引入統(tǒng)一模擬架構(gòu)和 Maya Python 腳本
加州圣拉斐爾2007年1月5日電 Autodesk, Inc.(歐特克)(納斯達克交易代碼:ADSK)今天推出了 Autodesk Maya 8.5,它是該公司獲得奧斯卡獎 (Academy Awards)* 的三維建模、渲染和動畫軟件Maya的最新版本。Maya 被廣泛用于游戲開發(fā)以及電影和電視視覺效果制作。當(dāng)前推出的 Maya 8.5 給藝術(shù)家?guī)砹烁粍?chuàng)意的控制選擇,從而使更快地完成復(fù)雜的動畫和模擬成為現(xiàn)實。
Autodesk 傳媒和娛樂部門副總裁 Marc Petit 表示:“Autodesk 致力于使 Maya 成為現(xiàn)代制作流程的基礎(chǔ)。Maya 8.5 可支持行業(yè)標準的 Python 腳本,從而改進工作流程并提供更高的開發(fā)能力。我們很高興推出 Maya 8.5,使其成為面向基于英特爾 (Intel) 處理器以及基于 PowerPC 的 Macintosh 電腦的通用應(yīng)用軟件。并且,這款軟件擁有面向人物動畫的創(chuàng)新性新功能;新的 Maya Nucleus 統(tǒng)一模擬架構(gòu)可增強交互模擬,并同時使藝術(shù)家完全控制動畫。”
Maya Nucleus 采用了由 Autodesk 獲得學(xué)院獎** 的首席研究員 (Principal Research Scientist) Jos Stam 開發(fā)的技術(shù)。這種統(tǒng)一模擬架構(gòu)使得藝術(shù)家能夠在三維動畫中創(chuàng)造一些與其他動態(tài)物體(如液體、織物和硬物)互動的元素。
Maya 8.5 包括 Maya Nucleus 的第一個模塊 Maya nCloth。利用 Maya nCloth,藝術(shù)家們可以快速地指揮和控制一系列模擬物質(zhì),其中包括織物、塑料、金屬以及其他材料。帶有復(fù)雜的織物碰撞的逼真織物疊加(如夾克上的一件無袖外套)可以輕松地通過這種軟件制作出來。一個獨特的氣壓模塊使得藝術(shù)家能夠利用任何一種圖形——無論是一個封閉的空間(如內(nèi)胎)還是一個開放的空間(如氣球)——來創(chuàng)建一個具有內(nèi)外壓力的膨脹物體。
Python 腳本在 Maya 8.5 中也是新增的。這種頗受歡迎的開放源碼程序設(shè)計語言可幫助加快專用設(shè)備定制腳本開發(fā)和插件程序原型制作,擴展了 Maya 的制作流程并使之自動化。Python 腳本為 Maya 軟件的本地腳本語言 MEL提供了另一種強有力的選擇,同時,該腳本具備與 Maya 命令引擎整合的相同深度水平。Python 腳本通過 Maya Nucleus 進一步加強了通過 Maya Nucleus 實現(xiàn)的創(chuàng)意控制,從而使腳本作者具備了有效處理、定制和自動操作軟件的能力。
The Moving Picture Company (MPC) 研發(fā)部門負責(zé)人同時也是 Maya 8.5 beta 測試人員的 Anders Langlands 評論說:“在 Autodesk Maya 中擁有 Python 支持意味著我們能夠在 Maya 中直接利用我們現(xiàn)有的許多工具,而無需編寫粘接代碼來將 Maya 綁定到我們的流程中。這讓我們能夠開發(fā)出新的節(jié)點和命令插件程序,并且僅需使用其他解決方案通常所花費的時間的一小部分。”總部位于英國倫敦的 MPC 為廣告、電視和電影提供了視覺效應(yīng)和后期制作服務(wù)。
Maya 8.5 作為適用于基于 Intel 處理器和基于 PowerPC 的 Macintosh 電腦(分別發(fā)布)的通用應(yīng)用軟件而推出,同時該軟件也適用于微軟 (Microsoft) Windows 和 Linux 平臺。該軟件包括眾多藝術(shù)家驅(qū)動型新功能和性能優(yōu)化。