
分析公司Omdia的調查結果顯示,到2027年,全球消費者在游戲上的支出將達到2150億美元。在2022年游戲改編增加50%后,隨著越來越多的視頻游戲特許經營權進入大屏幕和小屏幕,跨媒體領域將繼續擴大和盈利。
“自20世紀80年代以來,隨著越來越多的游戲IP改編,近年來這些內容的質量和消費者的認知都有了顯著提高,”Omdia媒體和娛樂業務高級總監Maria Rua Aguete評論道,“流媒體服務和制片公司需要更多內容變現其服務并實現盈利,而消費者要求越來越多的內容。像《古墓麗影:5.5》或《死亡之屋:2.1》等表現不佳片子的日子早已成為過去。Netflix的《巫師》和HBO的《最后生還者》等高評分電視劇證明,改編作品的質量、投資和寫作水平都是一流的。”
根據Omdia的數據,截至2022年第三季度,美國SVoD服務上的片子數量超過了4萬部。2022年,美國的節目支出也增長了11%,達到1224億美元。
該研究還根據過去10年在游戲相關內容和服務上的支出對各國進行了排名,美國、中國、日本、英國和韓國分列前五。
此外,Omdia的研究還發現,在所有年齡組中,游戲玩家的規模要比電影觀眾大得多。在美國,超過50%的55-64歲人群更喜歡玩游戲而不是看電影,而在英國和德國,女性在手機游戲領域占先。
Rua Aguete總結道:“隨著圍繞即將上映的《超級馬里奧兄弟》電影的炒作和興奮,最受歡迎的視頻游戲之一計劃于今年4月重返大銀幕,科幻系列《最后生還者》和《怪奇物語》仍受歡迎。由于越來越多的影視改編,游戲收入預計將達到驚人的水平不足為奇。”