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淺析影視圖像的3D顯示技術(shù)

2012-11-01 馮傳崗 傳播與制作


  一.3D顯示技術(shù)的形成

  早在19世紀(jì)攝影技術(shù)剛剛起步時(shí),人們就用2臺(tái)性能和參數(shù)完全相同的相機(jī)并列,模擬人的左右兩眼,同時(shí)拍下2張有著些微差異的相片,之后再透過(guò)平行視線法、交叉視線法或類(lèi)似雙筒望遠(yuǎn)鏡的專(zhuān)屬觀看設(shè)備等,讓人的左右兩眼分別觀看2張并列拍攝的相片,以重現(xiàn)“視差”,藉以模擬出立體視覺(jué)。

  兩個(gè)世紀(jì)以來(lái),人類(lèi)由此逐步研究出各種3D顯示技術(shù),主要分為眼鏡3D與裸眼3D兩大類(lèi)型(見(jiàn)表1)。

淺析影視圖像的3D顯示技術(shù)

  二.眼鏡類(lèi)3D顯示技術(shù)

  眼鏡類(lèi)3D顯示技術(shù),主要是利用光學(xué)原理的特制眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前市場(chǎng)應(yīng)用的眼鏡類(lèi)3D,從技術(shù)層面來(lái)看主要有快門(mén)式和偏光式兩種(見(jiàn)表2),從觀看方式來(lái)看主要有被動(dòng)觀看和主動(dòng)觀看兩種。

淺析影視圖像的3D顯示技術(shù)

  1.被動(dòng)觀看式

  被動(dòng)觀看式的3D眼鏡,是由單純的鏡片+鏡架所構(gòu)成,不牽涉到任何機(jī)械或電子裝置,主要有紅藍(lán)濾色片式3D眼鏡類(lèi)和偏光式3D眼鏡類(lèi)兩種,基本原理都是運(yùn)用光學(xué)方式讓左右兩眼觀看到具備視差的圖像。

  2.主動(dòng)觀看式

  主動(dòng)觀看式的3D眼鏡,是利用眼鏡本身的主動(dòng)運(yùn)作來(lái)顯示3D效果,有雙顯示器式3D眼鏡類(lèi)和液晶式3D眼鏡類(lèi)兩種。

  (1)雙顯示器式3D眼鏡類(lèi)

  雙顯示器式雖然無(wú)法提供多人觀看的需求,但仍就算是主動(dòng)式3D眼鏡類(lèi)的一種,其原理是運(yùn)用左右眼鏡中配置的兩組小型顯示器來(lái)分別顯示左右畫(huà)面,以形成3D效果。

  由于必須配置兩組獨(dú)立的小型顯示器,只能讓單人觀看。通常應(yīng)用在特殊場(chǎng)合,如搭配頭部偵測(cè)應(yīng)用在虛擬實(shí)境觀看的便攜式播放器、游戲機(jī)(任天堂在1995年推出的便攜式游戲機(jī)Virtual Boy頭戴式顯示器就屬此類(lèi))等。

  (2)液晶式3D眼鏡類(lèi)

  液晶式的3D眼鏡,由主動(dòng)液晶鏡片構(gòu)成,其原理是利用電場(chǎng)來(lái)改變液晶透光的狀態(tài),以每秒數(shù)十次的頻率交替遮蔽左右兩眼視線,播放時(shí)只要交替顯示左右兩眼畫(huà)面,再利用同步信號(hào)讓液晶式3D眼鏡與畫(huà)面同步工作,當(dāng)播出左眼畫(huà)面時(shí)讓右眼鏡片變黑、播出右眼畫(huà)面時(shí)讓左眼鏡片變黑,最終形成3D效果,但這種交替遮蔽會(huì)影響畫(huà)面的亮度。

  液晶式3D不需要濾色或偏光等特殊播放設(shè)備,只要提升播放畫(huà)面的交替頻率及添加同步信號(hào)發(fā)送裝置,很適合大尺寸屏幕,供多人觀賞的需求,是目前3D電影和3D電視的主要方式,包括PC上由NVIDIA推出的3D Vision,以及目前各大廠商狂推猛打的3D電視機(jī)等產(chǎn)品,都采用了此類(lèi)技術(shù)。

  由于液晶式的畫(huà)面是采左右交替播放,同一時(shí)間內(nèi)只有一只眼睛能看到畫(huà)面,因此當(dāng)開(kāi)啟3D顯示模式時(shí),畫(huà)面刷新頻率會(huì)變?yōu)樵瓉?lái)的一半。當(dāng)每秒60次交替頻率時(shí),畫(huà)面刷新頻率會(huì)降到每秒30次,會(huì)讓觀看者感受到明顯的閃爍。因此目前各廠商所推出的方案都是將刷新頻率加倍到每秒120次,以解決閃爍的問(wèn)題。

  三.裸眼類(lèi)3D顯示技術(shù)

  如前所述,眼鏡類(lèi)的3D顯示技術(shù)是通過(guò)眼鏡將左右圖像分離出來(lái),并分別送到觀看者的左右兩眼中,實(shí)現(xiàn)3D效果。而裸眼類(lèi)的3D顯示技術(shù)則是通過(guò)調(diào)節(jié)光的角度使左右兩個(gè)圖像分離出來(lái),并分別送到觀看者的左右兩眼中,以實(shí)現(xiàn)3D效果。

  如今的裸眼類(lèi)3D顯示技術(shù),組合了目前人類(lèi)最新面板制造技術(shù)和引擎軟件技術(shù),一方面,在生產(chǎn)制造方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的全景圖像(Integral Imaging)方式顯示,即在同一個(gè)屏幕上,以分割區(qū)域顯示(空間多功裸眼3D技術(shù))和切割時(shí)間顯示(分時(shí)多功裸眼3D技術(shù))來(lái)實(shí)現(xiàn)3D顯示(見(jiàn)表3)。另一方面,在圖像顯示方面,通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù),將已有的2D圖像和3D圖像的左右兩眼的視差,轉(zhuǎn)換為9視差的3D圖像。

淺析影視圖像的3D顯示技術(shù)

  從當(dāng)前裸眼類(lèi)3D顯示技術(shù)形式來(lái)看,有光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)、多層顯示(Multi Layer Display)和指向光源(Directional Backlight)等幾種,目前光屏障式和柱狀透鏡式兩種技術(shù)已進(jìn)入商業(yè)應(yīng)用階段。

  1.光屏障式技術(shù)

  裸眼類(lèi)的光屏障式技術(shù)與眼鏡類(lèi)的偏光式技術(shù)(目前3D電影廣泛采用)有些相似,不過(guò)一個(gè)要戴眼鏡,一個(gè)不要。

  光屏障式又稱(chēng)光屏蔽式、視差障壁(Parallax Barrier)、視差屏障(Parallax Barriers)等等,這主要是研制廠商的技術(shù)細(xì)節(jié)不同所至。

  (1)視差障壁式

  該技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室研制,實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,故稱(chēng)之為“視差障壁”。

  視差障壁安置在背光模塊及LCD面板間,在3D模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;應(yīng)該由右眼看到的圖像,不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左右兩眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀看者看到3D畫(huà)面。

  (2)可開(kāi)關(guān)液晶視差屏障式

  可開(kāi)關(guān)液晶視差屏障式3D,是目前最廣泛應(yīng)用于可攜式裝置的方式,包括夏普與日立都不約而同的在任天堂發(fā)表N3DS(是一款由日本任天堂推出的便攜式游戲機(jī),最大特點(diǎn)之一是利用了稱(chēng)為“Autostereoscopy”的技術(shù),即讓使用者不配戴任何特殊眼鏡即可感受到3D圖像效果)后,緊接著開(kāi)發(fā)了各自裸眼3D手機(jī)應(yīng)用的視差屏障式3D顯示屏幕。其中夏普的產(chǎn)品將液晶屏障與觸控薄膜整合在一起,而且同時(shí)支持橫拿與直拿的應(yīng)用,比較符合N3DS的需求。

  2.柱狀透鏡技術(shù)

  柱狀透鏡技術(shù),又被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡技術(shù),主要代表廠商有飛利浦和我國(guó)朗辰電子科技。

  該技術(shù)是通過(guò)在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經(jīng)過(guò)編碼處理的3D圖像獨(dú)立送入人的左右兩眼,從而可以裸眼體驗(yàn)3D,同時(shí)兼容2D,它相比光屏障式技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響,但觀測(cè)視角寬度會(huì)稍小。

  不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不是簡(jiǎn)單地疊加子像素,柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。

  柱狀透鏡式可以在多個(gè)角度下產(chǎn)生3D效果,適用于多人觀看的場(chǎng)合,不過(guò)在不合適的角度觀看時(shí)會(huì)出現(xiàn)影像重疊的狀況。一般的柱狀透鏡是固定貼附在屏幕表面,而且是以單一方向排列,因此無(wú)法切換顯示模式,水平解析度會(huì)降為原本的一半,畫(huà)質(zhì)也會(huì)受到透鏡折射影響,屏幕旋轉(zhuǎn) 90度時(shí)就無(wú)法呈現(xiàn)3D感。不過(guò)也有廠商研發(fā)在柱狀透鏡中注入液晶來(lái)改變聚焦特性的技術(shù),可關(guān)閉透鏡的折射效果切換成2D顯示模式。[page]

  3.多層顯示技術(shù)

  該技術(shù)簡(jiǎn)稱(chēng)MLD技術(shù),是美國(guó)Pure Depth公司在2009年4月研發(fā),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)裸眼觀看3D文字及3D圖像。與柱狀透鏡技術(shù)相比,有以下優(yōu)點(diǎn):

  (1)觀看3D圖像時(shí),用戶(hù)不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;
  (2)3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低;
  (3)可組合顯示文字等2D圖像和3D圖像;
  (4)對(duì)觀看3D圖像的視野及角度沒(méi)有太大的限制,通俗點(diǎn)說(shuō)就是可視角度足夠大。

  目前,采用MLD技術(shù)的顯示設(shè)備,已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂(lè)場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。

  4.深度融合式3D顯示(Depth-fused 3D)

  該技術(shù)由日立公司研發(fā),產(chǎn)品問(wèn)世已久不過(guò)應(yīng)用層面有限。是將兩片液晶面板前后重疊在一起,分別在前后兩片液晶面板上以不同亮度顯示前景與后景的影像,藉由實(shí)體的深淺差異來(lái)呈現(xiàn)出景深效果。

  由于深度融合式并不像其他方式是以模擬兩眼視差來(lái)產(chǎn)生立體感,而是讓畫(huà)面真正具備前景與后景的差別,能讓觀看者兩眼視線的焦點(diǎn)自然落在畫(huà)面位置并感受到景深,因此觀看時(shí)眼睛不感到疲勞。不過(guò)受限于前后景重疊時(shí)的角度偏移不能太大,因此適合觀看的角度有限,加上需要重疊兩片液晶面板來(lái)構(gòu)成,因此不但體積較大,而且成本也較高。

  5.指向光源技術(shù)

  該技術(shù)比較先進(jìn),實(shí)現(xiàn)的方法是通過(guò)搭配兩組快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)器,讓3D圖像以排序方式進(jìn)入觀看者的左右兩眼,由于互換的左右兩幅圖像存在著視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D效果。

  指向光源比光屏障式、柱狀透鏡式等裸眼3D技術(shù)更具有優(yōu)勢(shì),可以應(yīng)用到手機(jī)、電腦、游戲機(jī)等設(shè)備中。在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障,進(jìn)而可以普及發(fā)展。但是該技術(shù)尚未成熟,遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到量產(chǎn)的階段,目前仍處于研發(fā)階段。

  當(dāng)屏幕右側(cè)的背光光源亮起時(shí),就會(huì)透過(guò)指向性背光膜射出朝左眼方向的光線,用來(lái)顯示左眼圖像畫(huà)面。當(dāng)左側(cè)的背光光源亮起時(shí),就會(huì)透過(guò)指向性背光膜射出朝右眼方向的光線,用來(lái)顯示右眼圖像畫(huà)面。藉由左右圖像畫(huà)面高速交替顯示,就能平順的顯示3D圖像畫(huà)面。

  由于指向性背光方式采用分時(shí)多功,因此每次都能以面板的完整解析度來(lái)顯示圖像,不像空間多功只能以面板的一半解析度來(lái)顯示圖像。而且只要左右兩側(cè)的背光光源同時(shí)亮起,就能切換為2D顯示模式。不過(guò)由于左右兩眼圖像畫(huà)面是以指向性的方式顯示,因此只有從屏幕正面觀看時(shí)才能看到3D圖像畫(huà)面,當(dāng)屏幕旋轉(zhuǎn)90度時(shí)就無(wú)法顯示3D圖像畫(huà)面。

  四.結(jié)語(yǔ)

  讓所有人脫掉眼鏡看3D,這看似簡(jiǎn)單的技術(shù)目標(biāo),卻已經(jīng)成為全球爭(zhēng)奪的新型產(chǎn)業(yè)的制高點(diǎn)。如今,各國(guó)對(duì)3D顯示技術(shù)研發(fā)均不惜巨資,投入巨大,且非常重視投入的持續(xù)性。

  在國(guó)外,裸眼3D廣告已不稀奇,的確大街上來(lái)往的人,總不能停下來(lái)找個(gè)眼鏡戴起來(lái)再看廣告吧。近年來(lái),美國(guó)的3D電影比例也越來(lái)越高,裸眼3D在廣告、展示、游戲、電視、手機(jī)等方面已經(jīng)有了很大的市場(chǎng),所有視覺(jué)娛樂(lè)、內(nèi)容、廣告等領(lǐng)域,已經(jīng)繞不開(kāi)3D技術(shù)(如裸眼3D試衣技術(shù),已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上得到很好的呈現(xiàn)),正在圍繞3D形成新的產(chǎn)業(yè)鏈(模式)。

  在國(guó)內(nèi),今年元旦央視3D電視頻道開(kāi)播,雖然很多城市還未能?chē)L鮮,但網(wǎng)絡(luò)上的3D版春晚點(diǎn)擊量已經(jīng)不少。

  雖說(shuō)目前3D已進(jìn)入電影、電視領(lǐng)域,但要走進(jìn)百姓家庭,似乎很難,撇開(kāi)技術(shù)層面不說(shuō),高昂的價(jià)格就足以讓百姓望而卻步。

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,3D電視的普及起碼需要4至5年的時(shí)間,未來(lái)在一些購(gòu)物中心、熱鬧的城市廣場(chǎng)等地能看見(jiàn)它的蹤影。市場(chǎng)永遠(yuǎn)是這樣運(yùn)轉(zhuǎn)的 —— 任何新事物的誕生和發(fā)展總是演繹著從無(wú)到有、從不成熟到成熟、從高價(jià)到低價(jià)的游戲過(guò)程,但這個(gè)過(guò)程需要的是時(shí)間。

  未來(lái),3D跟我們每一個(gè)人都有關(guān)系……B&P

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