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第三次交互革命 體感交互技術(shù)

2014-01-17


導(dǎo)語(yǔ)

  體感技術(shù),百度百科是這樣解釋的:在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。當(dāng)我們看到美國(guó)大片里出現(xiàn)的此類(lèi)鏡頭時(shí),《鋼鐵俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《特種部隊(duì)》這些場(chǎng)景是不是很讓人熱血沸騰?

為什么市場(chǎng)呼喚體感互動(dòng)

  人類(lèi)創(chuàng)造的工具,都是人類(lèi)自身力量的延伸。當(dāng)創(chuàng)造的工具還暫時(shí)不能滿足人類(lèi)的需要的時(shí)候,人們就發(fā)明了神話,來(lái)表達(dá)這一愿望。比如,千里眼,順風(fēng)耳,瞬間轉(zhuǎn)移,刀槍不入,隨手變出東西來(lái),一個(gè)跟頭十萬(wàn)八千里。   最終人機(jī)交互的目的,就是機(jī)器和人類(lèi)思維之間的鏈接越來(lái)越緊密,直到人們幾乎感覺(jué)不到機(jī)器的存在。打個(gè)比方,現(xiàn)在的手機(jī)要打電話,我們要借助號(hào)碼區(qū)分每一個(gè)人,要借助屏幕和鍵盤(pán)撥號(hào),要借助聽(tīng)筒和話筒來(lái)傳遞聲音,最理想的方式當(dāng)然是你想和一個(gè)人說(shuō)話了,他就出現(xiàn)在你面前,然后開(kāi)始說(shuō)話,而擺脫現(xiàn)在這樣掏手機(jī),撥號(hào)碼,把手機(jī)放在臉上這些其實(shí)有些繁瑣的人機(jī)交互動(dòng)作。相信隨著技術(shù)的發(fā)展和人們對(duì)自己身體結(jié)構(gòu)、原理的探索,無(wú)縫的人機(jī)交互會(huì)到來(lái)的。

第三次交互革命 體感交互技術(shù)

  為什么《少數(shù)派報(bào)告》和《鋼鐵俠》里面的場(chǎng)景令人激動(dòng)呢?歸根結(jié)底,我們渴望使用電腦、手機(jī)等電子設(shè)備的時(shí)候就如同指揮自己的手臂一般自然靈活。但看看電腦上的鼠標(biāo)、鍵盤(pán),以及電視遙控器上密密麻麻、80% 情況下完全用不上的按鍵,我們就能明了——即便可觸摸電容屏在手機(jī)領(lǐng)域大規(guī)模流行之后,許多電子設(shè)備的人機(jī)交互仍然沒(méi)能改變。

  從單向到互動(dòng),從小屏到大屏,從2D到3D,數(shù)字標(biāo)牌技術(shù)的變化讓我們應(yīng)接不暇。近幾年數(shù)字標(biāo)牌市場(chǎng)所呈現(xiàn)的井噴式發(fā)展,以其出色的多媒體傳播表現(xiàn)力,迅速成長(zhǎng)為與電視、網(wǎng)絡(luò)、平面、廣播并稱(chēng)的“第五媒體”。觸摸已成為目前數(shù)字標(biāo)牌技術(shù)主流,但正慢慢地從原來(lái)的“新”技術(shù)變成大眾化的“舊”技術(shù),已經(jīng)沒(méi)有過(guò)多的新鮮感。而體感技術(shù)作為一種全新顛覆性的凌空操控方式,正在吸引國(guó)內(nèi)外各大品牌廠家的高度重視,被視為下一代數(shù)字標(biāo)牌的主流技術(shù)。

體感技術(shù)并不神秘

  體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用"語(yǔ)音"、"手勢(shì)"、"身體動(dòng)作"、面部識(shí)別等等,身體就是遙控器的方式,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備。便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng),達(dá)成最佳的用戶(hù)體驗(yàn)感。

  體感技術(shù)的核心是實(shí)時(shí)追蹤,它與大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展指向相同:即信息技術(shù)編碼解碼的對(duì)象,正從語(yǔ)言深化到話語(yǔ),包括體態(tài)語(yǔ)言、形象、視頻等體現(xiàn)于行為中的非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。話語(yǔ)往往比概念化的語(yǔ)言更能反映人們身心的細(xì)微變化。

第三次交互革命 體感交互技術(shù)

  從世界上有計(jì)算機(jī)開(kāi)始,人機(jī)交互就伴隨著計(jì)算機(jī)的進(jìn)化而進(jìn)化。這在很大程度上是顯而易見(jiàn)的,因?yàn)槲覀儽仨氉層?jì)算機(jī)讀懂我們所輸入的命令,并根據(jù)命令來(lái)運(yùn)算和反饋。所謂人機(jī)交互,就是人與計(jì)算機(jī)打交道的方式。

  這一歷史最早可追溯到1880年,美國(guó)人口調(diào)查局的赫曼·霍列瑞斯由于疲于手工處理人口普查數(shù)據(jù),開(kāi)始尋求用機(jī)器制表的方式。其成果是穿孔卡計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),而霍列瑞斯也因此被稱(chēng)為“數(shù)據(jù)處理之父”?,F(xiàn)在的人很難想象,原始的人機(jī)交互就是通過(guò)“卡槽”來(lái)定位信息,然后用機(jī)器來(lái)讀懂它。

  體感技術(shù)作為人機(jī)交互的重要組成部分部分,也并非什么最新技術(shù),幾十年前就已出現(xiàn),它的的最初目的是研究機(jī)構(gòu)為了讓機(jī)器感知人體的大致位置與姿態(tài),從而指導(dǎo)機(jī)器人對(duì)人的舉動(dòng)與命令做出精確相應(yīng)。游實(shí)際上,游戲領(lǐng)域在人機(jī)交互上的探索,要比其他行業(yè)探索得更早,比如六七年前任天堂發(fā)布的 Wii,就通過(guò)類(lèi)似電視遙控器一般的手柄,開(kāi)創(chuàng)“體感交互”的先河。早年打野鴨、打飛碟這種需要游戲光槍支援的游戲是體感游戲的原始雛形,為大家所熟知的VR戰(zhàn)警這種需要玩家手持光槍配合手臂、腰等肢體才能進(jìn)行的游戲可以理解為體感游戲的基礎(chǔ)。22年前一款Roll&Rocker游戲控制器將平衡體感技術(shù)首先應(yīng)用在娛樂(lè)中,它的外觀是一塊四邊略成圓弧形的平板,背面呈三角形,玩家需要站立上面,努力控制自己的平衡,同時(shí)利用不同的傾斜角度來(lái)控制游戲中的角色。盡管理念和技術(shù)在當(dāng)時(shí)都很超前和先進(jìn),但由于控制平衡的非常困難及靈敏度較差,很快被淘汰。跳舞毯作為全身體感運(yùn)動(dòng)的先行者獲得了廣泛認(rèn)可,到目前仍在不斷推陳出新。后來(lái)微軟開(kāi)發(fā)出 Kinect,則將“體感交互”向前推進(jìn)了一大步,它讓人擺脫了手柄,直接通過(guò)身體的動(dòng)作,就能夠讓游戲中的人物跟隨自己作出各種各樣的動(dòng)作。

第三次交互革命 體感交互技術(shù)

體感技術(shù)的興起

  體感技術(shù)真正得到廣泛公眾關(guān)注起是在2006年,當(dāng)年4 月 28 日,任天堂公司公布開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Nintendo Revolution” 的新主機(jī),名稱(chēng)為 “Wii” 。其內(nèi)置的動(dòng)作感應(yīng)裝置,為用戶(hù)帶來(lái)了全新的互動(dòng)體驗(yàn),即使在硬件規(guī)格與畫(huà)面處理能力上遜于競(jìng)爭(zhēng)者PS3、XBOX360,依然成功的躍上次世代主機(jī)銷(xiāo)售量的頂端成為新一代游戲機(jī)市場(chǎng)的霸主。任天堂Wii成功的吸引了許多過(guò)去不玩游戲的人群愿意接觸游戲,擴(kuò)大了游戲市場(chǎng)。其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟和索尼為了擴(kuò)大自己的玩家人群,提升產(chǎn)品的市場(chǎng)占有率,之后也相繼投入了體感游戲套件的開(kāi)發(fā)。事實(shí)上早在2005年前索尼就曾經(jīng)涉足過(guò)體感游戲,推出了光學(xué)感應(yīng)套件EyeToy,其通過(guò)光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動(dòng)作與游戲中的內(nèi)容互動(dòng),應(yīng)用在較為簡(jiǎn)易類(lèi)型的互動(dòng)游戲中,但沒(méi)有成功。后直到2010年索尼新一代體感設(shè)備PS MOVE(PlayStation Move)才推出,它和索尼的PS3 USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造了全新游戲模式。PS MOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無(wú)論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫(huà)般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PS MOVE重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者感受到逼真的游戲體驗(yàn)。同年,微軟也發(fā)表了全新體感感應(yīng)套件Kinect,號(hào)稱(chēng)無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,Kinect 同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,不受任何燈光環(huán)境限制。

體感交互行業(yè)應(yīng)用風(fēng)頭正勁

  任天堂、索尼、微軟三大廠商讓體感技術(shù)獲得了前所未有的關(guān)注,并成為一種風(fēng)潮,引領(lǐng)著越來(lái)多越多的廠商加入,其中就包括蘋(píng)果、谷歌以及各大電視機(jī)、電腦和硬件生產(chǎn)商。

  據(jù)悉蘋(píng)果公司在三年前就申請(qǐng)了與任天堂Wii類(lèi)似的魔術(shù)棒控制器以及Mac OS X中身體動(dòng)作跟蹤技術(shù)的專(zhuān)利,盛傳即將推出的的蘋(píng)果電視將全面支持體感操作,此外蘋(píng)果還有可能利用體感技術(shù)開(kāi)發(fā)與微軟Xbox 360競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品。另一科技巨頭谷歌公司今年4月發(fā)布了一個(gè)叫“Project Glass”的未來(lái)眼鏡概念設(shè)計(jì)。這款眼鏡能夠?yàn)榕宕髡咛峁┧幁h(huán)境的信息,融合了傳感器、語(yǔ)音識(shí)別以及體感控制技術(shù)。5月美國(guó)一家名為L(zhǎng)eap Motion的公司推出了一套體感運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)Leap 3D,該系統(tǒng)可以追蹤多個(gè)物體并識(shí)別手勢(shì),當(dāng)Leap 3D啟動(dòng)時(shí),即可生成一塊4立方英尺的3D空間,在此空間內(nèi)的手指動(dòng)作都會(huì)被捕捉到。與微軟Kinect擅長(zhǎng)追蹤諸如揮舞網(wǎng)球拍等大幅度動(dòng)作不同,Leap 3D能夠追蹤到幾毫米的動(dòng)作,因此可以捕捉到用戶(hù)寫(xiě)字或畫(huà)畫(huà)等精準(zhǔn)動(dòng)作。電視廠商方面,三星、松下和我國(guó)的長(zhǎng)虹、海信、創(chuàng)維、TCL等品牌都推出了具備體感游戲功能的智能電視。用戶(hù)通過(guò)語(yǔ)音就可以完成開(kāi)關(guān)機(jī)、調(diào)節(jié)音量、換臺(tái)、搜索等功能;通過(guò)面部識(shí)別,可以直接登錄網(wǎng)絡(luò);通過(guò)手勢(shì)就可以進(jìn)行游戲互動(dòng)。電腦廠商方面,聯(lián)想、方正、微星、海爾等整機(jī)廠商也紛紛推出了體感電腦,無(wú)需實(shí)際接觸電腦和鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)操作。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),手機(jī)除了具有通訊功能和娛樂(lè)功能外,體感功能也加入其中,用手機(jī)當(dāng)球拍,輕輕揮動(dòng)手臂,就能體驗(yàn)“體感游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣。北京微創(chuàng)互通公司把體感捕捉技術(shù)運(yùn)用到了廣告營(yíng)銷(xiāo)推廣領(lǐng)域,人們?cè)谏虆^(qū)、影院與電子娛樂(lè)中心,僅僅站在屏幕面前,就能免費(fèi)玩體感游戲,而為游戲付費(fèi)的是廣告主與品牌店,由此達(dá)到了開(kāi)發(fā)者、用戶(hù)與廣告主之間的共贏。上海曼恒數(shù)字技術(shù)公司研發(fā)出了融合體感交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),解決了虛擬交互過(guò)程中需要佩戴復(fù)雜動(dòng)作捕捉設(shè)備的局限性,進(jìn)一步擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍。新節(jié)奏、凱奧斯卡則推出了“3D虛擬試衣間”,通過(guò)手勢(shì),在大屏幕前就可以看到各種服裝試穿效果。

幾大體感技術(shù)

  其實(shí),不論是 Wii、Kinect 還是 Leap Motion,其技術(shù)基礎(chǔ)都是“光編碼技術(shù)”——通過(guò)對(duì)一定區(qū)域內(nèi)的景深進(jìn)行編碼,然后用激光掃射場(chǎng)景并攝下衍射效果,再通過(guò)軟件計(jì)算,最終便得到較為精確的物體形態(tài)及運(yùn)動(dòng)軌跡。

  據(jù) Hackaday 報(bào)道, 近日美國(guó)華盛頓大學(xué)的 4 名研發(fā)人員向公眾展示了一項(xiàng)名為 WiSee 技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)家中的 Wi-Fi 信號(hào)來(lái)感知使用者的手勢(shì),以此來(lái)控制家中的電子設(shè)備。WiSee 主要利用多普勒頻移(Doppler shift)原理,當(dāng)信號(hào)來(lái)源與使用者間的距離發(fā)生變動(dòng)時(shí),波的頻率也會(huì)隨之改變。而 WiSee 就是通過(guò)接受來(lái)自人體反射的 Wi-Fi 信號(hào)來(lái)判斷手勢(shì),把寬頻信號(hào)轉(zhuǎn)為窄頻以方便識(shí)別細(xì)微動(dòng)作,還能通過(guò)不同的信號(hào)源識(shí)別不同的用戶(hù)。這樣用戶(hù)不僅能夠在 PC 或電視面前進(jìn)行手勢(shì)控制,而只要身處家中被 Wi-Fi 覆蓋的任何一個(gè)角落都可以用手勢(shì)操控用電器。

  不過(guò),研究人員建議使用者最好設(shè)定一個(gè)特殊的手勢(shì)來(lái)喚醒 WiSee 的體感控制功能。
據(jù)悉,WiSee 可以在目前幾乎支持所有的 Wi-Fi 發(fā)射器。目前,通過(guò) Wi-Fi 探測(cè)手勢(shì)的方式非常罕見(jiàn),相關(guān)研究人員表示,在對(duì)人體九大主要手勢(shì)的探測(cè)研究中,WiSee 的平均準(zhǔn)確度為 94%,標(biāo)準(zhǔn)差為 4.6%。

  真正流弊的地方在于,由于使用的是 Wi-Fi 信號(hào),它可以“穿墻”探測(cè)手勢(shì), WiSee 團(tuán)隊(duì)通過(guò)測(cè)試也證明了這一點(diǎn)。
當(dāng)然,WiSee 技術(shù)目前仍處于嬰兒期,但未來(lái)的前景不可估量。

第三次交互革命 體感交互技術(shù)

優(yōu)秀體感技術(shù)公司代表

廣州新節(jié)奏

  新節(jié)奏是國(guó)內(nèi)最早投入體感技術(shù)研發(fā)的企業(yè)之一,也是最早將體感技術(shù)融入廣告創(chuàng)意和營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè)。創(chuàng)立于1999年,是一家專(zhuān)注多媒體技術(shù)開(kāi)發(fā)與網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的高科技公司。

  十多年來(lái),新節(jié)奏一直緊隨多媒體技術(shù)的發(fā)展潮流,組建專(zhuān)業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)全球最新的多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行深入的學(xué)習(xí)和研究。同時(shí),新節(jié)奏與華南理工大學(xué)、華南師范大學(xué)、廣東省輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)院、廣州工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院等院校開(kāi)展產(chǎn)學(xué)研合作,不斷提升公司的技術(shù)水平。通過(guò)大量的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和實(shí)踐,新節(jié)奏掌握了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、體感、全息投影、3D互動(dòng)投影等多項(xiàng)核心技術(shù)。

  “N-show”3D體感產(chǎn)品系列,是新節(jié)奏根據(jù)十多年收集和整理的消費(fèi)者數(shù)據(jù)與消費(fèi)體驗(yàn),整合3D技術(shù)、體感技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),強(qiáng)勢(shì)打造的體感交互軟件和體感互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)工具。讓消費(fèi)者無(wú)需借助鼠標(biāo)、手柄或觸摸屏等任何介質(zhì),使用肢體進(jìn)行凌空操控,實(shí)現(xiàn)超酷的交互體驗(yàn)。

  “N-show” 體感交互軟件和體感互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)工具帶來(lái)的,不僅僅是消費(fèi)者互動(dòng)體驗(yàn)和購(gòu)買(mǎi)方式的變革,還可以進(jìn)行消費(fèi)者數(shù)據(jù)的收集,然后通過(guò)后臺(tái)系統(tǒng)進(jìn)行分析,幫助企業(yè)進(jìn)行CRM管理和產(chǎn)品開(kāi)發(fā),市場(chǎng)應(yīng)用前景非常巨大。

深圳凱奧斯卡

  凱奧斯卡為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互動(dòng)數(shù)字標(biāo)牌解決方案提供商,多年來(lái)專(zhuān)注于人機(jī)互動(dòng)數(shù)字標(biāo)牌軟件的開(kāi)發(fā),擁有非常成熟穩(wěn)定的互動(dòng)數(shù)字標(biāo)牌軟件產(chǎn)品?,F(xiàn)在開(kāi)放觸摸互動(dòng)和體感凌空互動(dòng)交互軟件給數(shù)字標(biāo)牌同行合作,為傳統(tǒng)的數(shù)字標(biāo)牌公司快速升級(jí)廣告刷屏機(jī)為互動(dòng)廣告機(jī),為他們帶來(lái)新的市場(chǎng)商機(jī)。

美國(guó)Leap公司(全球體感設(shè)備領(lǐng)先企業(yè))

  Leap 公司是一家創(chuàng)業(yè)公司,全球體感設(shè)備領(lǐng)先企業(yè)。他們開(kāi)發(fā)的Leap Motion的技術(shù)可以察覺(jué)手的動(dòng)作,像揮手、捏、抹去等手勢(shì),不用觸摸,3D感知器就可以追蹤手指的移動(dòng),能精確到1%厘米。通過(guò)精確的認(rèn)知手勢(shì),繪圖工作者不再需要額外的繪圖筆,玩家也不再需要遙控器才能玩游戲??梢哉f(shuō),無(wú)限的可能,開(kāi)啟了多扇科技新領(lǐng)域的大門(mén)。

  相對(duì)于Kinect 100美元卻只局限在客廳玩游戲,有無(wú)限應(yīng)用可能的Leap Motion卻只賣(mài)80美元,這個(gè)價(jià)格并不算高。對(duì)此,麥可扎戈薩克解釋道,Leap Motion控制器的組成并不復(fù)雜,成本也不高。主要是三個(gè)紅外線LED燈,以及兩個(gè)用于追蹤使用者手部動(dòng)作的攝像機(jī)。“但真正的神奇之處是在軟件,程序會(huì)將所有資料收集后并進(jìn)行處理,這才能夠保證售價(jià)的相對(duì)低廉。”

美國(guó)InvenSense 公司(全球體感技術(shù)行業(yè)龍頭)。

  Invensense[1]公司成立于2003年6月,總部位于美國(guó)Sunnyvale。主要生產(chǎn)的產(chǎn)品為運(yùn)動(dòng)感測(cè)追蹤組件。投資方包括Artiman Ventures、Partech International、Sierra Ventures和高通。該公司計(jì)劃將技術(shù)推廣消費(fèi)電子設(shè)備,例如游戲掌機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦、照相機(jī)、導(dǎo)航設(shè)備和玩具等。公司擁有四種專(zhuān)有技術(shù)優(yōu)勢(shì):專(zhuān)利的Nasiri-Fabrication制程,先進(jìn)的MEMS陀螺儀設(shè)計(jì),可提供傳感器訊號(hào)處理方案(signal processing)及運(yùn)作本司運(yùn)動(dòng)處理平臺(tái)(Motion Processing)關(guān)鍵之融合算法技術(shù)(Sensor Fusion)的混合訊號(hào)電路系統(tǒng)(mixed-signal circuitry),以及本公司的運(yùn)動(dòng)處理數(shù)據(jù)庫(kù)與運(yùn)動(dòng)感測(cè)應(yīng)用(Motion Application)軟件方案。

  編者結(jié)語(yǔ):iPhone使用的多點(diǎn)觸控使得蘋(píng)果取得了巨大的成功,并隨之引發(fā)了一輪產(chǎn)業(yè)革命,現(xiàn)在人們?cè)谟懻摚裁礃拥募夹g(shù)能夠挑戰(zhàn)蘋(píng)果取得的成功,或許,體感技術(shù)會(huì)成為它有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  體感技術(shù)能否像多點(diǎn)觸控一樣引發(fā)一輪產(chǎn)業(yè)革命?有心的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,越早進(jìn)入機(jī)會(huì)將越大。

體感交互

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