Autodesk 娛樂軟件打造暑期強檔大片
全球數字藝術家都使用 Autodesk的媒體娛樂解決方案來制作今年的暑期電影大片。《變形金剛》(Transformers)、《神奇四俠2:銀影俠再現》(Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer)、《沖浪季節》(Surf’s Up)、《加勒比海盜3:世界盡頭》(Pirates of the Caribbean: At World’s End)、《真愛之吻》(Penelope) 以及無數的其他電影的制作都采用了 Autodesk 的技術。
Autodesk 傳媒娛樂部高級副總裁 Marc Petit 表示:“Autodesk 軟件提供了創造性解決方案,幫助藝術家不斷進步、持續創新從而每次都能創造真正身臨其境的電影體驗的視覺杰作。今年的暑期電影強檔大片為所有人帶來了新東西,其中包括沖浪的企鵝、會錘打的駱駝以及變形超級英雄。我們將一如既往地支持和鼓勵那些制作出神奇圖像、為觀眾帶來更大快樂的藝術家們?!?/P>
杰克-斯帕羅船長(約翰尼-德普 (Johnny Depp) 飾演)和他的船員又回到了眾人期盼已久的三部曲——《加勒比海盜3:世界盡頭》——中來。后期制作公司 Asylum 利用了一個視覺特效制作流程完成了315個連續場景的制作,該流程包括 Autodesk Flame 和 Autodesk Toxik 視覺效果解決方案、Autodesk Maya 3D 動畫軟件以及 Autodesk Lustre 數字調色配光系統。
在一個由 Asylum 利用 Flame 制作的場景中,杰克船長被放逐到一個沙漠煉獄,在那里他開始產生幻覺,看到了20個穿得像他的船員的自己。Flame 系統還被用來制作高潮部分的漩渦背景以及電腦生成的人物、在微型船只上桅桿的延伸以及追蹤鏡頭。
Toxik 被用于合成、顏色校正以及最后的調整。
工業光魔公司(Industrial Light & Magic,簡稱: ILM) 是負責《加勒比海盜3:世界盡頭》的視覺特效的主要機構。ILM 把 Maya 和 Flame 用作其專有的 SABRE 視覺效果系統的一部分,來制作電腦生成的人物和大漩渦場景。
邁克爾•貝(Michael Bay)的暑期重頭戲《變形金剛》里邪惡的霸天虎 (Decepticons) 向英雄汽車人 (Autobots) 復仇的戰爭被搬上大銀幕。ILM 借助作為其專有的 SABRE 視覺效果系統的一部分的 Maya 和 Inferno 完成了該部電影460個連續鏡頭的制作。Maya 被用于制作所有的人物動畫,其中包括具有挑戰性的電影開頭片斷,在這個片斷中,一個機器人攻擊了位于中東的美國陸軍基地。
Autodesk Inferno 則被用于制作兩個關鍵的合成場景,其中包括碎骨魔 (Bonecrusher) 的片斷,在該片斷中,一個有旋轉刀片的具有破壞力的30英尺高機器人撕碎一輛正在行使的公共汽車。這個機器人的骨骼是用 Maya 制作出來的,然后被導入到 Inferno,與橫飛的燒著了的碎片進行合成。
ILM 的 SABRE/Inferno 藝術家 Mark Casey 解釋說:“在一個鏡頭中制作和合成微小的元素、電腦生成的元素、煙火元素、鏡頭眩光、微小模型的爆炸和坦克的微小模型更能證明其挑戰性,令人望而卻步。而在 Inferno 中這些問題都迎刃而解,這也正是所有藝術家所需要的。”
《神奇四俠2:銀影俠再現》自搬上熒屏以來十分叫座,呈現的是強大的銀影俠 (Silver Surfer) 和吞噬星球的 Galactus 之間的戰斗。The Orphanage 完成了該電影的約120個連續鏡頭的制作,大多數鏡頭都使用到了 Maya 3D 動畫軟件。
The Orphanage 視效總監 Stu Maschwitz 解釋說:“《神奇四俠2:銀影俠再現》給我們帶來了不斷變化系列挑戰,從超人到沖浪板。然而每一畫面 Maya 都能提供幫助,讓我們能夠輕松快速地開發出復雜的新效果?!?/P>
逐漸崛起的杰出沖浪運動員 Cody Maverick(西亞-拉伯夫(Shia Labeouf))把觀眾帶入了Sony Pictures Imageworks 制作的《沖浪季節》中的動畫旅行。Sony Pictures Imageworks 的藝術家們使用 Autodesk Lustre 調色配光系統來為該電影進行最后調色。同樣地,眾多軟件也在制作最后的水上動畫上發揮了作用,大多都是在 Maya 的幫助下完成的。角色設置總監 Mike Ford 解釋說:“Maya 是 Imageworks 前端制作流程的核心。Maya 的用途在于建模、布局、動畫和一些效果制作工作?!?/P>
通過利用 Maya Embedded Language (MEL) Python 和 Maya 的 API 腳本制作的專長,Sony Pictures Imageworks 的團隊定制了 Maya 軟件來應對制作該電影時所面臨的眾多挑戰。Sony Pictures Imageworks 動畫總監 David Schaub 評論說:“我們從來沒有發生過這樣的問題,即‘這個軟件能行么?’如果它不能起作用,那么 Maya 的構建方式也能讓我們創造出能起作用的工具來?!?/P>
現代神話《真愛之吻》講述的是長著豬鼻子的 Penelope Wilhern(克莉絲汀蕾琪 (Christina Ricci) 飾)和她的家族神秘詛咒的故事。Double Negative 使用 Maya 來制作由電腦生成的那棵復雜的樹,以便在電影開頭幫助講述這個傳說。這棵不斷長大的樹的復雜的制作涉及樹的基本形狀(包括樹干以及主要枝條的結構)的構建,利用混合變形使樹的輪廓由小變大,同時利用一組插件來組裝更小的樹枝和葉子。
《報應》(The Reaping)、《有完沒完》(Are we Done Yet?)、《I Now Pronounce You Chuck & Larry》以及《Hairspray》都是由 EFILM 完成的電影。EFILM 利用了 EWORKS 色彩配光系統來完成數字中間片的制作。EWORKS 系統中包括 Autodesk Lustre 和 Autodesk Incinerator 技術的專有配置。
其他利用 Autodesk 解決方案制作的于今年暑期推出的電影包括:
• 《王牌天神2》(Evan Almighty):Rhythm + Hues使用 Autodesk Maya 制作了電腦生成的人物,而CafeFX 借助 Maya 建模并制作了60個在海水中生活的 CG 熱帶魚的動畫;
• 《驚變28周》(28 Weeks Later):Prime Focus London 利用 Autodesk Flame、Inferno 和 Smoke 制作了這部電影的所有 3D 焰火鏡頭,其中包括倫敦金絲雀碼頭 (Canary Wharf) 的汽油彈爆炸鏡頭;
• 《終極警探4》(Live Free or Die Hard):Digital Dimension 利用 Autodesk 3ds Max 完成了182個連續鏡頭的制作,制作了 3D 汽車、3D 建筑、3D 人群、3D 煙霧以及繪景。