歐特克軟件助游戲開發商打造《心靈殺手》驚悚的神秘氛圍
—— Autodesk 3ds Max、MotionBuilder 和 Mudbox 軟件用于視覺預覽、建模、動畫以及高度評價的其他游戲發布的制作
2010-07-06
依馬獅廣電網
?。?010年7月6日,北京)日前,全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布,在芬蘭的游戲開發商Remedy Entertainment公司近期發布的視頻游戲《心靈殺手》(Alan Wake)的制作過程中,歐特克公司的三維藝術創作和動畫軟件發揮了不可或缺的作用。據了解,引人入勝的故事情節和氛圍是這款“心理動作驚悚”游戲的精髓所在,而Autodesk 3ds Max、Autodesk MotionBuilder和Autodesk Mudbox軟件被用于制作環境、角色和游戲內動畫,著重強調了游戲恐怖真實的情緒和氛圍。
與傳統動作冒險游戲有所不同,這款游戲描述了一位非傳統英雄人物——懸疑小說家艾倫﹒韋克對妻子失蹤之謎的追蹤調查。這款游戲創新地將“光亮”作為游戲設置元素——利用“光亮”作為艾倫對抗敵人黑暗俘虜(the Taken)的武器,并指示主人公是否身處危險之中。隨著角色步入黑暗中,危機四伏,而信號燈亮的時候表示玩家處于安全狀態。
Remedy Entertainment公司技術美工主管Sami Vanhatalo介紹到:“在《心靈殺手》中,我們希望打造出令人難忘的角色、環境和過場順序,這不僅可以帶出故事情節,還能打造出適宜的游戲情緒和氛圍。歐特克工具幫助我們準確的達成了目標,設計出一個快速高效的工作流程,使我們的藝術人員能夠創作出多個反復性并為場景增添真實感。”
更快速、更具互動性和藝術性的角色開發
Remedy藝術人員首先利用Autodesk 3ds Max軟件對游戲角色進行建模,隨后利用Autodesk Mudbox軟件進行細節設計。Vanhatalo表示:“這些角色主要是仿人角色,因為我們想要角色看起來與真人一樣,而Autodesk Mudbox 是實現這個效果的最佳工具。如果我們只利用更偏向傳統型的多邊形建模套件,結果可能比較像一個工程學流程。有了Autodesk Mudbox,我們的工作流程就更加互動、更具藝術性。”
藝術人員還利用Autodesk MotionBuilder軟件對這些角色進行了動畫處理,并融合了動作捕捉和關鍵幀動畫。針對游戲中出現的黑暗俘虜,Remedy的藝術人員利用軟件對動作捕捉數據進行了處理,并將其與超自然動作結合在一起,同時,這些動作在應用軟件中也進行了手工動畫的處理。
Remedy Entertainment動畫程序員Henrik Enqvist 表示:“Autodesk MotionBuilder使我們能夠更快地實現最佳效果。打造復雜的角色設置對我們的動畫團隊而言是一個需要耗費大量時間和資源的工作,但有了Autodesk MotionBuilder,我們能夠獲得一個即開即用的工作IK(反向運動學)工具。我們的藝術人員很喜歡這些軟件?!?
動態環境豐富游戲設置體驗
動態環境是該游戲至關重要的組成部分,這是因為與艾倫周圍環境之間的互動往往會決定《心靈殺手》的結局。Remedy利用Autodesk 3ds Max軟件為該游戲創建了所有的環境、工具和與物理學相關的模擬場景。
此外,環境同樣是游戲氛圍的關鍵要素。例如,當危險臨近時,森林變暗,其動畫效果也變得更加逼真。藝術家利用了精密的陰影器和模擬工具精心打造出動態森林環境,其中包括能夠根據玩家互動和風效作出反應的樹枝、樹葉和地勢。
展望未來
《心靈殺手》是一個長篇故事的第一部分,旨在為其未來的游戲續集鋪路。Remedy Entertainment目前正在將2011版Autodesk 3ds Max、Autodesk Mudbox和Autodesk MotionBuilder 軟件整合進其制作生產線中。
Vanhatalo 補充到:“游戲行業唯一不變的就是變化。作為一名開發商,我們時刻都在期待出現新的工作流程和找到提高工作效率和品質的方式。我們未來的目標始終是打造比以往更加有趣的情節主線、角色和更加生動的動畫。Autodesk 3ds Max、Autodesk Mudbox和Autodesk MotionBuilder中的最新技術能夠幫助我們提高工作水平,這對我們而言非常關鍵?!?/P>
歐特克
《心靈殺手》
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