作協(xié)議》,深圳市政府將支持HTC組建“VR中國研究院”,雙方將聯(lián)合發(fā)起總規(guī)模達(dá)100億元人民幣的“深圳VR產(chǎn)業(yè)基金”。
HTC董事長王雪紅表示:“HTC作為VR行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,擁有業(yè)內(nèi)最具創(chuàng)新性的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),希望借此機(jī)會,通過‘VR中國研究院’及‘深圳VR產(chǎn)業(yè)基金’,整合HTC在全球的先進(jìn)技術(shù)和世界級人才,與深圳本地產(chǎn)學(xué)研機(jī)構(gòu)通力合作,力爭加速深圳VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,研發(fā)實(shí)力快速達(dá)到世界領(lǐng)先水平,從而推動中國整個(gè)VR行業(yè)的不斷發(fā)展。”
產(chǎn)業(yè)論壇推動VR服務(wù)普及
1月5日,在美國CES展上,28家公司宣布成立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)論壇(VRIF),其宗旨是:“促進(jìn)高質(zhì)量視聽VR體驗(yàn)的普及,讓公司們受益。”
VRIF創(chuàng)始成員包括:阿卡邁科技、ARRISInternationalplc、b<>com、貝勒大學(xué)、有線電視實(shí)驗(yàn)室、CinovaMedia、杜比實(shí)驗(yàn)室、DTG、DTS、EBU、愛立信、弗勞恩霍夫研究所、哈雷、華為、英特爾、愛迪德、Ittiam、電影實(shí)驗(yàn)室、NABPILOT、高通、特藝、TNO、天空電視臺、索尼影業(yè)、Vantrix、威瑞森、Viaccess-Orca和Orah。
谷歌、HTC、Oculus、三星等公司成立全球VR協(xié)會
最近,HTC、三星、索尼、谷歌、Oculus和宏碁聯(lián)合成立全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(GVRA)。
據(jù)了解,全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會的目標(biāo)將促進(jìn)全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和全球推廣。協(xié)會的成員將開發(fā)和共享最佳實(shí)踐成果,進(jìn)行研究,并隨著技術(shù)的進(jìn)步,將國際虛擬現(xiàn)實(shí)社會融為一體。該組織還將為消費(fèi)者、政策制定者和對該行業(yè)感興趣的人士提供虛擬現(xiàn)實(shí)資源。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(GVRA)將致力于營造一個(gè)環(huán)境,讓硬件和軟件滿足一定的指導(dǎo)方針,努力促進(jìn)技術(shù)在世界各地的普及。當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展急需一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來統(tǒng)一硬件和軟件的要求,市面上魚龍混雜了太多粗糙的頭顯設(shè)備,極大地影響了消費(fèi)者體驗(yàn)VR的積極性。巨頭企業(yè)帶頭成立的VR行業(yè)聯(lián)盟在一定程度上也為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展注入了正面有影響力的發(fā)展作用。
編后
有專家表示,目前國內(nèi)VR企業(yè)的底層設(shè)備大多來自國外,由于沒有自主知識產(chǎn)權(quán),很多VR設(shè)備的制造相當(dāng)于“只做了個(gè)殼”。內(nèi)容資源的貧乏也是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大痛點(diǎn),受限于內(nèi)容開發(fā)成本的高昂及相關(guān)人才的短缺,目前VR設(shè)備只能收看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡單游戲,這無疑從內(nèi)容源頭上限制了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
不同于專業(yè)VR設(shè)備制造商或內(nèi)容制作商所面臨的困境,2016年,京東、華為、小米、愛奇藝、攜程等國內(nèi)各大行業(yè)翹楚紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),由此催生出VR產(chǎn)業(yè)“冰火兩重天”的景象。
相比直接面對消費(fèi)者市場,基于融合理念的“VR+”似乎更具競爭力。如今,VR與廣電、教育、文化旅游等諸多行業(yè)進(jìn)行結(jié)合,由此產(chǎn)生的VR購物、VR賣車等服務(wù)也多獲好評。對于這些行業(yè)巨頭而言,既有開發(fā)VR技術(shù)的資金實(shí)力,也有迅速到達(dá)消費(fèi)者的固有途徑,而其運(yùn)營模式和贏利模式都比現(xiàn)在直接面對消費(fèi)者要明確得多。因此,尋脈融合之道,實(shí)現(xiàn)從VR到“VR+”的轉(zhuǎn)變,是擺在VR從業(yè)者面前的一個(gè)亟待破解的命題,也是VR產(chǎn)業(yè)由寒冬走向暖春的必經(jīng)之路。