音頻業可以從3D TV得到很需要的促進力,特別是如果使配樂更精確地與屏幕上動作相配的新努力有結果的話。
SRS Labs牽頭的此計劃將超越當前的環繞聲,在聲音上營造一種與3D畫面相同的身臨其境的感覺。
SRS Labs CTO Alan Kraemer宣布了此新音頻格式,并計劃在3DTV2010 Event的一個討論會上建立一個開發它的行業聯盟。3DTV2010 Event由TWICE和《傳播與制作》母公司紐貝傳媒旗下雜志(Broadcasting & Cable、Digital Video、Multichannel News、 TV Technology和Videography)聯合主辦。
Kraemer表示,我們正在致力于在制作層面有更好的聲音表現,以便產生與畫面深度有更佳相關的更有身臨其境感的聲場。
采用此新格式的第一批3D電視節目有望在明年出現。
專題討論小組參加者——索尼電子公司(美)執行副總裁和首席市場官Mike Fasulo指出,3D TV為音頻提供了一個巨大的機會,而且他對音頻附件銷售的缺失感到吃驚。“音頻和視頻缺一不可,”他說,“聽覺是我們主要的感覺之一,它必須是3D體驗的一部分。”
NPD集團行業分析總監Ross Rubin同意3D開啟了音頻機會,但稱與HDTV的65%相比,環繞聲滲透率依然為家庭的30%。
Panasonic高級副總裁Bob Perry承認音頻銷售比HDTV難,原因是消費者必須體驗它,也因為HD已經成為默認的電視格式。而藍光海量的容量是提供多種音頻格式和能力的關鍵。
Kraemer稱當前的音頻碼流沒有提供3D聲音的足夠信息,“而當此音頻存在,表現適應性強,你就能夠在多個環境使用它。”