AR的大部分增長將由Snapchat Lenses和Facebook Stories推動,而VR的使用則將由社交網絡上的360度視頻驅動。
根據市場研究公司eMarketer預測,2017年將有4000萬美國人至少每月會參與某種形式的增強現實,比2016年增長30.2%。AR的大部分增長將由Snapchat Lenses和Facebook Stories推動,而VR的使用則將由社交網絡上的360度視頻驅動。

eMarketer將AR用戶定義為任何年齡的個人通過任何設備每月至少體驗一次增強現實內容。今年,美國12.3%的人口將使用某種形式的AR內容。
到2019年底,eMarketer預計美國AR用戶將達到5440萬,占美國人口的16.4%,將近1/5的互聯網用戶。
eMarketer預測分析師Chris Bendtsen表示:“我們估計,Snapchat Lens用戶占AR用戶絕大多數。Snapchat的增長未來將繼續為AR用戶做貢獻,但在接下來幾年里,eMarketer也預計Facebook Stories會成為AR普及的重要增長動力,因為它現在已廣泛推向Facebook用戶群。”
同時,VR在美國的增長速度要慢一些,在可預見的將來不會大規模采用。eMarketer預計美國將有2240萬人至少每月參與某種VR形式,比2016年上升109.5%。
eMarketer對VR的定義包括通過任何設備(如電視、臺式機/筆記本電腦、移動設備和頭顯)的360度視頻、照片和產品演示,以及通過頭顯的游戲。這一塊主要由Facebook和YouTube上的360度照片和視頻驅動。
游戲行業也推動了VR頭顯的使用。2017年,美國將有960萬人每月使用頭顯體驗VR,比去年增長98.7%。
雖然VR耳機提供了更加身臨其境的體驗,但由于成本高昂,參與度將會保持較低水平。eMarketer估計,今年僅有2.9%的美國人將至少每月使用一次VR頭顯,到2019年,這一數字僅增長到5.2%。