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歐特克開啟數字娛樂創(chuàng)作新紀元

2012-02-14 傳播與制作


  歐特克開啟數字娛樂創(chuàng)作新紀元

歐特克傳媒娛樂部數字娛樂副總裁Stig Gruman &《阿凡達》

  BIRTV2011期間,作為本次展會重點展示內容之一的3D為與會觀眾展示了一個真實立體的3D世界。繼《阿凡達》引爆3D熱潮,《愛麗絲夢游仙境》趁熱打鐵取得了不俗的票房成績后,3D井噴時代到來了,開啟了“后阿凡達”時代。最近,《變形金剛》、《加勒比海盜》、《藍精靈》又帶來新的3D視覺體驗。搭著BIRTV的順風車,歐特克傳媒娛樂部數字娛樂副總裁Stig Gruman在歐特克辦公室舉行了媒體見面會,向業(yè)內媒體介紹了歐特克是怎樣幫助他們的客戶完成理想的影片制作的。

  “非常感謝大家能夠今天抽時間來到這里參加我們的活動,在這里我見到了一些熟悉的面孔。對于BIRTV來說,我每次來到這里都能看到這個行業(yè)在蓬勃發(fā)展。在這里我想說的是,在傳媒娛樂部門我們是領先者,15項在奧斯卡獎項上獲得特效獎的這些影片當中都使用了我們部門的產品。”Stig Gruman說到,“在此,我想向大家介紹我們在傳媒娛樂部門最近一些新的進展。首先,是Maya產品的中文版的問世。大家都知道Maya是一個在電影和游戲行業(yè)非常重要的關鍵的產品,中文版的問世表明我們對于中國市場的重視,我們非常期待能夠看到中國新的用戶使用中文版的Maya產品。從教育角度來說,它也是為我們產品的創(chuàng)作力量打開了一扇大門。”

  概念推廣——數字娛樂創(chuàng)作

  “數字娛樂創(chuàng)作,體現在兩個方面:第一,在行業(yè)競爭度非常高,時間非常緊迫、敏感的行業(yè),在世界各地都是如此。我們需要把它兩方面平衡起來,一方面是生產的效率,另外一方面是使得創(chuàng)造性能夠得到最大化的發(fā)展。第二,在這樣一項數字娛樂創(chuàng)作的背景下,我們非常高興地在SIGGRAGH大會上宣布了我們獲得了迪斯尼公司XGen獨家許可權。大家都知道XGen技術負責了《長發(fā)公主》電影制作,它是程序性的應用。用于紋理,比如頭發(fā)、皮毛、樹葉等等,做出來的圖片是非常漂亮的。對于數字娛樂創(chuàng)造的XGen來說,我們希望能夠將最新的、最發(fā)達的技術整合到我們的產品當中,讓廣大的客戶和用戶能夠利用起這樣的工具進行創(chuàng)作,推動這個行業(yè)標準化的建設。在這個行業(yè)當中開放式的標準化是一個趨勢,另外在SIGGRAGH大會上我們宣布將支持Alembic格式。Alembic是一種開放式的交換格式,交換一些場景當中不同的圖片。Alembic是由SONY和LIM兩家公司共同開發(fā)的,希望它能夠成為這個行業(yè)的標準,我們對它的采用則表明它的確已經逐步成為這個產業(yè)的標準。”

  合作、互操作性

  “關于互操作性,的確這在過去的三四年中是我們努力發(fā)展的方向。對于我們來說互操作性是非常重要的,如果要推出這樣一個套件,需要有很好的工作流在產品之間進行非常好的轉換。例如,在Maya和Mudbox互操作性的發(fā)展,我們認識到我們必須要使工具提高工作效率。現在某一個給定的設備當中都有很多產品可以選擇,因此必須要推動開放式的標準化,使得軟件的應用能夠分享不同的信息,使得人們合作利用軟件,比如我覺得XGen和Alembic就是兩個非常好的例子來證明我們在這個方面所做出的努力。

  另外一個例子是證明我們在產品互操作性上的認識,最近我們和德比公司合作,共同創(chuàng)造動態(tài)圖像方面的工作,這個例子證明我們著眼于其他生產線的其他領域,使我們進一步提高效率和互操作性。”

  關于3D

  “至于精品化的2D和3D長期并存還是3D取代2D成為市場主流我認為這主要取決與我們怎么去定義‘長期’這個詞。今天的世界和20年前的世界相比較,我們很難想象20年間在傳媒娛樂行業(yè)和因特網等這些行業(yè)發(fā)生如此翻天覆地的變化。在此,我更傾向與跟大家談談我對中短期的看法,我認為從中短期來看,2D和3D是共存的。就像我之前所說的,我們的3D發(fā)展上還是處在實驗摸索階段。現有的一些導演在考慮,3D技術是如何影響他們的制作的。新的導演也在使用創(chuàng)新的方式利用3D在他們的電影制作上。

  我們在3D方面所做的工作我想談幾件事:一是我們所說的娛樂創(chuàng)作套件。這就相當于有兩套完整的工具包,只要有人感興趣想做3D生產的產品,他們都可以通過這個包完成所有的工作,包括特效、3D電影的制作等。二是我們希望能夠幫助業(yè)界能夠更多地采用高質量的3D電影,這樣我們必須要給他們提供更多的工具,使得他們能夠制作更多的3D內容,最近的進展是flame和flare軟件,在這方面下了重金進行投資,特別是投資在3D工具上面,我們非常高興地看到flame和flare技術能夠共用起來,制作成一種工作流,使我們能夠把2D電影轉化為3D電影,通過這種方法,我們可以極大地增加3D電影的可用的內容,幫助3D更加普及。 

  我想就3D的技術,以及發(fā)展上面介紹一下我們在這方面做了哪些工作來推動技術發(fā)展。其中一項計劃是我們感到非常興奮的,我們目前和詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》電影的這家制片公司合作,有關于動作片3D電影最新技術的合作。雖然說這是一個短期的合作,但是我們希望這樣一個項目能夠極大地影響3D電影制作的技術發(fā)展。我認為云計算對于Autodesk來說絕對是重中之重,我們也在不斷地思考、探索云計算如何使用在媒體與娛樂行業(yè)當中。這個行業(yè)我們面臨兩項挑戰(zhàn):一是我們需要控制住數據的規(guī)模和大小。二是很多傳媒與娛樂公司非常關注的安全問題,要保證自己的數字資產不會受到侵害,這也是我們正在思索的兩個問題。總的來說我們相信云計算能夠對于傳媒娛樂行業(yè)產生非常大的影響,就像它在其他的計算行業(yè)一樣。”B&P

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