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Autodesk 解決方案幫助玩家?guī)砑偃兆顭衢T遙遠(yuǎn)的銀河系、中古世紀(jì)等游戲新的體驗(yàn)

2007-12-24 本刊編輯部 依馬獅廣電資訊網(wǎng)


  加州圣拉斐爾2007年12月24日—Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 今天宣布,該公司端到端游戲開發(fā)軟件解決方案已經(jīng)用于開發(fā)這個假日旺季大多數(shù)熱賣的頂級游戲。使用 Autodesk 產(chǎn)品開發(fā)的假日游戲包括育碧 (Ubisoft) 的《刺客信條》(Assassin’s Creed)、BioWare 的《Mass Effect》、Flagship 的《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)、Infinity Ward 的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)、Harmonix 的《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)、Insomniac Games 的《Ratchet and Clank: Tools of Destruction》以及索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment 簡稱“SCE”)的《天劍》(Heavenly Sword)。

  育碧的《刺客信條》是這個假日最為期待的 PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo DS 和 PC 游戲之一。該游戲包括伴隨飛檐走壁場面的直觀自由形式第三人稱冒險游戲。玩家可以攀爬游戲中的各個建筑物、峭壁、小道與平臺。這一復(fù)雜的角色導(dǎo)航由包括 Autodesk 3ds Max 建模、動畫與渲染軟件、Autodesk MotionBuilder 角色動畫軟件以及 Autodesk HumanIK 中間件在內(nèi)的產(chǎn)品系列完成,這一產(chǎn)品系列被整合進(jìn)了游戲引擎。3ds Max 用于開發(fā) 3D 角色和環(huán)境模型;3ds Max 和 MotionBuilder 都用于游戲虛擬角色動畫;HumanIK 則為角色提供一個完全反向的運(yùn)動系統(tǒng)。
 
  育碧動畫項(xiàng)目經(jīng)理 Elspeth Tory 表示:“對于《刺客信條》等使用眾多動作捕捉技術(shù)的游戲來說,3ds Max 系列中的 MotionBuilder 的確非常有效。在我們的動作捕捉平臺上我們獲取了素材、使用 MotionBuilder 調(diào)整和整理了動畫,并將其帶入 3ds Max。3ds Max 是專用于游戲開發(fā)的完美工具,幫助我們以極快的速度帶來了大量資源。HumanIK 幫助我們使游戲看起來更為逼真,并且讓我們實(shí)現(xiàn)了使主角有足夠在游戲環(huán)境的任何地方移動目標(biāo)的自由。”

  Infinity Ward 使用了 Autodesk Maya 建模、動畫和渲染軟件來完成《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中所有道具、車輛與角色的建模與紋理。《使命召喚4》是《使命召喚》系列中首款未以第二次世界大戰(zhàn) (World War II) 為背景的游戲。該版本的 PC、Xbox 360、PlayStation 3、和 Nintendo DS第一人稱射擊游戲以全球戰(zhàn)爭熱點(diǎn)地區(qū)為背景,玩家可將兇猛敵人的部隊(duì)改變?yōu)槊绹\婈憫?zhàn)隊(duì) (US Marine) 或英國特殊部隊(duì) (British SAS)。

  Infinity Ward 主角色美術(shù)師 Joel Emslie 解釋說:“《使命召喚4》要求我們重新考慮《使命召喚》設(shè)想。我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)從先前的《使命召喚》游戲中取得了使用 Maya 的經(jīng)驗(yàn),并從頭開始建立了一個現(xiàn)實(shí)主義的現(xiàn)代世界。我們充分利用了 Maya 的優(yōu)勢,包括從多邊形建模到我們首次嘗試的動作捕捉動畫。事實(shí)上,Maya 的 Surface Sampler 也是將強(qiáng)大的法線貼圖投影到我們幾何圖形的最佳解決方案。Surface Sampler 的靈活性是該領(lǐng)域中最好的。”

  動作角色扮演游戲《Mass Effect》由 BioWare 使用 3ds Max 和 Autodesk Mudbox 數(shù)字雕刻軟件為 Xbox 360 開發(fā)的。在《Mass Effect》中,玩家擔(dān)任 Commander Shepard 角色,任務(wù)是從遠(yuǎn)古機(jī)械種族那里拯救銀河系所有人的生命。該游戲的主技術(shù)美術(shù)師 Adrien Cho 表示:“我們使用 3ds Max 創(chuàng)造了該游戲的所有角色、武器、交互式對象與環(huán)境。使用 3ds Max 建模的角色通過 Mudbox 進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),以塑造更逼真的帶有真實(shí)情感的表情與感覺。”

  索尼電腦娛樂公司(SCE) 在《天劍》的創(chuàng)作過程中使用了 Autodesk Maya。《天劍》是一款為 PlayStation 3 游戲機(jī)設(shè)計(jì)的以復(fù)仇故事、勇氣和自我發(fā)現(xiàn)為主線的游戲。在讓視覺效果適應(yīng)新一代游戲機(jī)的過程中,為 SCE 圖形質(zhì)量做出最大貢獻(xiàn)的是 Ambient Occlusion 圖的推出。為所有目標(biāo)和環(huán)境添加軟接觸陰影的能力有助于使《天劍》的視覺效果更逼真。Maya 和 mental ray 的制圖功能為所有美術(shù)師提供了制作這些圖形的一個快速且極其有效的方法。Maya 軟件的 Transfer Maps 工具還使得美術(shù)師能夠?qū)?Ambient Occlusion 從高多邊形模型制作和轉(zhuǎn)化為低多邊形模型,這進(jìn)一步提高了他們的工作質(zhì)量。

  3ds Max 是 Flagship 的《暗黑之門:倫敦》生產(chǎn)鏈的基石。《暗黑之門:倫敦》是一款以經(jīng)歷過大災(zāi)難后的倫敦為背景的 PC 角色扮演游戲。該工作室使用 3ds Max 對游戲中大多數(shù)的兇惡魔鬼和不屈不撓的人類幸存者以及戰(zhàn)火燒焦后的倫敦廢墟建立了模型。Flagship Studios 美術(shù)總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Phil Shink 表示:“3ds Max 提供了一個功能強(qiáng)大、靈活且開放的環(huán)境,這種環(huán)境在游戲開發(fā)的各個方面都很出眾。它同樣非常適合關(guān)卡制作、角色建模和動畫,并且 MAXscript 使其能夠直接在應(yīng)用中建立許多我們的美術(shù)工具。”

  Insomniac Games 使用了 Maya 來創(chuàng)作《Ratchet and Clank: Tools of Destruction》。該游戲可在 PlayStation 3 游戲機(jī)上操作,是這款游戲系列的最新一期,以名叫 Ratchet 的擬人化角色 Lombax 和他的機(jī)器人 Clank 的不幸遭遇為主線。該工作室的美術(shù)師使用 Maya 來為角色和環(huán)境資產(chǎn)建模、建立 UVS、指定著色以及為較大的易破壞的目標(biāo)預(yù)先計(jì)算其動態(tài)。Insomniac Games 美術(shù)總監(jiān) Chad Dezern 表示:“Maya 是一款擁有靈活工作空間、可以滿足我們特殊需求的定制化通用工具。該軟件的精密建模工具和先進(jìn) UV 編輯特點(diǎn)幫助我們實(shí)現(xiàn)了我們對 Rachet and Clank 游戲系列的期許。

  《搖滾樂隊(duì)》是 Harmonix 面向音樂愛好者推出的最新款游戲,這款游戲使用 3ds Max 和 MotionBuilder 創(chuàng)作。該游戲可在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PlayStation 2 游戲機(jī)上操作,玩家可以通過在線操作來單獨(dú)地或作為虛擬樂隊(duì)的成員唱歌、打鼓以及擔(dān)任主唱或貝斯手。Harmonix 美術(shù)總監(jiān) Ryan Lesser 表示:“我們在 Harmonix 的每一個單獨(dú)項(xiàng)目中都使用了 3ds Max,從《Amplitude》到《吉他英雄》(Guitar Hero),直至《搖滾樂隊(duì)》。在《搖滾樂隊(duì)》中,3ds Max 是我們的角色創(chuàng)作者、關(guān)卡編輯器以及與 MotionBuilder 配套的動畫工具。盡管我可以利用所有主要的三維工具包進(jìn)行工作,但是 3ds Max 都是我們的工作室一直以來在視頻游戲開發(fā)全盤工作中的首選工具。”

  Autodesk for Games 簡介
  Autodesk 針對游戲開發(fā)的端到端解決方案包括 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 三維建模、動畫和渲染軟件;Autodesk MotionBuilder 角色動畫軟件;Autodesk Mudbox 數(shù)字雕刻軟件;以及 Autodesk HumanIK中間件(middleware)。

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