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3D電影 不僅欠東風

2009-09-01 馬開春 依馬獅視聽網


3D電影 不僅欠東風


 


    滿座的票房上座率再次肯定了3D電影的魅力,去年年底上映的《閃電狗》剛上映兩周,僅110塊銀幕,就取得了超過3000萬元的票房成績。最近熱映《冰河世紀》又讓電影迷們著實過了一把3D癮。戴上特制的3D眼鏡,觀眾身臨其境地置身于一個真實的世界,每一個角色都溢出屏幕之外與你零距離接觸,我們每個人都是一個旁觀者而非窺視者,與電影主角們一起去完成這趟恐龍世界的冒險之旅!
    無論是年初的CES,還是6月美國奧蘭多舉辦的Infocomm展會,3D展示都成為了當之無愧的主角。面對著3D播放模式對眾多領域的“轟炸式”襲擊,如何尋找到一個真正的應用領域突破亮點,成為備受行業專家們關注的問題。而3D在數字影院的應用無疑已經在引領著應用模式的發展。“目前,3D的商業應用最為成功的還是數字影院,從2005年開始,數字影院就非常引人注目了。當時, 3D片源的數量雖然比較少,但其產生的票房記錄卻令市場吃驚,強大的票房收入讓大家對都投資數字影院的廣闊前景充滿了信心。”索尼中國專業系統集團公司技術總監王亞明先生向我們介紹道。

好萊塢的貢獻
    影院技術的發展向來都唯好萊塢馬首是瞻,近兩年好萊塢對3D影片展示出的強大興趣和大手筆的投資也是令人咋舌。好萊塢早前就已經宣布,在今年至少會推出13部3D電影片源,也有可能大大多于這個數字,與此同時,DreamWorks和Disney也表示他們所有的動畫影片都將采用3D格式。而在中國影院上映的3D影片,即使價格要稍高,仍然吸引了大量的觀眾。3D在數字影院領域的應用已經開始成熟起來,好萊塢也將3D的廣泛應用視為電影行業未來健康發展的必備條件之一。
    3D片源的豐富為3D電影走向成功鋪上了一條紅地毯。美國科視數字系統公司中國區總經理肖亮先生說道:“隨著3D片源的豐富,現代電腦制作的3D拍攝技術的成熟,以及不同形式的3D觀看形式的進步,讓觀眾看到立體電影的色彩與普通電影具有同樣高質量的體驗效果,3D逐漸開始受到更多觀眾的歡迎。”
    而在目前以2D為主流的電影播放階段,幾家主流廠商都推出了各自成熟的單機投影放映技術,影院完全可以滿足2D和3D播放的需求,同一影院既可以在平常播放2D內容,也可以在有3D片源的時候播放3D電影。縱觀全球,約有11,000套數字電影機安裝,其中約4,200個支持3D內容播放。科視公司除了在中國有大量的包括3D在內的數字電影機安裝,在全球擁有超過7,000套數字電影機安裝,其中有約3,000套為3D數字電影安裝。
    據索尼王亞明先生介紹,索尼在未來3年內將在美國的AMC和REGAL院線安裝11,000套數字影院放映設備,使用索尼的SXRD 4K數字放映機,其中的1/4左右是3D銀幕,安裝索尼與RealD合作研發的3D鏡頭后可支持2D和3D片源的兼容放映。巴可公司在國內的3D銀幕安裝數量也達到了200多套。
    不可否認,3D片源在逐漸豐富,顯示技術也在走向成熟。但目前市場上3D影院發展路途卻并非一帆風順。

3D影院亮度突破
     亮度問題目前仍然是3D電影播放的最大挑戰。“3D在播放時由于受到觀看條件的限制,例如觀眾需要帶眼鏡、加色輪、偏震片,這些都大幅度地降低了整體亮度效果。”科視公司中國區總經理肖亮先生用數據舉例詳細解釋了這一情況,“由于3D觀看亮度比普通電影低80%,一臺30,000流明的數字影院投影機所能達到的亮度僅僅為6,000流明。可見,與傳統電影相比,亮度的衰減是相當嚴重。”
    亮度衰減確實是業界最為頭疼的問題。巴可公司數字電影事業部銷售總監陳栩翔先生告訴我們:“目前,巴可在國內安裝了200多套3D影院系統,全球也有很多安裝案例,但最大的問題仍然是難以克服的亮度衰減。目前3D影院所能達到的亮度基本在3ft-L,而國際標準要求為4至5ft-L,這就相差了20-40%。觀眾觀看起來很容易產生疲勞感,眼睛也很累,體驗到的畫面在色彩上也有很大程度的欠缺。”

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    那么亮度是否可以通過一些其他的條件或設備來得以改善呢?業界幾家公司都有著自己的一些特有技術。肖亮先生說道:“既然亮度衰減這么嚴重,我們就需要通過加大投影機的亮度來補償光度效果,但33,000流明投影機是目前業所能提供的最高亮度的投影機了,亮度要繼續提高是非常困難的。我們不得不嘗試利用現有的條件來進行改善。”科視公司目前采用了首創的3倍頻技術來大幅度提高亮度,能夠將遮幅亮度提高32%,寬銀幕提高13%。
    最近,TI也推出了其應用于下一代DLP影院投影機平臺的4K技術,并將向巴可、科視和NEC等合作伙伴提供增強的4K級DLP影院芯片,這些廠商將利用新的芯片擴大產品線,多達12款新投影型號。所有DLP影院下一代電子平臺的投影機將具有領先的性能,包括精確的DCI兼容色彩,卓越的對比度和足以照亮最大影院銀幕的亮度輸出。可以投射100英尺大屏幕,如果是3D畫面可投射75英尺,這是一個非常有挑戰性的競爭技術。相信TI在芯片方向的努力,將會推動3D電影的快速發展。

標準統一
    目前,3D數字影院標準的欠缺也是制約3D電影發展的因素。陳栩翔先生講道:“數字電影DCI規范對2D電影有著非常完善而詳細的標準要求,而關于3D則還沒有出臺相應的統一標準,這就導致各個片廠在發行電影片的時候沒有統一的標準可以遵照執行,影院只能對不同的影片做些特殊的設置、調試并進行播放,這是非常不方便的。”
    3D電影的亮度要求也沒有統一的國際標準。“業界對2D數字電影的亮度是14-16ft-L,而現有的3D電影亮度約在4ft-L觀眾就能夠接受,據業界專家分析,3D電影亮度比2D稍微低有著更好的視覺體驗效果,但統一的國際標準要求也是必不可少的。”科視肖亮先生解釋道。

難以抉擇的觀看形式
    數字3D影院的放映格式有主動式立體和被動式立體兩類,主動式的有XpanD的單機液晶眼鏡方式,被動式的有雙機立體(雙機偏振鏡)方式、RealD的單機Zscreen方式和杜比的單機光譜(Infitec)方式,四種不同的方式各有優缺點。RealD的單機Zscreen方式目前使用最廣泛,占市場份額約為81%。雙機和RealD方式采用了偏振光原理,必須使用能保持偏振光反射方向的金屬銀幕放映,杜比的光譜立體(Infitec)方式利用同色中的不同光譜分離左右眼圖像,可直接使用影院常規的的白色銀幕放映。
    主動立體解決方案,用戶使用立體眼鏡與投影機同步來看到3D效果,左右眼交替看到圖像,同時將左右眼看到的信息順序的投到屏幕上。主動立體眼鏡上的閉合開關可以使觀眾的每只眼各看到一個72Hz刷新頻率的圖像,這就需要每個觀眾都要使用與之配套的主動立體眼鏡,不過主動立體眼鏡成本較高。
    采用偏振光原理的被動立體投影技術只需要每個人佩戴一個十分便宜的偏振光眼鏡就可以解決問題,然而偏振光方式的被動立體方案必須使用金屬銀幕,而目前大多數影院配置的都是普通銀幕,在3D還沒有廣泛應用的市場狀況下更換金屬銀幕的成本較高。科視的肖亮先生補充道:“我們也可以通過銀幕增益的提高,改善3D輪透光性來提升整體效果。”而觀看杜比光譜立體方式的3D影片時必須使用專用的光譜分離眼鏡,其成本高于偏振光眼鏡,但低于主動立體方式的液晶眼鏡。
    各種不同的技術都存在著優缺點,美國DCI和SMPTE正在制定統一數字立體放映方式標準,在相當一段時間內將有兩種以上數字立體放映方式在市場中共存,讓市場來判斷哪種方式更好,由影院用戶選擇哪種方式更適合自己。

片源不足
    “豐富的片源是3D電影普及的必須條件,”陳栩翔先生說道。雖然好萊塢在加大3D片源供應數量,但仍然明顯不足。好萊塢今年的3D片源有13部,但由于中國對進口片源的限制和審核,只有4-6部3D電影進入中國市場,平均2個多月才會有新片上映,這是遠遠不夠豐富的。目前生產3D影片的數量仍不足以支撐市場的發展,雖然現代數字技術使數字3D立體影片的制作成本更低、時間更短,但用CG制作的3D影片是否能夠長期滿足觀眾的需求,而用真人實景拍攝不但成本高,拍攝難度更大,不是任何題材、任何場景都適合3D拍攝,這些都給未來3D片源供給帶來不確性。[Page]
對此,肖亮先生提出,在關注3D片源數量的擴大和質量的提高的同時,如何將內容國產化也是值得思考的。

未來趨勢
    對于未來2-3年3D技術在影院方面的前景,業界的態度比較樂觀,各家公司也在尋找著技術的突破。“任何產品的應用都不能超越技術本身,在技術不成熟的時候,只能進行嘗試性的試驗。很多公司都在努力為3D技術的發展而努力。”索尼公司王亞明先生說,“索尼關注的是從拍攝、制作到放映的整個流程,索尼現有的3D拍攝設備都是用高清攝像機配合3D輔助拍攝器材實現的,今年NAB有些廠商展示了單機拍攝的3D攝像機,但性能還不能達到高標準的要求。在直播和記錄方面,索尼的切換臺和錄像機也都有支持3D制作的設備。相對而言,數字影院的放映技術算是比較成熟的,但在如何提高光的利用率等方面仍然面臨著技術挑戰。”
    巴可公司陳栩翔先生認為:未來兩年在技術方面,DCI將會進一步細化技術標準,讓每部影片的標準制定都有參考依據。在單機立體技術上,也會出現一種公認的技術,更加方便用戶的選擇。第三,3D電影的亮度也會提高,通過雙機立體技術,讓用戶在大尺寸的銀幕上看到高質量效果的3D電影,取代IMAX的立體影院。從商業模式來看,IMAX有很多技術優勢,但其成本造價太高,一個普通的影院廳就需要上千萬的投入,而數字電影通過雙機立體技術大大降低了用戶采購成本,為影院提供了較容易接受的商業模式,200萬就能安裝一套大的影像系統。

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