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研究:VR缺乏有魅力的內容

2017-03-20 依馬獅廣電網


  虛擬現實(VR)是一種有遠大前途的新興技術,它為一種提供無比沉浸感的交互媒體,為通過完全感官互動而與內容發生真正情感聯系鋪平道路。盡管未來幾年VR市場將有巨大增長,但戰略分析研究所的用戶體驗戰略(UXS)服務部最近對未來VR用戶的需求、行為和期待的研究表明,當前的VR體驗缺乏真正參與媒體所要求的情境。

  VR市場的發展將由建立引人注目的允許用戶體驗、預覽和逃離現實的體驗推動。VR早期接受者主要為游戲玩家,他們被親臨其境的希望吸引到此媒體。不過,初期VR市場的最大風險是缺乏情境,缺乏社會能力以及硬連線的頭顯限制玩家活動。

  研究分析師和報告作者Mathew Alton評論道,令VR更有吸引力有許多方式:從頭開始設計VR內容以利用其沉浸性;情境化VR體驗以提供與內容的真正情感參與;通過觸摸、觀看和聆聽虛擬空間發生的事情的能力,確保與VR內容的感官互動。

  UXIP聯合調研總監Chris Schreiner補充道,廠家必須抓住機會,為人們提供一個分享他們自己的VR故事的平臺。VR不完全是一種孤立的體驗;它更善社交,它就更有吸引力。

VR 虛擬現實

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