9月5日,領先的韓國游戲開發商網禪 (Webzen)、Gravity 和 NCsoft通過應用 Autodesk, Inc. 的 3D 建模、動畫和渲染軟件制作一些深受期待的大型多方在線游戲 (MMOG)。MMOG 讓數百萬玩家能夠同時在一個在線游戲中實現互動。《Huxley》、《永恒之塔》(AION) 和《仙境傳說2》(Ragnarok Online II) 等即將發布的 MMOG 的角色、物體和整個場景均利用 Autodesk 的產品進行制作。
Autodesk 傳媒娛樂部高級副總裁 Marc Petit 表示:“在線游戲已經成為韓國娛樂文化的主要構成部分,而韓國是游戲開發創新的溫床。我們已經看到過去的5年里MMOG驚人的發展。我們的客戶網禪、Gravity 和 NCsoft 正在全球各地發展 MMOG,他們正利用 Autodesk 的 3D 軟件制作具有獲獎品質和巨大盈利空間的游戲。”
網禪是一家全球領先的數字娛樂企業,在韓國、中國大陸、臺灣地區和美國設有制作工作室。網禪開發了韓國首款在線 3D 游戲《奇跡》(MU Online)。2006年11月,該公司開始商業化推廣《奇跡世界》(Soul of the Ultimate Nation),這是首款將游戲機風格的游戲模式融入經典的大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) 的游戲。
通過使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 3D 建模、動畫和渲染軟件,網禪得以繼續開發《奇跡世界》,并正在制作大型多方第一人稱射擊游戲《Huxley》。《Huxley》發生在一個“后啟示錄”時代,人類已經發生了變異,被分裂成兩個對立的種族——Sapiens 和 Alternative。
網禪創意藝術人員 Hyun Gyung-up 表示:“2007年5月,網禪的《奇跡世界》創下了400,000名玩家同時在線的紀錄。我們即將發布的 MMOG《Huxley》提供了恢宏的戰斗場面、先進的人工智能和不斷壯大的角色。我們的游戲因其豐富的 3D 角色和環境而聞名,而這些角色正是我們使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 進行制作的。我們之所以將我們的資產制作流程依附于 Autodesk 產品之上是因為其廣泛的工具集、彼此之間和與第三方應用之間的互操作性以及處理大型數據集的效率。”
Gravity 成立于2000年,是一家全球性娛樂公司。該公司通過韓國領先的 MMORPG《仙境傳說》(Ragnarok Online) 促進了該國在線游戲業的發展。Gravity 正利用 3ds Max 制作《仙境傳說2》。該款游戲包括全 3D 圖形,取材于挪威神話。Gravity 在該后續游戲中加入了豐富的人物表情,對原游戲中的虛幻表演進行了改進。
Gravity《仙境傳說2》的制作者 Young Woo Park 評論說:“《仙境傳說2》中的人物主要是采用 Autodesk 3ds Max 進行制作的。我們的目標是為所有角色制作出可愛而又極富表現力的逼真的面部動畫。3ds Max 使我們能夠塑造、制作和渲染出理想的角色,既保持原來《仙境傳說》中動畫人物的可愛天性,同時又能提供更生動的表情和更具說服力的社交活動。”此外,Gravity 還在利用 3ds Max 制作即將發布的 MMOG《Requiem Online》、《Pucca Racing》和《W-Baseball》。
NCsoft 成立于1997年,是行業領先的在線電腦游戲開發商和發行商,在韓國、中國大陸、臺灣地區、日本和美國設有制作工作室。該公司1998年推出的 MMOG《天堂》(Lineage) 已經吸引了350多萬用戶。NCsoft 計劃在2008年推出一款新的 MMORPG《永恒之塔》。《永恒之塔》發生在一個虛擬世界中,講述了 Angelic 和 Demonic 種族彼此對立以及對抗共同的敵人——Draconic 種族的故事。人物能夠穿越天際,采用策略施展羽翼以贏得戰斗。
NCsoft 藝術總監兼藝術團隊經理 Kim Hyung Joon 說:“《永恒之塔》是一款 MMORPG,其中戰斗以真正的 3D 運動形式展開。玩家能夠展翅高飛,探索美好、細微的世界。他們還能夠以各種風格和戰略參與不斷變化的戰斗。”
Joon 接著說:“對 NCsoft 而言,如果沒有 Autodesk 3ds Max,我們可能就無法實現我們對于《永恒之塔》的設想。生產效率和標準化的工作流程對我們由80位藝術人員組成的團隊而言至關重要。通過使用 3ds Max,我們擁有了一套有效、穩定的資產制作流程。此外,3ds Max 軟件的普遍性讓我能夠更容易地聘請新藝術工作人員,因為韓國和全球各地有著一個巨大的 3ds Max 人才庫。”