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2018高交會 視聽展商釋放了這樣一個信號

2018-12-04 文/施映秋 InfoAV China


以“聚焦創新驅動、提升供給質量”為主題的2018第二十屆中國國際高新技術成果交易會(簡稱高交會)于11月14—18日在深圳會展中心舉行。高交會由中國商務部、科技部、工信部、國家發改委、農業農村部、國家知識產權局、中國科學院、中國工程院等部委和深圳市人民政府共同舉辦,每年在深圳舉行,是目前中國規模最大、最具影響力的科技類展會,有“中國科技第一展”之稱。

2018高交會  視聽展商釋放了這樣一個信號

16日,展會進入第三天,已經吸引超過20萬人次的觀眾前往欣賞來自全球上萬個尖端科技技術和應用成果,包括5G、云計算、大數據、物聯網、人工智能等新一代信息技術與應用,以及智能制造、智慧城市、智慧家居、智慧醫療、高端裝備制造、新能源、新材料、節能環保等最新的科研產品及解決方案,技術領先全球,展品新鮮豐富。

作者也在16日那天成為20萬人次當中的一員,去到會展中心近距離感受平時只能在電視上網絡上看到的各種黑技術,逛完一圈下來,不得不感嘆,科技改變生活,智能生活離我們是越來越近了。雖然高交會更多的是關于IT技術方面的展會,但是在AV與IT越來越相融合的趨勢下,展會上也有不少屬于視聽展商的展示內容,而且絕大部分展商都在釋放著同一個信號,那么這個共同信號是什么呢?別急,且聽作者稍后分析。

2018高交會  視聽展商釋放了這樣一個信號

圖來自大公網記者石華

5G熱點  看巨頭如何布局商用

毫無疑問,5G是這場高交會最牽動人心的熱點技術,作為第五代移動通信網絡,其峰值理論傳輸速度可達每秒數十Gb,比現在普遍使用的4G網絡的傳輸速度快數百倍,整部超高畫質電影可在1秒之內下載完成。5G的到來和商用,必將給人類社會帶來革命性的變化。

在會展中心4號工業和信息化數字中國專題館,包括中國移動、聯通、電信等運營商集中展示了涵蓋技術、設備、芯片、通信網絡、基站、終端、平臺及應用解決方案等5G最新技術成果及商用進展,為5G全球商用貢獻中國力量。

展會上,中國移動展示了其在智慧城市、車聯網、工業互聯網等5G應用方面的戰略部署和運營服務能力。下一步,中國移動還將基于開放網絡自動化平臺(ONAP)推動網絡智能化,推進家庭業務、垂直行業應用智能化升級,全面打造智慧服務體系。

中國聯通展示了包括沃救援、遠程醫療、沉浸式滑雪等在內的多項5G領域的前沿技術成果?,F場調度員依托中國聯通5G超大帶寬、超低時延和超高可靠的網絡,在MWC展館調度現場與1,300公里以外的北京演示現場連接,通過全方位視頻圖像實現遠程駕駛車輛以及車隊調度,成功展示了智能調度、遠程駕駛和自動駕駛等業務應用,全場矚目。

中國電信將首個5G標準基站布放到了現場,參觀者可以通過AR、VR等一系列互動體驗,切實感受5G速度?,F場以實時直播的形式展現展臺內的360度全景視角,便是通過5G eMMB高速率及360度的高清攝像頭實現的,延時可控制在1秒以內。據工作人員介紹,中國電信已在深圳啟動了基于5G的自動駕駛業務試驗,現階段可實現無人巴士多路高清視頻通過5G網絡實時回傳。展臺內正播放著位于深圳福田保稅區的巴士實時回傳視頻,包括車身前方、左右及車內監控等畫面。在自動駕駛模式下,車輛由系統接管控制;車上的司機僅在當路面出現突發情況時、或網絡異常的局部區域時進行人工干預以確保安全。

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交互交互交互 AV產品共同點

上面看完了三巨頭對5G的商用布局之后,是否大開眼界,對5G的期待更進一步了呢?而關于視聽行業,作者逛一圈下來,能感受到AV展商在傳遞一個信號——交互,廠商對用戶的交互式體驗是越來越重視了。無論是深圳盈天下視覺科技有限公司于國內首發的空氣成像4.0產品、還是體感互動LED屏、抑或是VR設備、智能會議平板等產品,都分別在采用傳感器、互動手柄等第三方設備來讓產品與體驗者可以完成一種交互體驗,讓體驗者不局限在視覺方面,能更多地從產品那里得到互動帶來的樂趣。

比如作者在展會現場體驗了一把抓娃娃的游戲,游戲設備分為LED屏,還有一個放在作者面前的被做成卡通外形的傳感器兩部分,你只要站在LED屏前,將手放在卡通外形傳感器內,就可以操控LED屏上的“手臂”去抓取你想要的娃娃。具體情況是通過左右移動手臂,找到你想要抓的娃娃,停留并且握緊拳手,LED屏上的“手臂”就會先完成“伸手”與“抓取”兩個動作,幫你抓到你心儀的娃娃,之后你再移動手臂到中間的位置,對準投籃筐,散開拳頭,這時候娃娃就會從屏幕上的“手臂”掉落到筐里,整個游戲就算完成了,并且在抓取成功后,LED屏上還會顯示恭喜你你真棒等鼓勵的話語。這無論是對于大人還是小孩,都會成為一項非常受歡迎的互動游戲。在作者體驗完后,馬上就有人喊著“太好玩了,我也要來試試!”

當然,整個游戲過程并沒有那么輕松,這其中就涉及到延時問題。當你通過移動手臂對準你想要的娃娃的過程不是一件一步到位的事情,因為存在延時的情況,你需要把控好延時的時間,才能快準狠找到位置,握緊拳頭,抓到娃娃。不僅這個游戲,在其他各種不同的交互體驗產品體驗一番下來后,作者總體的感受就是延時多多少少會降低整體的體驗效果。如果想要給體驗者帶來更好的交互體驗,延時無疑是廠商所要解決的首要問題。

不可否認的是,能與觀眾產生互動的產品將會是視聽行業未來研發產品必要考慮的一個重點方向。

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看得見 摸不著 空氣成像真的出現在你眼前了

要說這次高交會給作者帶來的最眼前一亮的AV產品,莫深圳盈天下視覺科技有限公司展出的空氣成像4.0產品所屬了。走到盈天下的展臺很難不被放在展臺前面的大塊頭所吸引,從圍觀在它面前的人數就能判斷出它的受歡迎程度。當然,吸引眼球并不是因為塊頭大,而是這款產品從空氣中呈現出來的影像畫面,圍觀的觀眾包括作者無不好奇挪動腳步上前去摸一摸,卻只能落得個“鏡里觀花”的結果。

盈天下空氣成像4.0產品采用類似于投影方式的光反射原理和特殊的光學材料來實現在空氣中投射形成的實像,做到了真正意義上的空氣顯示成像。通過盈天下自研發的納米級的成像的膜,沒有任何的介質,讓整個投影畫面都暴露在空氣中,此外,還可以加入第三方控制端,讓觀眾在觀看的同時還可以通過手勢操作與投影畫面產生交流,形成交互體驗。與倒三角的全息投影畫面相比,空氣成像4.0產品成像的畫面更大,可視范圍也更廣。毫無疑問,這款全新的顯示方式將會在展覽展示、門店、高端會議、汽車、數字標牌、娛樂等領域創造新的商機。

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VR不死 內容為王

VR的命運可以用曲折來形容,從一開始的火爆,各種資本的涌入,到因短期內無法得到可觀的回報而成為被質疑詬病的對象,到如今行業對VR的態度已經趨向理性,對VR的發展前景也慢慢重拾起信心。這一過程也完全符合一項新技術面世所要經歷的發展歷程。從高交會VR展商展臺前火爆的排隊體驗的隊伍來看,群眾對于VR的熱情是有增無減。

由廣州市科技創新委推薦,廣州卓遠虛擬現實科技有限公司幻影星空科普基地展出的多款VR科普設備在8號館引起了眾多觀眾的興趣,每臺設備前都排起了長長長長長的等待體驗的隊伍。要說現在什么能成為VR廠商之間競爭的最關鍵的部分,大概就是關于VR內容的開發了。VR的體驗設備方面都大同小異,大部分都是外接式頭戴設備,重量外形似乎沒有多大的變化,用現場工作人員的話說就是:“現在的VR設備都大同小異,你想要觀眾體驗更好一點,就采用比較知名的品牌的頭顯設備。但是內容就不同了,你要考慮的是開發什么內容,什么樣的內容更具有意義、更受客戶歡迎,關于VR內容的開發是我們現在重點投入的?!?nbsp;

在展臺現場了解到,在暗黑戰車設備展臺可以體驗到關于火海逃生的場景,在模擬演練過程中提高觀眾防災自救能力;在八度空間設備展臺可以體驗到消防、臺風、交通等多個科普項目;在暗黑之翼設備展臺可以來一場星際穿越,體驗一次奇幻的航天旅行······而且體驗的方式不僅僅是坐著,站立式的體驗方式更能增強玩家刺激感。

在VR體驗方面給作者肉眼可見的感受就是廠商更注重玩家的全身心體驗了,設備的配置更考慮讓玩家可以全身心投入到游戲體驗中去,市場上目前有5D/7D甚至9D,讓玩家從VR中感受到更加真實的沉浸式體驗。

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