
在Altman Solon對體育界高管的一項調查中,近五分之四(79%)的體育界高管認為自動化內容創(chuàng)作將對他們的業(yè)務產(chǎn)生重大影響,61%的人認為遠程制作技術將改變游戲規(guī)則。
在其2003年的全球體育調查中,Altman Solon征求了全球8個國家的150名體育高管和2500名消費者的意見。
它發(fā)現(xiàn),包括人工智能(AI)功能、虛擬制作工具和基于云的工作流程在內的新技術正在改變體育媒體行業(yè)的內容制作和分發(fā)。
近四分之三的受訪者(74%)表示,他們希望看到內容本地化帶來的影響深遠的變化,比如虛擬告示板替換(VBR)。
在消費者方面,超過一半(52%)的體育高管表示,內容增強(AR/VR、游戲化和高級統(tǒng)計)將影響體育媒體。
“體育媒體的創(chuàng)新周期正在加速。媒體價值鏈正在被技術驅動的自上而下的技術和用戶驅動的自下而上的消費趨勢所打亂,體育高管們意識到了巨大的商業(yè)潛力,”Altman Solon董事馬特•德爾•佩爾西奧說。
“為了從這些創(chuàng)新中獲益,持權者和體育媒體集團必須投資瞄準有長期增長潛力的領域的明確的創(chuàng)新路線圖。此外,試用新產(chǎn)品和確定不同創(chuàng)新領域之間的相互依賴關系對于成功駕馭不斷變化的格局至關重要。”