在緊張而短暫的前期準備之后,來自全球的技術團隊立刻投入到了實況轉(zhuǎn)播之中。本次世界杯4K共制作3場4K公共信號,都是位于巴西里約熱內(nèi)盧的馬拉卡納球場,分別是一場1/8決賽(哥倫比亞VS烏拉圭)、1/4決賽(德國 VS 法國)和最終決賽。
1/8決賽(哥倫比亞VS烏拉圭)
2014年世界杯4K轉(zhuǎn)播計劃包括制作在里約熱內(nèi)盧馬拉卡納球場的淘汰賽階段比賽,首場制作定在巴西時間6月29日八分之一決賽第二場C1 vs D2的比賽,即烏拉圭對陣哥倫比亞。
馬拉卡納球場的4K轉(zhuǎn)播攝像機機位設計包括12臺PMW-F55 4K攝像機和一臺F65 4K HFR攝像機,共13臺機器分布在球場周圍。由于現(xiàn)場高清系統(tǒng)的35個機位已經(jīng)覆蓋了整個球場各個角落,4K轉(zhuǎn)播攝像機需要在有限的范圍內(nèi)盡可能地充分利用機位資源。
以下為不同視角的攝像機機位布置圖:



由于增加了F65 HFR機位,最終確定的機位圖與最初設計略有區(qū)別。主機位1號機位于球場看臺上方中間位置,拍攝手法與正常高清主機位相同;2號機作為主機位特寫,由于電影鏡頭的焦段不能做到電視大倍率鏡頭一樣的長變焦范圍,為了能夠捕捉到大特寫畫面,并沒有將2號機放置在1號機旁邊,而是下到一層看臺中間位置即主機位正下方,離球場和球員也更加接近;高清系統(tǒng)在場地內(nèi)替補席兩側(cè)是采用兩臺斯坦尼康作為游擊拍攝,所以4K在這個位置放置了3號機和4號機兩個“坐地炮”,以球場偏兩側(cè)視角來補充特寫鏡頭。1至4號機作為導播比賽中主要使用的機位畫面,占據(jù)總時長85%左右。
1號機位:

2號機位于1層看臺中央,左右分別有兩臺高清慢動作機位:

3號機和4號機位于場地邊線兩側(cè):

5號機和6號機在2層看臺的左右兩邊,視角比較類似高清拍攝越位的機位:

6號機位置:

7號機和8號機位于兩側(cè)球門后方,用于捕捉發(fā)生在靠近邊線或者禁區(qū)內(nèi)的精彩瞬間,視角正對進攻方球員,可以為慢動作提供大量有效鏡頭。

9號機位于球門后正上方,從垂直視角俯瞰半場攻防,作為所有機位中唯一縱向拍攝,主要展現(xiàn)進攻方的傳射路線軌跡。

10號和11號在一層看臺左右兩邊,在比賽中根據(jù)需要抓取球場局部特寫,絕大多數(shù)供慢動作回放來使用。

12和13號機位于球場對面反打方向,比賽中較多時間各自拍攝一側(cè)的教練席,捕捉教練和替補隊員狀態(tài)。6月29日下午五點正式比賽,當天上午開始,各攝像機機位攝像師和技術人員開始調(diào)試,由于攝像機在操控方面與以往高清并沒有多少區(qū)別,所以攝像主要是尋找構(gòu)圖感覺,習慣變焦和聚焦的伺服速度,特別對于加裝外置伺服器實現(xiàn)遙控變焦、聚焦的機位,其伺服器與鏡頭變焦和聚焦環(huán)之間的齒輪鎖緊程度以及變聚焦阻尼和流暢程度,需要反復多次測試和確認。英國TELEGENIC公司技術人員會為攝像師打開PMW-F55的CA -4000適配器特別為4K拍攝設計的動態(tài)跟焦功能,相當于增強版PEAKING峰值對焦,可以更有效和快速的幫助攝像師確認焦點。
轉(zhuǎn)播車上的技術區(qū),TELEGENIC技術人員擔負了整個機位架設、調(diào)試,以及比賽期間的調(diào)光任務。專業(yè)團隊對于細節(jié)的要求也很苛刻,比如RCP調(diào)光面板的原始機位順序排列與實際機位的相關性不夠吻合,而調(diào)光時接近視角或位置的機位放在一起更有利于比對和提升調(diào)整效率。所以在比賽前一天,所有的面板會根據(jù)調(diào)光師的習慣重新安排想對應的機位次序,可以確保比賽中更高效的畫面處理。比賽過程中,調(diào)光師的兩只手始終在自己負責的三到四臺RCP面板前的JOYSTICK操作桿上快速換位,不斷在BVM技術監(jiān)視器上切換各個訊道畫面,力求最快發(fā)現(xiàn)畫面亮度和反差變化,立即調(diào)整參數(shù)。


由于比賽位于傍晚時分,而準備時間是在白天,TELEGENIC視頻總監(jiān)根據(jù)幾天來的測試結(jié)果,決定在MSU主控面板中預存好幾個SCENE FILE場景文件,并不簡單拘泥于固定的ITU-709標準,根據(jù)他的經(jīng)驗,有時EBU標準在某些光線下的色彩還原更為舒服;而根據(jù)畫面的亮度和反差,除了電視伽瑪標準外,他們還根據(jù)聯(lián)合會杯時的4K轉(zhuǎn)播經(jīng)驗,預存了HYPER GAMMA曲線,作為應對比賽如果在陽光充分時進行容易產(chǎn)生的高光溢出。

為了達到最好的4K效果,導播希望能夠在切換時監(jiān)看更大尺寸的4K屏幕,而目前的轉(zhuǎn)播車上導演區(qū)的PGM和PVW都是30寸屏幕,最終協(xié)商決定將導演區(qū)整個移到車外新搭建的導播間里,安裝了兩臺65寸4K電視作為PGM和PVW監(jiān)看。

由于4K畫面采用35mm大畫幅攝像機拍攝,其景深范圍遠遠小于以往高清攝像機,對于攝像師的焦點把控精度提出更高要求,索尼4K監(jiān)視器PVM-X300的4K影像焦點檢測功能可以通過紅色勾邊方式將焦點位置快速提示出來,本次在切換臺旁邊專門放置一臺專門用于PVW畫面的焦點監(jiān)看,特別是當要切出球場或觀眾席的特寫鏡頭時,需要仔細確認焦點是否準確后再切出。

除了13個常規(guī)4K訊道外,本次4K制作還從高清系統(tǒng)補充了8個高清畫面,如場邊游擊機位和SPYDER CAM蜘蛛攝像機、直升飛機場外全景等特殊機位,通過上變換成4K的方式,偶爾可以用于補充畫面。8個HD畫面,送入矩陣后通過矩陣控制面板,以8選2的方式,由副導演在比賽中(特別是賽前球員進場時球員通道畫面等只有HD游擊可以捕捉 )根據(jù)需要選擇8路之中重要的2個HD畫面送到兩路輸出上變換信號中,也就是導演實際上最終是在13個4K和兩個副導演選送的上變換信號中進行切換。
8路高清選擇2路輸出上變換的矩陣控制面板:



右側(cè)副導演隨時查看是否有需要的高清畫面送入4K切換臺:

導演助理根據(jù)制作流程表,用秒表精確掐算每個流程的時長,給予導播實時提醒,在正確的時間將必須得畫面內(nèi)容切出:
字幕員根據(jù)導演助理的提示按時將需要的字幕、比分、數(shù)據(jù)信息送到畫面中供導播切出。4K字幕是在賽前做好,將4K畫面分成4塊高清畫面(左上、左下、右上、右下),將需要的信息放置在4K整屏中,然后用8路高清信號(鍵源和填充各4路高清信號)送入切換臺,由切換臺再次整合為4K信號。
本次4K世界杯的導演是來自英國的Ben Miller,同為去年聯(lián)合會杯4K制作的導演,擁有豐富的4K體育轉(zhuǎn)播經(jīng)驗,熟知4K在切換節(jié)奏和鏡頭運行時間上需要比高清更加平緩穩(wěn)定,確保觀眾在大銀幕上觀看每個鏡頭都能感到舒適。特別是在特寫鏡頭,停留和跟隨時間會比高清更長一些,使觀眾眼睛可以更穩(wěn)定地捕捉畫面高清晰細節(jié)。
除了常規(guī)攝像機訊道切換之外,慢動作也是體育制作必不可少的環(huán)節(jié)。本次來自英國SPORTS PROD的慢動作技術團隊負責慢動作制作,包括慢動作導演在內(nèi)共10人,其中8個人負責EVS慢動作面板,1位專門用索尼PWS-4400 4K服務器來制作4K HFR的慢動作畫面。
本次系統(tǒng)共加入了8套EVS XT-3服務器和兩套索尼PWS-4400 4K服務器。一臺PWS-4400負責主通道PGM信號的記錄,采用XAVC 4K格式,59.94P下為600Mbps碼率。另一臺PWS-4400專門負責F65的HFR制作。8套EVS XT-3中,其中6臺負責12個PMW-F55訊道的視頻記錄和慢動作制作,每臺XT-3都是4K下2入1出,配備一塊兒遙控面板。第7臺XT-3設置為高清6入2出模式,將6路HD信號送入EVS服務器,再將做好的慢動作上變換輸出給切換臺使用。第8臺XT-3作為PWS-4400的備份,同樣記錄4K PGM信號源。
9個慢動作工位,標記為ABCDEFGHI,A到F為六個負責常規(guī)慢動作制作,G負責比賽HIGHLIGHT制作,H為6個HD信號選擇,I為4K HFR制作。


在重要時刻如進球等階段,多臺慢動作都同時有好的推送畫面時,慢動作導演會合理安排推送的順序并傳達給導演。
音頻制作方面,所有信號由現(xiàn)場TOC(technical operation center)將需要的所有音頻通道送入4K轉(zhuǎn)播車,然后制作5.1聲道輸出。標準方面與高清完全相同。

技術團隊的攝像、導演、技術、慢動作、音頻幾乎全部來自英國,并且在歐冠等大型賽事的4K制作中都有合作經(jīng)驗,配合非常默契,整場制作一氣呵成、流暢自如,沒有瑕疵。為整個世界杯4K制作迎來了好的開始。
最后,通過現(xiàn)場的衛(wèi)星車將制作好的4K信號源拆分成4路59.94P的高清信號,每個通道視音頻編碼共21M,四路總和84M,通過衛(wèi)星送給里約的IBC,再由FIFA TV將信號送至各個授權(quán)播出點。目前已經(jīng)確認在英國倫敦西菲爾德的VUE電影院會實況直播4K精彩比賽,而其他媒介將以賽后重播的方式,將精彩紛呈的4K足球盛典放映給全球的觀眾。
1/4決賽(德國 vs 法國)
第二場4K制作為1/4決賽,在巴西時間7月5日下午1點開始,是德國與法國的兩強之爭。雖然從整體上講與首場1/8的制作并沒有多大區(qū)別,但是依然有一些細節(jié)變化值得關注。

之前的1/8比賽是在下午5點開始進行,已經(jīng)接近傍晚時分,太陽已經(jīng)落山,對于比賽制作來講,現(xiàn)場光比不大,對于攝像機光圈控制來講難度并不大。但是第二場比賽1/4決賽是在中午一點開球,而巴西中午的陽光非常充足,強烈的頂光從體育場上方射入球場,將場地分成了明顯的陰面和陽面。巨大的光比對于攝像機調(diào)光來說構(gòu)成了極大的難度。即便是經(jīng)驗豐富的歐洲制作團隊看到此景也是非常頭疼。

從賽前一天開始,來自英國TELEGENIC的攝像機視頻總負責Simon和技術負責Richard就開始根據(jù)畫面和現(xiàn)場實際情況反復測試攝像機不同的伽瑪曲線參數(shù)配置。主要關注點在于高光區(qū)域(局部看臺和球場)以及陰影區(qū)域的影調(diào)、層次和色彩表現(xiàn)。傳統(tǒng)電視制作的電視伽瑪ITU-709加上拐點KNEE調(diào)整,對于這個場景會有很大難度,源自于高光區(qū)域會出現(xiàn)球員和觀眾,其亮度遠遠超過傳統(tǒng)的70%人臉面部曝光標準,這就意味著有可能皮膚膚色因為拐點抑制(為了保留高光層次細節(jié))導致色彩黯淡,而如果在轉(zhuǎn)播中要根據(jù)光線變化頻繁調(diào)整拐點數(shù)值顯然很不現(xiàn)實。最終他們測試了標準伽瑪中的ITU和EBU標準以及超級伽瑪HYPER GAMMA第三檔 ,根據(jù)效果最終決定選擇HYPER GAMMA 3。根據(jù)HYPER GAMMA的特點,還可以適當提升一點光圈使得陰影區(qū)域的層次更加分明。當然這種做法僅限于本次巴西世界杯高光比環(huán)境下的特殊處理,在我們今后的制作中可以作為參考而不是直接套用。

攝像機的色彩控制,同樣根據(jù)反復測試效果,包括場地色彩和膚色表現(xiàn),最終決定選擇EBU標準。

在第一場比賽中出現(xiàn)了短時間的2號機由于電影鏡頭外裝伺服模塊的阻尼不理想導致變焦過程不夠平滑的情況。在這場制作前,所有非富士Cabrio電控伺服鏡頭之外的電影鏡頭,都對變焦和聚焦進行了測試,保證最終拍攝中一切順利。

在轉(zhuǎn)播開始后,正如之前所料,最大的難度就來自跟光圈的環(huán)境,特別是各個特寫機位,頻繁在高光區(qū)和陰影區(qū)直接切換,調(diào)光師每人控制至少三個機位,需要注意力高度集中,頻繁在各個迅道間切換畫面及時調(diào)整光圈和黑電平,控制好高光和陰影的關系。

慢動作制作環(huán)節(jié),這次世界杯4K制作最大的亮點無疑就是通過F65實現(xiàn)了4K HFR拍攝,在色彩上由于F65成像器件的特點,色彩方面顯得更為飽和,特別是在場地的綠色方面,所以其余PMW-F55機位適當?shù)奶嵘艘稽c飽和度選項。兩倍速4K慢動作是通過索尼XAVC服務器PWS-4400來實現(xiàn)的,操作特性和EVS非常接近,所以SPORT PROD的操作人員短時間適應即可上手,架在場地右側(cè)一層看臺的F65 4K HFR攝像機,比賽中捕捉了大量精彩的畫面,在4K超高分辨率基礎上通過細膩平滑的慢速回放更進一步展現(xiàn)出震撼的細節(jié)。

現(xiàn)在體育比賽最重要的環(huán)節(jié)無疑是慢動作回放是否能夠盡可能補充全景畫面不能攝取到的多角度細節(jié),雖然4K制作相比高清34個機位數(shù)量略少,但是13個4K機位加上多個高清游擊和飛貓等畫面的鏡頭補充,同樣為慢動作提供了豐富的素材。慢動作團隊非常出色,9個制作成員加上慢動作導演配合嫻熟默契,每每能在第一時間為導播提供豐富的可供選擇的回放鏡頭。

GLOBOSAT在TV制作區(qū)搭建了專門的4K放映間,可以第一時間在現(xiàn)場看到4K轉(zhuǎn)播信號盛況,65寸4K索尼電視很好的色彩反差還原使得4K影像效果出眾。而4K攝影機呈現(xiàn)出的細節(jié)、景深,特別是在光線較弱時展現(xiàn)出的優(yōu)于傳統(tǒng)高清攝像機的扎實的色彩和極少的噪點,都使得影像質(zhì)量有了很好的提升。相信這些優(yōu)勢,同樣吸引了眾多依然從事高清節(jié)目制作的從業(yè)者。4K代表的是影像全方位的提升,只有充分認識到這點,才能最大限度地發(fā)揮4K設備的優(yōu)勢和作用。
