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3D立體電影白皮書

2008-06-19 本刊編輯部 依馬獅廣電資訊網


3D立體電影白皮書
3D立體電影白皮書
寬泰公司 Mark Horton先生

    早期的3D
    3D立體電影已經出現多年了。普遍認為,第一次試驗電影大約在1915年,首部故事片(達到正片應有的放映長度)《愛的力量》出現在1922前后。

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圖1:1922年的立體攝像機

    所謂3D電影的“黃金時代”約在1952年到1955年。那個時候,影劇院受到來自電視的“攻擊”,正在試圖尋求“下一個大變革”,以把觀眾重新吸引回劇院。

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圖2:20世紀50年代的一些經典3D電影

    但是,基于3D的電影面臨著三個主要問題:
    3D拍攝非常復雜,(對于3D影片該拍成什么樣子沒有概念,直到后來才有了初步的認識)。這解釋了大部分攝像技術是多么地不穩定和差勁的原因,以及一些3D特效看起來為什么不舒服。
    后期制作非常緩慢并且實施起來非常艱難。傳統光學和化學效果在完成傳統的2D電影時已經非常繁瑣了。于是大家想當然地認為3D是一場噩夢,正如您不知道用什么特效才能達身臨其境的效果。
    放映起來非常棘手。兩臺投影儀和諧工作非常困難,因此,放映的時候會出現不一致——再加上傳統的3D紙板眼鏡配戴起來令人不舒服,甚至會讓一些觀眾感到頭痛!
    因此,可以說,整個3D電影還不是真正的商業產品

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    從20世紀60年代起,3D成功進駐擁有高質量投影儀的專業場所,大型電影《3D鬼哭神嚎》、動作游戲片《3D大白鯊》、《終結者2》等電影現身于主題公園、博物館。
    幾年前,事情開始改變了。比起光學和化學方式,數字后期制作使得3D技術更便捷,錯誤更少,因此,數字特效的發展以及隨后DI的發展潛移默化地使得立體3D后期制作變得更容易。
    另一個潛在的進步是立體數字采集,尤其是HD。和拍攝電影不同,攝影師或導演可以在拍攝的同時,就地預覽HD的效果。另外,和電影不同的是,HD不需要解交錯,并且不需要經歷會導致視覺差異的化學顯影過程。采用這一制作方式的先驅之一是Vince Pace先生,他和導演例如詹姆斯卡梅隆密切合作。
    最后,數字投影是非常適合3D。不同于光學投影機,數字投影不存在電影運送、劃傷或污染等任何問題。
    這三大進步——數字后期制作、數字采集和現在的數字投影,已去除了很多的復雜性,并節省了大量的電影成本。

    2000年起復興的3D熱潮
    數字采集、數字后期制作和數字投影所提供的技術可能使得3D“熱火”再燃。2003年迪士尼用《怪物史萊克》測試新的工作流程。2005年底,迪斯尼在80個影院公映《四眼天雞》。3D版電影比傳統2D版每場賺的錢要多3倍。2007年迪士尼又在600家影院上映3D版《拜見羅賓遜一家》,投資回報率高于2D版。
    寬泰已在3D領域扮演著重要角色。早期iQ系統成功地運用于紀錄片《海底幽靈》(Ghosts of the Abyss)、《深海異形》(Aliens of the Deep)(詹姆斯·卡梅隆)、科幻片《非常小特務》(Spy Kids 3D)和《立體小奇兵:鯊魚男孩與巖漿女孩》(Shark Boy and Lava Girl)(羅伯特·羅德里格茲)。
    因此,在好萊塢和其他地方有很多3D正沸沸揚揚地啟動著,也流傳著許多有關3D市場將快速增長的預測。

    現在的3D電影
    近日,夢工廠已宣布從2009年(The Times June 28th)開始,全部的動畫電影將實現3D。有趣的,3D發展的其中一個驅動力是反盜版。因為,3D電影不能顯示在傳統的VHS、DVD或網絡上。也有些在拉斯維加斯進行后期制作新動作片如今越來越多地進行3D修復。

    目前或近期影片實例包括:
    —3D版《活死人之夜》(Night of the Living Dead))(2006年發布)
    —《萬事如意》(The French Line)(Jayne Russell)修復(2007年在拉斯維加斯展播)
    —派拉蒙3D修復《蠻國戰笳聲》(Hondo )(約翰·韋恩) (2007年在嘎納展播)
    —<《貝奧武夫》(Beowulf)(2007年11月派拉蒙及華納兄弟推出)
    —U2 3D (2007年在嘎納展播,后期在紐約Blue rock Post & Spontaneous完成)
    —《地心游記》(Journey to the centre of the earth )(Walden Media 預計2008年8月上映)
    —《化身》(Avatar)(詹姆斯·卡梅隆)預計2009年12月上映
    —《星球大戰》Star Wars 3D (allegedly EP 3 2007上映)

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    現代3D和過去已經完全不同了。現在的眼鏡戴起來更舒適,越來越多使用偏振“太陽鏡”,舒適、自然、造價約6美元。5.1甚至7.1的立體聲加強了畫面縱深效果。
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    因此,未來的3D電影看起來安全——但這只是3D發展的一部分,廣播電視領域將會有更激動人心的發展。 

    未來3D電視革命
    傳統的廣播電視運營商如今和20世紀50年代的電影制作人處于相同的境地。——他們意識到觀眾正拋棄傳統的廣播電視轉而支持其他媒體,特別是游戲和網絡。令他們特別擔憂的是年齡層介于16到24歲的觀眾群。新媒體TiVo和Sky Plus打破了舊的廣告模式,吸引了他們。
    要解決這一現狀,一部分可以依靠HD——和在YouTube或手機上觀看大型體育比賽和音樂會相比,5.1環繞聲則更具優勢。毫無疑問,這成為廣播電視運營商吸引觀眾的新方式。——但是,這種新方式要先假設觀眾必須接受或同意才能實施。
    通過寥寥幾行文字,無法解釋立體3D體育和音樂會帶來的是怎樣的震撼感——但親歷過它的人可以感受到真正的絕妙。也許您還記得第一次觀看彩色電視的情形,以及它與黑白電視相比又是如何的不同。其實,無需再多說了,相信等到您看到3D,您一定會更驚異它的美妙!

    所以,真正的長期業務可能在廣播電視領域。2007年底,開發出了早期的3D立體電視機(JVC、Sensio、Philips)。期望所有的主要電子設備廠商都能所舉措——因為,長遠的商業機會是顯而易見的。
    同時NBA已經進行了一項出色的實驗,從一個場地向另一個場地轉播籃球賽,這表明3D在大型活動(體育和表演)中潛力巨大。

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    3D后期制作
    現在,實施3D項目容易嗎?遺憾的是,不容易。
    現在和任何人談論實施3D項目,你會得到同樣的答案,在后期中仍然存在著許多問題。其實,即便是傳統的2D方案,客戶仍有許多的問題,更何況是3D 。
    寬泰可以幫助解決這些問題。概而言之,以下是主要的問題和寬泰的解決方案。
    3D是雙記錄的素材——這意味著需要雙倍的光盤空間,雙倍的渲染費用以及和需支持媒體移動的雙重問題。
    寬泰Frame Magic降低光盤的使用,寬泰硬件能力和Time Magic能降低渲染費用,而寬泰基因工程則解決了媒體移動的問題。
    不能準確地完成3D離線制作。您不能判斷顏色的濃度,您不能判斷項目的進展(3D使用較長較慢的鏡頭,看起來感覺更好);您能容易地看到兩臺攝像機之間是否存在的色差、定位或同步問題嗎?你也不能發現抖動。這些都意味著離線工作憑的是猜測,更多的定影需求要在線才能完成。雖然可以使用一組VFX 、校色和編輯軟件來修復瑕疵——但是,那是一個復雜和緩慢的過程,因為有很多內容是憑猜測的。
    寬泰的后期處理系統包括特效、編輯、顏色校正和母板制作工具。它們是非常適合3D立體制作的工具,因為,任何問題很容易當場就能校準。
    不能準確地完成在線制作。客戶告訴我們,現在市場上所有系統無論是“左右眼畫面分別制作”(存在大量的猜測和操作誤差)或使用委托/渲染的工作流程(存在長時間的渲染等待和技術錯誤)。無論采用哪種方式,3D后期制作仍然真的很難。
    寬泰的Pablo和iQ具有強大功能,最重要的是不需要委托,可實時執行許多功能。這意味著寬泰擁有<獨一無二的系統,能在3D<中實現真正的交互。因此,用戶第一次能夠體驗到“所見即所得”。這些都潛在地節省了很多時間。
    當然,您可能會聽到其他經銷商說:可以寫一些不錯的軟件來解決這些問題。好的,但也不是那么簡單。沒有強大的硬件支持,這些就算不上是好軟件。通用技術也不是特別符合工作的需要。寬泰現已擁有高品質的硬件和軟件。

    3D演示
    如何正確地顯示3D非常重要。以下是說明如何更好地進行3D演示:
    ——投影偏振處理消耗掉大約60%的投影輸出。這意味著,觀看環境需要非常黑暗并且投影機必須有足夠照度。寬泰采用的是特殊投影儀和特別的銀幕。
    ——處理還依賴于角度,因此對于觀眾來說,傾斜的座位是非常可取的。投影儀需要非常仔細地對準中心,然后固定在牢固的地方。
    ——環繞聲深度范圍也很重要(一些片段無論是5 .1或7 .1),并且需要預平衡。
    這一切都意味著電影院,或在最接近影院的環境才能進行完美的3D演示。

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