OTT(Over the Top)無(wú)疑是最近一段時(shí)間視頻領(lǐng)域的熱點(diǎn)之一,電信運(yùn)營(yíng)商希望借OTT促進(jìn)用戶升級(jí)帶寬,提高ARPU值(Average revenue per user每用戶平均收入);電視臺(tái)或者視頻網(wǎng)站希望借OTT開(kāi)拓付費(fèi)視頻收入,擺脫收入基本靠廣告的模式;有線電視網(wǎng)想通過(guò)OTT留住現(xiàn)有用戶,提升用戶使用有線網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間;節(jié)目商想通過(guò)OTT擴(kuò)大新媒體收入,直接向用戶收費(fèi),從過(guò)去向電視臺(tái)、視頻網(wǎng)站、電信運(yùn)營(yíng)商等銷售節(jié)目的B2B模式轉(zhuǎn)向直接向用戶收費(fèi)的B2C模式;設(shè)備軟件廠商希望通過(guò)OTT獲得新的利潤(rùn)來(lái)源,一些廠商也想做OTT的運(yùn)營(yíng),直接獲得用戶,以獲取長(zhǎng)期穩(wěn)定的收入來(lái)源;用戶也希望通過(guò)OTT在電視機(jī)上通過(guò)點(diǎn)播的方式直接觀看高清的電視節(jié)目。
如何運(yùn)營(yíng)一個(gè)成功的OTT服務(wù),以拉動(dòng)用戶數(shù)、活躍度 、播放時(shí)長(zhǎng)、ARPU(average revenue per user平均每用戶月均消費(fèi))的增長(zhǎng),筆者認(rèn)為有26個(gè)要素需要考慮。
1. Abundance(海量?jī)?nèi)容)
海量節(jié)目?jī)?nèi)容是吸引消費(fèi)者訂閱OTT服務(wù)的重要因素之一,是用戶訂閱之前的第一印象,海量節(jié)目能夠讓用戶一站式觀看自己想要看到的視頻,包括電影、電視劇、 綜藝、新聞、音樂(lè)、娛樂(lè)、專題、紀(jì)錄片、教育等等。
2. Brand(品牌內(nèi)容)
付費(fèi)電視內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的核心是:品牌、品牌、品牌。有品牌價(jià)值,有較高知名度的內(nèi)容或者內(nèi)容提供商是吸引用戶訂閱的另一個(gè)重要因素,比如:知名欄目、名導(dǎo)演名演員、著名電視節(jié)目機(jī)構(gòu)、熱播電視劇、熱映電影等等,持續(xù)提供品牌內(nèi)容是拉動(dòng)用戶活躍度和播放時(shí)長(zhǎng)的重要手段。
3. Churn rate(退訂率)
退訂率指每月取消或者不再續(xù)訂服務(wù)的用戶數(shù)與總用戶的比例,如果退訂率高的話,會(huì)增大OTT服務(wù)的推廣成本、運(yùn)營(yíng)成本、維護(hù)成本等等,2%是一個(gè)合理的退訂率,如果超過(guò)2%,就需要從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、內(nèi)容提供、運(yùn)營(yíng)管理、客戶服務(wù)等因素上找原因。
4. Data(數(shù)據(jù))
對(duì)用戶觀看行為的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析是運(yùn)營(yíng)的重要環(huán)節(jié),通過(guò)對(duì)用戶(who)、在什么地點(diǎn)(where)、什么時(shí)間(when)、觀看什么內(nèi)容(what)、看了多長(zhǎng)時(shí)間(time)、通過(guò)哪家運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)(operator)、什么型號(hào)的終端(terminal)七個(gè)維度的數(shù)據(jù)分析,了解不同用戶的喜好,數(shù)據(jù)分析的結(jié)果作為內(nèi)容的引入、推薦和定價(jià)的基礎(chǔ),所以說(shuō)基于大數(shù)據(jù)(big data)的分析和挖掘是OTT運(yùn)營(yíng)的核心。
5. Exclusive(獨(dú)家內(nèi)容)
獨(dú)家的內(nèi)容是有效提高ARPU值的重要方式,也是區(qū)分競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、提供差異化服務(wù)以拉動(dòng)用戶數(shù)的重要手段,當(dāng)然,提供獨(dú)家的內(nèi)容在版權(quán)支出上會(huì)比較高,需要平衡長(zhǎng)期收入和支出之間關(guān)系。
6. Fast(快)
“快”包括:(1)用戶打開(kāi)首頁(yè)、詳情頁(yè)、播放鏈接的速度,一般每一次響應(yīng)的速度要小于3秒;(2)用戶的OTT訂購(gòu)服務(wù)后,安裝的速度不能高于72小時(shí);(3)投訴反饋的時(shí)間小于24小時(shí);(3)客服電話的接通時(shí)間不能高于15秒,對(duì)于VIP客戶低于5秒;(4)其它。
7. Goal(目標(biāo))
需要在不同階段設(shè)定用戶發(fā)展計(jì)劃,制定不同的內(nèi)容策略、市場(chǎng)推廣區(qū)域、網(wǎng)絡(luò)部署情況、客服人員數(shù)量等等,以合理安排資金。
8. HD(高清)
高清節(jié)目不僅給用戶更好的觀看體驗(yàn),而且從實(shí)際運(yùn)營(yíng)的角度上來(lái)看,對(duì)于提高播放時(shí)長(zhǎng)效果非常有效,但是,提供高清節(jié)目后,帶寬成本和服務(wù)器成本會(huì)直線上升,另外,用戶家里的帶寬如果達(dá)不到4M或者8M以上的話,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)緩沖,產(chǎn)生不好的用戶體驗(yàn)。
9. Interactive(互動(dòng))
需要提供節(jié)目的背景信息,比如:演職員的情況、體育比賽的球員情況和過(guò)往成績(jī)、天氣預(yù)報(bào)、新聞的背景信息等等,讓用戶通過(guò)電視就能了解到相關(guān)資訊,把用戶留在電視機(jī)前;同時(shí)還提供互動(dòng)問(wèn)答、投票、競(jìng)猜等游戲化的活動(dòng)。
10. Joy(愉悅)
看電視的目的是為了緩解壓力、放松心情,所以O(shè)TT提供給的內(nèi)容、服務(wù)、用戶體驗(yàn)等方面都要讓用戶滿意,每次的觀看行為都是一次愉悅的活動(dòng),對(duì)拉動(dòng)活躍度有極大的幫助;一切的內(nèi)容引入和產(chǎn)品設(shè)計(jì)都應(yīng)該以此為出發(fā)點(diǎn)。
11. Kids(兒童節(jié)目)
兒童類的節(jié)目讓家長(zhǎng)和孩子共同參與,培養(yǎng)用戶對(duì)于OTT服務(wù)的好感,提高活躍度,是所有付費(fèi)電視節(jié)目的重要組成部分,一些家長(zhǎng)會(huì)因?yàn)镺TT服務(wù)提供了兒童節(jié)目而訂閱。
12. Local(本地節(jié)目)
全國(guó)性的OTT運(yùn)營(yíng)商需要提供本地節(jié)目,以拉近與用戶之間的距離,使得服務(wù)更加親切感。
13. Mobile(手機(jī))
讓手機(jī)或者移動(dòng)終端(如iPad等)成為OTT的第二屏和遙控器,比如:遙控OTT機(jī)頂盒、參與互動(dòng)話題的討論、進(jìn)行基于電視節(jié)目的社交活動(dòng)、獲取節(jié)目的背景信息、訂閱電視節(jié)目等等。
14. Network網(wǎng)絡(luò)
為了改善用戶體驗(yàn),提供OTT服務(wù)的CDN網(wǎng)絡(luò)盡量部署在離用戶最近的地方,以降低用戶打開(kāi)頁(yè)面的時(shí)間,減少播放時(shí)緩沖的情況。
15. Open(開(kāi)放)
作為OTT運(yùn)營(yíng)商,應(yīng)該在技術(shù)、內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)、資本等方面采取開(kāi)放的態(tài)度,努力打造一個(gè)合作共贏的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
16. Price(定價(jià))
定價(jià)要充分考慮發(fā)展用戶所需要的成本,包括機(jī)頂盒、版權(quán)、帶寬、服務(wù)器、運(yùn)維、客服、管理、運(yùn)營(yíng)支撐系統(tǒng)等等,同時(shí)結(jié)合用戶愿意支付的費(fèi)用,找到一個(gè)既能盈利用戶又能接受的定價(jià)點(diǎn),一般的規(guī)律是12-15月的ARPU值能夠覆蓋以上成本。
17. QoS(質(zhì)量保證)
作為付費(fèi)視頻的OTT要求有更優(yōu)質(zhì)的QoS(Quality of Service )保障,包括計(jì)費(fèi)系統(tǒng)、內(nèi)容傳輸和分發(fā)、運(yùn)營(yíng)支撐系統(tǒng)等等。
18. Recommendation(推薦)
包括人工熱點(diǎn)推薦、新內(nèi)容推薦、相關(guān)推薦、社交推薦、個(gè)性化智能推薦等等,預(yù)計(jì)能夠提高60%的活躍度。
19. Social(社交)
社交網(wǎng)絡(luò)(如:微博等)能夠幫助提高活躍度,讓用戶更好地發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,特別是一些冷門(mén)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
20. Terminal(終端)
OTT運(yùn)營(yíng)商需要深度定制終端,以提供更好的用戶體驗(yàn)、更豐富的交互、更多的增值服務(wù)。
21. UE (用戶體驗(yàn))
好的用戶體驗(yàn)增強(qiáng)用戶粘性、增加活躍度以及愉悅度。
22. Value-added(增值服務(wù))
包括游戲、購(gòu)物、卡拉OK、視頻通話、電視支付等等,是提供差異化服務(wù),提高ARPU值、增強(qiáng)用戶粘性、增加使用時(shí)長(zhǎng)的重要手段,如果ARPU值中有一半或者以上的收入來(lái)自增值業(yè)務(wù),說(shuō)明增值服務(wù)運(yùn)營(yíng)效果優(yōu)秀。
23. Win back(贏回客戶)
贏回客戶團(tuán)隊(duì)在面對(duì)用戶退訂服務(wù)的時(shí)候,通過(guò)一些方法挽留住用戶,以降低退訂率,同時(shí),收集和整理用戶退訂的原因,給內(nèi)容引入、客戶服務(wù)、推廣宣傳等提供參考。
24. XXX(色情)
在法律范圍內(nèi)許可的有“色情”意味的視頻會(huì)拉動(dòng)用戶的訂閱。
25. Youth(青年)
年輕人是最早嘗試OTT服務(wù)的群體,如何滿足他們的需求,成為OTT服務(wù)的忠實(shí)用戶,從而帶動(dòng)其他群體訂閱OTT服務(wù),是運(yùn)營(yíng)要考慮的重要因素。
26. Zest(熱情)
付費(fèi)OTT服務(wù)需要產(chǎn)業(yè)鏈的從業(yè)人員保持高昂的熱情,在企業(yè)內(nèi)部推崇結(jié)果為導(dǎo)向的文化。
總而言之,OTT運(yùn)營(yíng)需要科學(xué)的思維方式和藝術(shù)般的想象能力結(jié)合,要考量以上的26個(gè)關(guān)鍵詞,運(yùn)營(yíng)的好壞是這26個(gè)方面的乘積,如果某一個(gè)方面做得不夠好,會(huì)拉低整體的結(jié)果。B&P