歐特克數字娛樂雙雄軟件亮點揭秘
—— 2011版Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max助工作室年生產力收益創新高
2010-08-10
依馬獅廣電網
【2010年8月10日,北京】日前,全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)宣布,現已委托咨詢顧問公司Pfeiffer Consulting針對 Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 軟件,較指定的早期版本在具體性能、生產力和效率的提升方面進行獨立評測,并出具了四份定量評測研究報告。基準測試顯示在正常的三維工作流程環境中,Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011的新特性和增強功能可幫助每家工作室將年均利潤分別提高到近20000美元和16000美元之多。
這四份研究報告包括兩項綜合性ROI研究及另兩項用戶工作流程生產力研究: 《Autodesk 3ds Max 2011 市場展望、生產力和投資回報》、《Autodesk Maya 2011 市場展望、生產力和投資回報》、《Autodesk 3ds Max 2011:生產力基準》以及《Autodesk Maya 2011:生產力基準》。
Autodesk Maya 2011 的主要研究發現
Pfeiffer Consulting顧問公司對Autodesk Maya 2011 的幾項重要的新特性和增強功能進行了評估,它們的性能和效率較Autodesk Maya 8.5有了顯著提高:
•相機定序(Camera Sequencer):在基準測試中,Autodesk Maya 2011 借助四個不同的攝像頭來制作游戲攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍;
•64位元支持:在測試中,渲染一個效果復雜的高多邊形數 2K 圖像,Autodesk Maya 8.5 需要50分鐘,而Autodesk Maya 2011僅需20分鐘;
•自動調整流體容器大小:Autodesk Maya 2011 通過流體發射器可以測試并修改一個時長15秒的簡單動畫,而且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多;
•柔性選取 (Soft Selection):與Autodesk Maya 8.5相比,Autodesk Maya 2011可將多邊形網格進行單一定位修改和多項修改的時間整整縮短一分鐘。
Autodesk 3ds Max 2011 的主要研究發現
對Autodesk Maya 3ds Max 2011進行評測的一些新特性和增強功能較Autodesk Maya 3ds Max 2008而言性能和效率均得到了顯著提高,具體包括:
•角色動畫工具集 (CAT):Autodesk Maya 3ds Max 2011版本中這一功能使得創建類似于一條腿這樣簡單的部位和創建一個包括腿、脊椎、手臂在內的完整的游戲角色所需時間縮短了70%之多;
•四邊化:在Autodesk Maya 3ds Max 2008 中,刪除一個簡單模型的多余邊線需要在多選項中進行手動選擇,大概耗時10分鐘,但在Autodesk Maya 3ds Max 2011中,只需一次單擊即可完成操作;
•Shift Brush:利用Shift Brush制作一個簡單的平面變形所需的時間是利用軟選擇功能制作一個相似模型所需時間的四分之一。
歐特克傳媒娛樂部數字娛樂副總裁Stig Gruman表示,“我們的客戶不僅需要集中精力進行創作和創新,還要兼顧緊張的生產期限和成本預算,對此,最大程度的幫助用戶提升效率是關鍵。歐特克在致力于開發創新型創作工具的同時,還不斷進行基礎性架構調整以增強Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max的功能。在Pfeiffer Consulting顧問公司對產品進行評測的過程中發現,2011版本軟件的增強功能對現代化生產管線的漸進影響力是巨大的,通過提高生產力,在日常業務之中節省下來的資金每年可達數千美元。”
歐特克
Autodesk Maya
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