BBC研發部團隊開發了一個可用于虛擬電視制作的單攝像機光場背景拍攝、編輯和渲染的系統。
在一篇博文中,BBC研發部高級技術專家弗洛里安·施威格爾表示,該團隊使用一臺360°攝像機拍攝各自來自一個視角的全景圖像。

然后,他們使用一個電動支架,讓攝像機沿著水平圓周緩慢移動,完成一圈需時30秒。 在此期間,它以每秒60幀記錄曝光鎖定視頻,得到的數據集包含1800幀,或每度5幀。
“拍攝圈的典型直徑是1米,這意味著我們可以有效地拍攝相隔不到2毫米的圖像,” 施威格爾解釋道,“然后,我們可以由這些密集的源視圖,合成拍攝圈內任何位置的虛擬機位的圖像。”
該團隊必須確保當攝像機移動時,場景保持完全靜止,以避免由不一致數據合成的視圖中出現重影。
“雖然這排除了某些應用場景,但對于我們創建接下來可以填充動畫角色的虛擬現實背景幕的目的來說,這很少是一個問題,”施威格爾補充道。
“與有6個空間自由度(6 DoF)全光場的的另一個區別是,我們的源視圖陣列只是一維的,”他繼續說道,“所有被拍攝的視點都位于一條線上(盡管是彎曲的:拍攝圈),但在我們的數據集中沒有任何視點可以覆蓋垂直方向。 因此,觀眾只有5個真正的自由度——3個轉動頭部,2個在拍攝圈的平面內移動。然而,當它們向上或向下移動時,就不會像在現實生活中那樣感知到垂直視差。”
施威格爾解釋說,這通常是可以接受的,原因是由于觀眾眼睛的相對位置,水平視差往往對人類的立體視覺更重要。
該光場解決方案目前還處于原型階段,運行在標準的游戲PC硬件上。
施威格爾稱,虛擬電視的要求非常不同,為了滿足廣播標準,分辨率必須高得多。