影院音效系統(tǒng)在過(guò)去一年里發(fā)生了重大變革,這一切在最近熱映的大片里就可以感受到。
在電影《一九四二》中,杜比全景聲(Dolby Atmos)為觀眾帶來(lái)了全新的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。“在三場(chǎng)轟炸場(chǎng)面中,無(wú)論是飛機(jī)滑過(guò)頭頂,機(jī)槍掃射還是人聲嘶喊或地面爆炸,都營(yíng)造出了氣勢(shì)強(qiáng)大﹑迎面而來(lái)的效果。通過(guò)把土的聲音再向兩側(cè)和前面挪一點(diǎn),讓觀眾感受氣浪式的爆炸,土就落在你的身上,撒在你的旁邊,同時(shí)飛機(jī)又從頭頂上飛過(guò),這幾種聲音可以互相不干擾,帶給觀眾更加真實(shí)的效果。”《一九四二》電影音效師吳江如是說(shuō)。通過(guò)使用Atmos技術(shù),營(yíng)造出真實(shí)環(huán)境,讓觀眾沉浸其中。近期同樣采用Atmos的國(guó)產(chǎn)大片還有《血滴子》、《大上海》和《十二生肖》。
過(guò)去幾十年,音效設(shè)計(jì)囿于水平面的維度,一直未能找到設(shè)計(jì)出更好音效環(huán)境的突破口。而與此同時(shí),顯示技術(shù)則已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,3D、4K都使觀影的沉浸感得到極大提升。因此,聲音與畫(huà)面脫節(jié)的現(xiàn)象也開(kāi)始越來(lái)越嚴(yán)重,特別是在3D電影里,當(dāng)畫(huà)面到達(dá)觀眾眼前時(shí),聲音還在比較遠(yuǎn)的地方。過(guò)去的5.1或7.1的環(huán)繞聲顯然已經(jīng)難以滿足新的需求了。
直到設(shè)計(jì)出垂直方向的3D音效,才使影院音頻技術(shù)有了革命性變化,通過(guò)多維度的聲音空間,營(yíng)造出真正身臨其境的效果。前面提到的Dolby Atmos就是其中一種3D音效技術(shù),Dolby Atmos通過(guò)加入來(lái)自頂部的聲音和來(lái)自影廳中獨(dú)立聲源的聲音,在5.1和7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)的基礎(chǔ)上大幅提升觀眾體驗(yàn),它能夠同時(shí)傳輸多達(dá)128個(gè)無(wú)損音頻輸入(聲道或?qū)ο?,并能呈現(xiàn)從5.1到64個(gè)獨(dú)立揚(yáng)聲器饋源的內(nèi)容。電影制作者能夠通過(guò)這些音頻對(duì)象來(lái)控制獨(dú)立的聲音元素,而無(wú)需考慮揚(yáng)聲器的配置(包括頂部揚(yáng)聲器)。Dolby Atmos同時(shí)還提升了后期制作的效率,讓混音師能夠高效地記錄創(chuàng)作意圖,然后實(shí)時(shí)監(jiān)控,或自動(dòng)生成杜比7.1環(huán)繞聲和5.1環(huán)繞聲版本的內(nèi)容。Dolby Atmos技術(shù)一經(jīng)推出就受到了熱烈的市場(chǎng)反響,全球范圍內(nèi),包括好萊塢在內(nèi)的多家制作公司,已有十多部影片采用了Atmos進(jìn)行制作,Atmos影院也正在全球多地興建。
另一個(gè)極具影響力的3D音效技術(shù)來(lái)自巴可,巴可早在2011年11月就已推出的Auro-3D同樣發(fā)展了垂直高度的音響,采用基于3個(gè)軸 (x=寬度, y=深度, z=高度) 的三維聲場(chǎng)設(shè)計(jì),觀影者感受到聲音來(lái)自四周和上方,從而獲得最接近真實(shí)的情境,完全沉浸在3D環(huán)境之中。同時(shí),Auro 11.1 3D完全兼容現(xiàn)有格式,在制作過(guò)程中會(huì)以11個(gè)通道來(lái)采集現(xiàn)場(chǎng)原聲,采集完后混合成為一個(gè)文件,如果影院是5.1聲道,聲音就會(huì)還原為5.1聲道,如果是11.1聲道也會(huì)自動(dòng)識(shí)別,還原為11.1聲道。這為音效設(shè)計(jì)人員,提供了便捷和最兼容的方法來(lái)采集和還原現(xiàn)場(chǎng)聲。Auro-3D為內(nèi)容制作商提供了可以支付得起的處理器,能夠達(dá)到最大化的立體聲效,并可以和市場(chǎng)上的其他處理器產(chǎn)品兼容。2012年11月6日,巴可公司與夢(mèng)工廠已正式簽署合作協(xié)議,夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)將在最近15部動(dòng)畫(huà)片中全部采用巴可Auro 11.1 3D音響標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于一個(gè)新興技術(shù)來(lái)說(shuō),成本問(wèn)題是首要挑戰(zhàn),成本不僅僅涉及影院的放映和安裝,要讓影院負(fù)擔(dān)得起,還要讓制片方能夠以最合適的成本制作和發(fā)行。現(xiàn)在的3D音效技術(shù)基本上都能夠保證與影院現(xiàn)有系統(tǒng)的兼容,避免了增加額外成本。此外,內(nèi)容同樣非常重要,如果沒(méi)有足夠的片源,投資就失去了意義,現(xiàn)在巴可和杜比公司也都在積極與內(nèi)容商尋求合作,在部署更多銀幕的同時(shí),確保有足夠的內(nèi)容支持。
巴可與杜比的努力,讓影院音頻的發(fā)展有了新的可能,這種真正的沉浸式感受,相信會(huì)讓更多的電影觀眾為此走進(jìn)影院。