根據IHS Markit 的預測,VR頭顯全球安裝基數預計從2016年的1800萬個攀升到2021年的9100萬個。
IHS Technology游戲研究總監Piers Harding-Rolls稱未來幾年內智能手機VR將繼續在市場上占有顯著的數量優勢。

預測到2018年Google Daydream為最流行的VR頭顯,超越三星Gear VR,但三星本身為Daydream平臺的一個硬件合作伙伴。
至于內容,2016年全球VR娛樂市場估值2.22億美元,預計2021年將達到30.24億美元。
IHS Markit預測在此預測期家庭內VR娛樂內容支出主要為交互內容,即游戲、體驗和應用,360°預計僅占總市場的很小部分。
“家庭內容變現的最佳策略依然不明了,” Harding-Rolls表示,他說問題依然在于應用內購買對VR內容是否可行,VR內廣告是否可行以及VR視頻服務訂閱是否可行。
在上月的谷歌I/O開發者大會上,谷歌表示首批使用谷歌的Daydream VR平臺運行的獨立式VR頭顯預計今年晚些時候投放市場。