2020年是4K HDR重要的一年。經(jīng)過早期的許多爭論,HDR領(lǐng)域已經(jīng)確定了一種基于HLG和PQ制作格式的多格式環(huán)境。盡管機(jī)頂盒的更新周期減緩了付費(fèi)電視和全國性DTT平臺(tái)的推出步伐,但流媒體領(lǐng)域已經(jīng)能夠采用并以更快的時(shí)間分發(fā)HDR,許多領(lǐng)先的流媒體平臺(tái)上都有HDR。因此,HDR已經(jīng)被推到了內(nèi)容制作者直播和點(diǎn)播媒體體驗(yàn)思考的重心,為使內(nèi)容有長久的生命力,內(nèi)容越來越多地以HDR制作,即使可能以SDR播出。
HDR越來越多地被消費(fèi)電子設(shè)備和現(xiàn)場生產(chǎn)技術(shù)所接受。主要的HDR標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被廣泛實(shí)施,并且隨著目前購買的大多數(shù)4K電視機(jī)越來越多地支持HDR,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到了下一代觀看體驗(yàn)。HDR的端到端分發(fā)依賴于能夠支持10比特或更大位深的壓縮編解碼器。 這與壓縮編解碼器提高4K或更高分辨率的分發(fā)效率的愿望是一致的。
4K HDR點(diǎn)播
與包括HD在內(nèi)的歷史電視格式相比,HDR和寬色域提供了亮度、高光和顏色范圍的顯著改善。所有這些都為家庭觀眾創(chuàng)造了更逼真、更迷人的體驗(yàn)。
點(diǎn)播電視劇內(nèi)容制作者很長時(shí)間以來一直在以HDR拍攝,提供最好的制作源。由于以原生 4K HDR拍攝和制作內(nèi)容成本高昂,這種技術(shù)主要被用于高預(yù)算制作,但隨著設(shè)備成本不斷降低,已經(jīng)可以比較輕松地用于其它制作。最近,隨著流媒體設(shè)備和4K電視的普及,分發(fā)鏈的其它部分已經(jīng)能夠?yàn)橄M(fèi)者提供這種體驗(yàn)。電視劇內(nèi)容傾向于采用Dolby Vision HDR格式。
拍攝原生4K HDR內(nèi)容是在不到10年前出現(xiàn)的。HBO的《權(quán)力的游戲》后四季就是一個(gè)很好的演進(jìn)例子。前三季用10比特4:4:4@1920×1080分辨率拍攝,而后四季則可以利用2013年前后出現(xiàn)的制作技術(shù)的進(jìn)展。據(jù)數(shù)字電影簡報(bào)網(wǎng)稱,它們是用3.2K Pro-Res和ARRIRAW格式拍攝,并以4K格式 成片。
體育直播越來越多采用HDR制作
像《權(quán)力的游戲》這樣的大制作電視劇在影視劇內(nèi)容拍攝方面開創(chuàng)了一個(gè)新先例。然而,直播內(nèi)容采用HDR技術(shù)的速度一直較慢。廣播公司和內(nèi)容制作者現(xiàn)在有了為所有媒體體驗(yàn)開發(fā)和提供更豐富、更逼真的圖像質(zhì)量所需的工具。注意力正轉(zhuǎn)向現(xiàn)場活動(dòng);特別是在HDR可以顯著提升體育迷體驗(yàn)的體育比賽直播。HDR現(xiàn)場制作傾向于采用HLG格式。
HDR技術(shù)擅長在現(xiàn)場制作環(huán)境中調(diào)整明亮陽光照射場景的不同對(duì)比度。在足球游戲中,HDR可以很容易地適應(yīng)比賽中球穿過球場陽光明媚的區(qū)域時(shí)對(duì)比度的巨大變動(dòng),沒有SDR制作中經(jīng)常會(huì)發(fā)生的細(xì)節(jié)丟失。主要的體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)持有者目前正在測試HDR技術(shù)用于主轉(zhuǎn)播報(bào)道,包括一級(jí)方程式賽車,該賽事盛贊HDR捕捉快速移動(dòng)目標(biāo)的能力。F1今年正在對(duì)HDR廣播進(jìn)行測試,并宣布這可能是為賽車迷提供的“下一階段服務(wù)”。
體育直播目前是HDR最大的測試平臺(tái)。東京夏季奧運(yùn)會(huì)將標(biāo)志著天空臺(tái)的HDR體育直播首次亮相,為體育直播歷史上的巔峰觀看體驗(yàn)提供令人興奮的前景。不過,隨著現(xiàn)場制作工具變得越來越高效,新編解碼的推出也在加快,它在其它現(xiàn)場內(nèi)容(如音樂會(huì)、節(jié)日和主題演講))的應(yīng)用可能也會(huì)馬上跟進(jìn)。
舊的內(nèi)容怎么辦?
觀眾對(duì)沉浸式、驚人質(zhì)量的視頻體驗(yàn)期待驅(qū)動(dòng)新的原生UHD/HDR內(nèi)容創(chuàng)作。然而,擁有大量深受喜愛的存檔內(nèi)容的內(nèi)容提供商往往只能提供最高到HD標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容?,F(xiàn)在的問題是:如何把舊內(nèi)容(可能是50年前的內(nèi)容)的圖像質(zhì)量提高到足夠好的分辨率供日常消費(fèi)?通過人工制作創(chuàng)建一個(gè)新的UHD/HDR資產(chǎn)是昂貴的,并且應(yīng)用傳統(tǒng)上變換技術(shù)產(chǎn)生的視覺效果可能不能提供所需的體驗(yàn)。
機(jī)器學(xué)習(xí)可以使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行高級(jí)上轉(zhuǎn)換,生成更類似于原生UHD圖像的上變換圖像。上變換使UHD頻道觀看體驗(yàn)明顯優(yōu)于HD服務(wù)。生成式對(duì)抗神經(jīng)(GAN)網(wǎng)絡(luò)可以合成上變換圖像中的細(xì)節(jié),產(chǎn)生更引人注目和更高質(zhì)量的體驗(yàn)。
內(nèi)容所有者、MPVD(多平臺(tái)視頻分配商)、廣播公司和服務(wù)提供商都有一個(gè)龐大的內(nèi)容檔案庫。上變換創(chuàng)造了內(nèi)容從SD到HD,或者HD到UHD以及更高分辨率的新收入潛力。這種技術(shù)可以應(yīng)用于電影、電視劇、體育及其它內(nèi)容,對(duì)最終用戶體驗(yàn)產(chǎn)生重大影響。
展望未來
廣播公司仍然需要確定哪種格式能夠?yàn)閁HD/HDR內(nèi)容制作和分發(fā)提供最佳效率和成本節(jié)約。測試發(fā)現(xiàn),與HEVC相比,對(duì)UHD內(nèi)容分發(fā),通用視頻編碼(VVC)將降低約41%的比特率,而基本視頻編碼(EVC/MPEG-5 part 1)將降低26%。這將為通過OTT流媒體、IPTV、地面數(shù)字電視廣播以及有限的DTT帶寬和衛(wèi)星DTH分發(fā)內(nèi)容產(chǎn)生重大影響。
對(duì)VVC等編碼標(biāo)準(zhǔn)的改進(jìn)將顯著改善帶寬要求,并使廣播公司和流媒體公司能夠分發(fā)更豐富、更逼真質(zhì)量的圖像。隨著沉浸式媒體體驗(yàn)的不斷普及,我們將看到市場上下一代沉浸式UHD/HDR服務(wù)的快速增長。 B&P