Jaleo是基于SGI工作站的實時數字化后期制作系統。它采用非壓縮技術自由處理無限層畫面,無需生成即可實時預演編輯效果;在高質量特技和執行速度上皆表現非凡。Jaleo帶來了空前高效的操作環境,真正實現了圖像的實時保真編輯。其細膩準確的圖像處理能力更可輕松滿足精度高達1920×1080的高清晰度電視片制作需求。躋身于現今世界尖端制作流程之中,堪稱強勁的后期編輯利器。
作為成熟的專業技術系統,Jaleo在應用中將各項技術功能元素化,以完善的設定提供了無限的關聯可能,營造出強大的功能系統。通過合理的結合應用所展現的無限創造力,可完美實現制作中的客觀需求。Jaleo系統現在已被ABC、CNN、CBS等世界著名電視臺采用,并連獲NAB最佳剪片獎,充分展現了該系統的前沿地位和應用潛力。
本文將Slope和布爾運算結合操作的示范中,Jaleo以技術功能應用設定的細膩,直觀體現了其編輯功能的準確性和靈活性。
1.制作在水中浮動的字
(主要借助于Slope Distort和布爾運算:Add)
見圖1。首先在image上加colcor B&W,使它變成了一個黑白畫面作為通道使用。再用title套住image,在里面打上“JALEO”,調節RotX=-55,RotZ=10,使英文字與水面傾斜角度相同,調節MoveX=0到30,MoveY=-10到-20,做位移。再對title加colcor,調節Hue=-200,此時的colcor是對英文“JALEO”進行色彩調節。
然后用SlopeDistort套住所有(這時的SlopeDistort不僅起到了扭曲變形的作用,而且對背景通道和文字通道進行了合成),調節參數Blur=1,Rad=30,Ang=0,loops=3。在上面加一層image,對它進行相應的調色,Gain=91,Gamma=30,Sat=150。然后選擇所有加Compk。這時英文字就做好了,同理來做中文字。首先在image上加colcor B&W,再在上面加一層image(如果有這層背景那么字里就露出背景,如果沒有,字為純色),放入一個中文字的通道title-china,加colcor做顏色調節,Gamma=20,Sat=190,Hue=-360,Gain-RGB:Red=200,Green=60,Blue=0。同上加SlopeDistort做相應的參數調整。用DVE做傾斜和位移,Rotation=56,Translation:X=30到70。選擇所有,加Add進行最后的合成,最終效果見圖示2。
2.制作有倒影的水面 (主要借助于NoisePat、SlopeDistort和布爾運算)
如圖3,為了使畫面顯得更生動,讓我們來制作一個有倒影的游泳池,步驟見圖4。首先使用噪波工具NoisePat,來制作水面的波動,調節RadX=1,RadY=0.3,RollX=0到10,RollZ=0到100。用3D-DVE套住NoisePat,調節Wide=2,AntAls=0,Backgr=0,track1:translation Y=-41。
再把素材Clip放在上面用3D-DVE套住,調節Wide=2,AntAls=0,Backgr=0,Ambient:Intens=100,track1:translationX=-2,Y=-38,Z=10,RotationX=-100,ZoomX=110,Y=110,這樣來調節倒影的位置和傾斜角度。再用SlopeDistort套住所有,調節Blur=0.5,Rad=10,Ang=0,loops=1,使水面有相應的扭曲變形。用Blur-G套住SlopeDistort,Rad=0.2。加一個黑色塊Solid,然后用Compk套住所有。這樣有倒影的波動的水面就做好了。接下來就要開始做與畫面的合成。
然后我們對Clip加一個PaintPlug,畫一個通道,使其能夠露出做好的水面。為了使波動的水面更加真實我們用原素材Clip和剛才做好的波動的水面做布爾運算OR,這樣就使得畫面有了相應的色彩和亮度上的變化,讓它看起來有反光。然后用KeyCol套住所有,再做BlurK-G,調節Rad=1,使畫面能夠得到更好的統一。加一個原素材Clip,最后用Compk合成所有。這樣有倒影的并且流動的水面就做好了。效果見圖5:
3.水墨效果的制作
(主要借助于AutoPaint、SlopeBlur、Gedge、SlopeDistort和布爾運算)
如圖6。到目前為止,在后期制作中,水墨效果是一個相對比較復雜的特效。它需要體現出水墨的色彩和筆韻,為了使大家能夠更好的掌握并且應用Jaleo中特技的結合變換,下面就讓我們來做一個水墨效果。
見圖7。首先Clone出三個素材Image,然后用AutoPaint套住所有,調節Density=100,SizeX=2,SizeY=1.5,Angle=13,Rendkey=0,Slopes=0,Blur=5,Noise=0,Chain=0,Sizevar=0,這樣就在畫面上增添了許多粗糙的筆畫,也使物體邊緣和各物體之間有了相應的色彩模糊連接。
加一個Colcor B&W,使它變成黑白。再在上面加一層Image,然后用Compk合成所有。效果見圖8。
見圖9。接下來我們將剛才做好的畫面生成,起名為Image-1。然后對Image-1做5D里的GEdge,調節Radius=2,Negative=0,OverImg=3,這樣我們得到了一個畫面的邊緣線的效果,為了使最終效果能夠得到更好的邊緣強調,這一步非常重要。然后再加一個Colcor B&W,使它變成黑白。上面加一層Image-1,
選擇所有用SlopeBlur套住,調節Blur=3,Rad=3,Ang=90,使畫面扭曲變形,來模仿水墨的筆韻。再用KeyCol套住所有。上面加一層Image-1,對它進行調色,調節Sat=160,Gain RGB:Blue=30,Gamma:Blue=10,Black:Blue=30。最后用CompK合成所有,效果見圖10:
見圖11。接下來我們將剛才做好的效果生成起名為Image-2。首先對畫面做Blur-G,調節Rad=1。然后對它進行調色,調節Gain=130,Gamma=50,Black=-15,Sat=140。再上面加一層Image-2,對Image-2進行調色,調節Gain=130,Black=-10,Sat=11,Gain RBG:Red=140,Green=140,Blue=100;Gamma RGB:Red=50,Green=50,Blue=10;Black:Red=0,Green=0,Blue=-10。用布爾運算的Sub套住所有,然后加一個SixVec,
調節White:Red=100,Green=100,Blue=100,Red:Red=100,Green=100,Blue=100,Green:Red=0,Green=0,Blue=0,Blue:Red=0,Green=0,Blue=0,Cyan:Red=0,Green=10,Blue=20,Magenta:Red=0,Green=0,Blue=10,Yelow:Red=0,Green=0,Blue=0,調節出所要的顏色。然后加一個Colcor,調節Gamma=88,Black=12,Sat=30,提高整體亮度和對比度。最后加一個SlopeDistort,調節Blur=1,Rad=3,Ang=0,loops=3,讓水墨筆韻的感覺更加突出。最后效果見圖12: