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維塔士借歐特克創新工具決勝游戲外包行業

2012-06-08 依馬獅廣電網


維塔士借歐特克創新工具決勝游戲外包行業

  游戲產業的發展不僅推動著軟硬件技術步入了一個全新的時代,這也促使玩家對游戲品質的要求變得越發苛刻。對于質量的追求意味著游戲開發企業需要進行更多的投入,在當今運營成本急劇增加前提下,選擇外包服務成了解決生產能力、時間周期以及預算控制等問題的最佳途徑。

  幾年前,國際知名市場調查機構Screen Digest曾發表評論:“游戲行業正在進行著一場悄無聲息的變革,正在由自主開發向外包轉換”。現在,游戲外包的確已發展成為游戲產業中的一個重要分支,其中專業從事游戲和電影行業的數字娛樂制作外包服務的維塔士電腦軟件有限公司(以下簡稱“維塔士”)就是這一過程的親歷者。

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  自2004年成立以來,維塔士已壯大成為坐擁900名員工,世界最大及最受認可的離岸數字娛樂制作供應商。公司與全球20大頂級游戲公司中的15家保持著合作關系。

  盡管選擇外包業務能夠有效地幫助客戶節省預算,但是這并不意味著提供外包服務的企業是很多人想象的那種提供廉價勞動力的代加工廠。作為維塔士創始人之一的潘峰認為,自身形象這主要取決于外包企業對市場的定位:“我們從來沒有把自己擺在一個靠非常廉價的勞動力去跟別人競爭的位置,我們的宗旨是用自己的作品幫助客戶實現品質服務,這個‘品質’一方面指客戶相信作品本身的質量,同時也包括作品本身的想法,這點是我們非常看重的。”

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  維塔士具備完善的研發、設計、制作體系,客戶只需擁有自主的IP(Intellectual Property,知識產權),即可將需求交予維塔士負責完成。潘峰強調:“我們要求客戶本身擁有IP,根據IP我們可以進行平臺開發、移植或者制作其他產品等工作,但是我們的業務底線是不去創造IP。因為維塔士的目標是成為世界上最大的外包服務公司,幫助游戲和電影企業擴大他們自己的創造能力。這是我們商業守則,同時也是我們對客戶的承諾——我們向客戶提供最好的服務,同時不會為客戶帶來任何的利益沖突。”

  以客戶需求至上的維塔士結合對游戲行業的豐富經驗,在發展過程中確立了成熟合理的制作流程,潘峰介紹說:“無論是美術制作還是整體開發的項目,我們都安排有專職制作人,他的職責就是與客戶溝通。當我們拿到客戶的素材或要求之后要做的第一件事就是分析,通過分析,我們考慮怎樣能夠把它做到最好。如果發現客戶的構想中存在欠缺的地方,我們也會建議客戶是否愿意通過其他方式以達到最好的效果。客戶有權利從中進行選擇,我們的共同目的都是把事情做好。”

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  強大的技術實力也是維塔士服務中不可缺少的組成部分。畫面質量留給玩家的第一印象通常決定著一款游戲的生死,而且近年來這種趨勢還在繼續,不僅是對三維制作的要求越來越高,而且游戲動畫也在逐漸向影視方面靠攏,因此能夠靈活運用多種創新工具以促進生產效率提升顯得尤為重要。

  維塔士動畫總監張懿珉介紹,“我們以及我們的客戶都普遍使用Autodesk軟件,其中接觸最多的是Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Mudbox,它們之間的互補性非常利于我們實現各種各樣的效果,Autodesk MotionBuilder在動作捕捉方面也有很多應用,同時它還對這三大軟件起到了相互連接的作用。”

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  Autodesk每年的新版本推出也給張懿珉這樣的用戶帶來了不少驚喜,他表示,“在動畫制作當中,特別需要獲得流暢地預覽動作以便進行調試,Autodesk Maya 2012新增強的視口2.0(Viewport 2.0 Enhancements)支持對動畫檢視、材質預覽和粒子特效的直接預覽,實現了所見即所得。”

  維塔士藝術總監吳偉表示自己平時使用的是業內幾乎約定俗成的軟件工具Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya。Autodesk 3ds Max是公認的與游戲制作的匹配度非常好的老牌軟件,而Autodesk Maya的特點是它高效的節點式管理方式,在建模的時候可以同時編輯UV,因此靈活性和再編輯可能性很大,同時在程序開發方面也非常開放。

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  角色制作部門離不開大量的模型制作,吳偉稱自己是數字雕刻與紋理繪畫軟件Autodesk Mudbox的忠實粉絲,談起它的亮點如數家珍,“Autodesk Mudbox這個軟件界面很簡潔、很直觀,有軟件使用經驗的人用一天左右就可以掌握。我喜歡它的雕刻手感,很接近現實做泥塑或石雕的感覺。從工作角度來說,Autodesk Mudbox 2012所拓寬的功能和我們的需求切合得更緊密,比如它的圖層模式幾乎與Photoshop一樣,可以與之通用。而且這個版本可以實時觀察和繪制高質量的紋理貼圖,制作出的模型細節非常豐富。此外,新增的姿態預設可以將關節變形保存,對于需要有一個動態模型進行調節時非常方便。

  對于維塔士這樣服務于多家國際大型客戶的企業,在視野上能夠博眾家之所長,從而對整個數字娛樂市場的發展趨勢進行判斷。潘峰表示,隨著游戲與影視之間的相互融合逐漸加深,兩者之間的素材共享和協同制作將變得更加普遍。同時,面對即將登場的下一代主機、移動設備的普及化以及方興未艾的三維立體視效,企業除了練好內功別無他法。而Autodesk專為傳媒娛樂行業推出的數字娛樂創作解決方案(DEC,Digital Entertainment Creation)則正在致力于幫助用戶解決上述問題,從容應對復雜多變的業務需求。

  正如維塔士市場總監Orion Richardson所表達的,“歐特克工具在數字化制作行業中的廣泛應用為維塔士提供了有力支持,使用我們得以將單機游戲原創能力運用到電影視覺特效、社交和移動游戲等內容的制作中。”

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