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研究:未來VR頭顯必須無線和模塊化

2017-03-31 依馬獅廣電網


  戰略分析公司用戶體驗戰略(UXS)服務部研究報告“UXS技術規劃報告:虛擬現實”研究了未來VR用戶的需求、行為和期望,發現未來VR頭顯最滿足需要的設計趨勢是無線和模塊化。

  當前的VR系統或基于移動設備或基于PC/游戲機。基于移動設備的VR頭顯提供一種簡單的低成本選擇,但性能劣于基于PC/游戲機的VR頭顯。電池消耗和設備發熱也限制其使用。相比之下,基于PC/游戲機的VR提供更高處理能力,并且高度模塊化且可增加附件。不過,建立一個基于PC/游戲機的系統的高成本、長設置時間、不輕便和有線連接確實限制其可用性,并進而阻礙消費者接受。

  報告作者、研究分析師Mathew Alton評論道:“VR頭顯有第三種選擇——獨立系統,這些系統將提供這些問題的解決方案。盡管尚未商用,但它們是無線的,提供比基于移動設備的解決方案更高的性能,并且設置快速,對基于PC/游戲機的VR所做出的很多妥協將最小化。”

  Alton補充道:“不過,其成本、頭顯重量(由于內置芯片和顯示屏)和電池壽命,是眼下這種解決方案的主要局限性。”

  UXIP聯合調研總監Chris Schreiner補充說,模塊化是沉浸式體驗的關鍵。OEM還必須考慮增強處理能力的附件,提供觸覺反饋和仿真步行體驗,同時使用戶保持對其周圍環境的空間意識。

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