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變革之力,驅(qū)動(dòng)未來 ——從歐特克2012 AU大師匯看傳媒娛樂CG行業(yè)趨勢

2013-03-25 依馬獅廣電網(wǎng)


    1982年,歐特克成立伊始,人們應(yīng)不會想到CG技術(shù)會發(fā)展到今天這個(gè)程度。當(dāng)年,為解決工程繪圖,歐特克研發(fā)了偉大的CAD軟件。就一般而言,CAD所涉及的范圍,和娛樂沒有必須的交集。因?yàn)槠渚_、嚴(yán)謹(jǐn)、不茍言笑,是為解放建筑和工業(yè)的工作時(shí)間而設(shè)計(jì)。

   2004年,潘峰和他合伙人成立維塔士的時(shí)候,應(yīng)該也沒有想到今天的數(shù)字娛樂時(shí)代會是如此異彩紛呈。那時(shí)候,電子游戲行業(yè)已經(jīng)被SONY的PS2帶得風(fēng)生水起。那臺機(jī)器,畫面精致、運(yùn)算能力超群,承載著當(dāng)時(shí)那代娛樂藝術(shù)家的“最終幻想”。而作為一家以游戲業(yè)務(wù)為主的外包公司,維塔士的目標(biāo)當(dāng)時(shí)應(yīng)該是非常明確的:為游戲主機(jī)做出畫面效果最好的電子游戲。    那么,什么是“好”?

   對歐特克,或是維塔士來講,可能就是打開3dsMax,制作出盡可能多的多邊形角色;或者打開Maya,制作盡可能逼真的動(dòng)作文件;甚至是打開引擎,制作出盡可能多的地形、行走路線、情節(jié)邏輯、自然模擬效果……

   是的。CAD的誕生,到今天軟件的群星薈萃;從紅白機(jī)任天堂時(shí)代,一直到PS3時(shí)代,軟件工具,或是設(shè)計(jì)師,都向同一方向前進(jìn)。為的就是像維塔士這樣的游戲研發(fā)公司,歐特克研發(fā)了很多軟件和工具,在很長一段時(shí)間里,都是為了這個(gè)目標(biāo)。    但是這樣做,似乎不夠了。在這樣一個(gè)“創(chuàng)新”成為主觀的關(guān)鍵詞時(shí)代,與之對應(yīng),必然會有另外一個(gè)客觀的關(guān)鍵詞,即“變革”。

   如當(dāng)蘋果公司帶領(lǐng)全世界走入移動(dòng)智能時(shí)代,很多硬件都成為了游戲平臺,這泛化的“受眾”讓“好”的標(biāo)準(zhǔn)一下子變得豐富起來。與此同時(shí),之前在游戲畫面上不斷求索的游戲公司,有些則開始涉獵更加廣闊的影視制作行業(yè)……

   如此看來,保持變化是唯一不變的事情。在不斷變化的時(shí)間里,我們能想到的是找到不變的部分——變革,這永遠(yuǎn)都需要“力量”。

   領(lǐng)域之變:需“求”跨界

   在2012年的歐特克AU中國大師匯上,歐特克公司傳媒娛樂部大中國區(qū)行業(yè)總監(jiān)譚偉康曾在致辭中提到,“在過去的一年,全球的觀眾從3D電影中獲得了極大地視覺震撼和心理滿足,這相當(dāng)一部分應(yīng)歸功于數(shù)字娛樂創(chuàng)作的技術(shù)創(chuàng)新。”3D,又是3D。這個(gè)過去一段時(shí)間已經(jīng)非常火熱的詞匯,依然一再被不斷提起。那么讓我們來看一個(gè)不那么有名的例子,也許更能說明問題——2012年4月份國內(nèi)上映的《超級戰(zhàn)艦》。    這部電影來自一款老掉牙的桌面戰(zhàn)棋游戲,但是電影藝術(shù)家們則賦予了這個(gè)品牌以前所未有的生命力。該影片沒有使用頂級的一線明星,但是制作費(fèi)用依然高達(dá)2億美元之巨,這些錢大部分都花在了CG特效上。其質(zhì)感非凡的視聽音效,會讓人聯(lián)想起之前重新定義了機(jī)器人玩具品牌的《變形金剛》。“我們必須要?jiǎng)?chuàng)造出更出色、更精細(xì)、擁有更多細(xì)節(jié)的畫面,因?yàn)槲覀円鎸Φ氖浅咔宓钠聊怀叽绾陀布O(shè)施。”參與了《超級戰(zhàn)艦》特效制作的維塔士首席執(zhí)行官蘭吉利先生在此次歐特克AU中國大師匯上如此表示。“這部電影的特效鏡頭,已比此前的《世界大戰(zhàn)》多了5倍,而《世界大戰(zhàn)》也有3D版本,但是制作難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么高。”

   數(shù)字內(nèi)容的需求,不管是客戶的需求還是為了和同行競爭延伸出來的需求,都一直在延伸。人們對高清一詞的需求至今也沒有滿足的跡象。這是客戶的福音,但卻是制作人員的挑戰(zhàn)。摩爾定律一直在和人們的需求做斗爭,但是現(xiàn)在的情況卻是變得更為嚴(yán)峻——制作工作量的暴增。如同樣的一份工作,在之前的格式下,只需要10個(gè)工作日的任務(wù),現(xiàn)在需要翻倍的工作時(shí)間和相應(yīng)增加的人員成本。因?yàn)橛脩粜枰玫漠嬅妗⒏嗟奶匦В酥粮嗟钠孥E。

   對創(chuàng)作者來說,這是最要命的事情。不過,作為一個(gè)成功的產(chǎn)品,如迪士尼在運(yùn)營《超級戰(zhàn)艦》的時(shí)候不僅有電影還有對應(yīng)的游戲版。產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營也帶來了解決方案——這兩個(gè)版本都是由維塔士工作室的工作人員制作,雖然這兩份工作有很大的不同。

   “游戲的制作,我們用了20個(gè)人/工作日,而電影版則用了130個(gè)人/工作日。”蘭吉利說道,“有趣的是,兩個(gè)項(xiàng)目其實(shí)是來自不同行業(yè)的公司提交的同一個(gè)項(xiàng)目,所以有一些資料是可以共享的。”

   如此看來,如《超級戰(zhàn)艦》這樣的作品也預(yù)示著,不同行業(yè)各自為政、單打獨(dú)斗的時(shí)代或?qū)⑦^去,分享協(xié)作漸漸成為潮流。對此,歐特克為數(shù)字娛樂行業(yè)提供的技術(shù)正在為不同領(lǐng)域、不同標(biāo)準(zhǔn)的從業(yè)者打通了工作通道,讓相同的數(shù)字資產(chǎn)可以在不同的軟件中互通使用。對此,維塔士總經(jīng)理潘峰表示:“我們先是為了電影《超級戰(zhàn)艦》制作了模型,之后又為游戲《超級戰(zhàn)艦》制作了模型。同一數(shù)字資產(chǎn)在跨行業(yè)這狀態(tài)下協(xié)作,已經(jīng)不是小概率事件了。”
   當(dāng)然,跨行業(yè)的挑戰(zhàn)僅是其中一個(gè)部分。“五年前或者十年前,我們制作的游戲內(nèi)容要面對的僅幾個(gè)平臺:任天堂、SONY和微軟。但是現(xiàn)在我們要面對的平臺更多了。不同的操作系統(tǒng)、不同硬件的分辨率、不同的元件構(gòu)架、不同的畫面運(yùn)行能力……這是我們不得不面對的事實(shí)。”潘峰如此說道。“我們制作的CG內(nèi)容必須要支持在各種平臺與終端上展示與使用,因?yàn)槟悴恢滥愕挠脩粼谑褂媚膫€(gè)平臺,尤其是要面對如今琳瑯滿目的手持移動(dòng)終端。”

   空間之變:“云”筑機(jī)遇

   假設(shè),有這么一個(gè)地方,它可以將你需要的資料存儲,并且你隨時(shí)隨地通過任何設(shè)備都可以讀取、檢索、修改,并且還可以讓你保持和他人的協(xié)作、溝通,從任意視角去了解一個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展——如果有這么一個(gè)地方的話,那么這個(gè)地方就是云。    “云”是什么?在自然界里,云是指大氣層上的水滴或冰晶膠體的集合體,是地球上龐大的水循環(huán)的有形體現(xiàn)。作為這個(gè)富有詩意的形象,自然界的云的確是科技云的精彩比喻:散落在隨處,由細(xì)微的部分組成,而且無處不在,它沒有固定形狀,但也不受地域的局限。    對個(gè)人來說,一個(gè)人的私有云就是一個(gè)人創(chuàng)意和產(chǎn)能的循環(huán):從一個(gè)想法開始,一步一步走向最終實(shí)現(xiàn)的成品,之后這個(gè)成品又進(jìn)一步推進(jìn)思維產(chǎn)生新的創(chuàng)意……整個(gè)行為就像地球上的水循環(huán)。    但是一個(gè)人的循環(huán)還是有限的,歐特克的愿景也應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。在2012年歐特克AU中國大師匯上,歐特克公司全球高級副總裁、亞太區(qū)及新興市場總裁魏柏德先生表示:“我們今天最大的機(jī)遇就是將工作數(shù)據(jù)和人聯(lián)系到一起。”而面對這個(gè)機(jī)遇的,就是現(xiàn)在的歐特克云(Autodesk 360)。這好比,通過云同步計(jì)算,歐特克可以提供蒸發(fā)水汽的熱量,然后將手機(jī)、平板電腦、筆記本、臺式機(jī)、服務(wù)器等聯(lián)系在一起。    對于一些行業(yè),如財(cái)政、金融這些比較依賴于數(shù)據(jù)計(jì)算的行業(yè),云的壓力似乎更小一些;但對于歐特克的客戶來講,包括傳媒娛樂、工程建筑、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等行業(yè),如潘峰們,云似乎又是一個(gè)美好的、但又艱難的愿望。原因很簡單,圖片、視頻這些非傳統(tǒng)數(shù)據(jù)信息所要消耗的計(jì)算量非常龐大,而且看起來一般的帶寬還不容易承受。

   幸好上述這些僅是理論上的懷疑。事實(shí)上,已經(jīng)有越來越多的客戶正在接受這種全新的工作環(huán)境。如一款基于云計(jì)算的CAD繪圖軟件App,已經(jīng)在iPad上使用,叫做AutoCAD WS,下載次數(shù)達(dá)一千萬次。而BIM 360平臺現(xiàn)在擁有四萬用戶。9月上市的Simulation 360已經(jīng)幫助1700個(gè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)云計(jì)算。    對于傳媒娛樂行業(yè)來講,雖然對數(shù)據(jù)量需求巨大,但也已經(jīng)有了一批堅(jiān)定的先行者,給予我們信心。如除上述提到的歐特克以外,還包括Onlive這樣的云游戲平臺。即通過使用定制的硬件、軟件和協(xié)議來達(dá)到最終的結(jié)果:游戲運(yùn)行于數(shù)據(jù)中心內(nèi),然后把視頻下發(fā)到連接電視的某個(gè)設(shè)備,之后由它來返回控制信息。玩家可以通過互聯(lián)網(wǎng)玩到單機(jī)游戲品質(zhì)的產(chǎn)品。支持跨平臺,包括各種尺寸的智能手機(jī),各種尺寸的PC、Mac、平板……    對于上訴情況,魏柏德先生認(rèn)為目前的數(shù)字已經(jīng)證明了云的未來,尤其是在移動(dòng)終端方面。“新一代的工具未必是對過去的替代或者擁有,它只是提供了補(bǔ)充和更多可能,你可以按照自己的方式加以選擇運(yùn)用。在洶涌的浪潮中,前景之門依然向勇于變革者敞開。”魏柏德先生曾如此解釋道。

歐特克 CG行業(yè)

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