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虛擬現(xiàn)實(shí)2014年終總結(jié):黎明前的躁動(dòng)

2014-12-10


  虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)很多人才聽(tīng)說(shuō)的新詞,其實(shí)已經(jīng)存在了幾十年。它現(xiàn)在已經(jīng)被用于軍事訓(xùn)練,康復(fù)治療,教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。不過(guò)因?yàn)樗鼞?yīng)用的基本都是專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,所以不為大眾所熟知。

  90年代,當(dāng)時(shí)的一批游戲公司曾懷著對(duì)未來(lái)的憧憬,嘗試在游戲玩家中推行虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但因?yàn)橛布O(shè)備本身的局限和高昂的價(jià)格,被很快放棄了。

  這一晃20多年過(guò)去了。2012年,一位輟學(xué)在自己家車(chē)庫(kù)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的美國(guó)少年,又重新通過(guò)眾籌的形式,把游戲玩家們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的憧憬點(diǎn)燃。Oculus Rift,一個(gè)承載了游戲玩家終極夢(mèng)想的產(chǎn)品就此誕生。

  如果單單就這么發(fā)展下去,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該不會(huì)有太多影響力,畢竟Oculus Rift直到去年,還只能稱(chēng)得上是一個(gè)游戲外設(shè)和看片神器。但世事弄人,可能OculusVR的創(chuàng)始人Palmer Luckey自己也不會(huì)想到,就在2014一年內(nèi),時(shí)代的洪流把他創(chuàng)立的公司和那個(gè)即古老又新奇的概念"虛擬現(xiàn)實(shí)",在如此短的時(shí)間內(nèi)就推向了風(fēng)口浪尖。

  這股洪流就是社交網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

  社交

虛擬現(xiàn)實(shí)2014年終總結(jié):黎明前的躁動(dòng)

  Facebook今年3月對(duì)OculusVR的20億美元收購(gòu),讓虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)原本平靜的水面激起一陣巨浪。巨頭的那么大手筆投入,已經(jīng)把虛擬現(xiàn)實(shí)帶入了投資界的主流視野。再加上Facebook的社交屬性,讓人們不得不對(duì)Facebook的用意細(xì)細(xì)揣測(cè)。特別是Facebook CEO扎克伯格在收購(gòu)后的公開(kāi)信內(nèi)寫(xiě)到:

  這是一個(gè)新的交流平臺(tái)。因?yàn)闃O度真實(shí)的體驗(yàn)感,你可以跟身邊的人分享無(wú)盡的空間和真情實(shí)感。

  想象下,以后大家不僅可以分享某一時(shí)刻的精彩,還可以分享一段完整的情感和體驗(yàn)。

  這可能是Facebook和OculusVR共同的一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,短期實(shí)現(xiàn)的可能性很低。但不管怎么說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)和社交的聯(lián)系已經(jīng)綁定,一個(gè)大浪,把虛擬現(xiàn)實(shí)推成了將來(lái)會(huì)有十億級(jí)用戶量,千億產(chǎn)值的未來(lái)平臺(tái)。

  移動(dòng)

虛擬現(xiàn)實(shí)2014年終總結(jié):黎明前的躁動(dòng)

  Facebook對(duì)OculusVR的收購(gòu),很快引來(lái)了Google的“反擊”。Google用一貫的耍寶和極客風(fēng)范,在6月份Google I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,給與會(huì)者免費(fèi)發(fā)放了Google Cardboard。Google Cardboard是一個(gè)手工DIY的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架。好像在說(shuō),小扎啊小扎,你花20億美元買(mǎi)來(lái)的就是:硬紙板+兩個(gè)透鏡+一塊磁鐵。

  虛擬現(xiàn)實(shí)原本看上去已經(jīng)很低的技術(shù)含量,被再度拉低。不管OculusVR再怎么強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)好的體驗(yàn)需要,特制的低延遲高刷新率屏幕,和高端的PC硬件做圖像處理,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念已經(jīng)被維度打擊了。在大眾認(rèn)知中,虛擬現(xiàn)實(shí)就可以用一個(gè)很便宜的手機(jī)架,再加上自己已有的日常用手機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

  兩大平臺(tái)巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的滲入,已經(jīng)把虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念神化。接下來(lái)硬件巨頭三星的適時(shí)入場(chǎng),更是讓大家覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)快速產(chǎn)品化指日可待。

  9月,傳聞已久的GearVR正式發(fā)布。GearVR也是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架,是手機(jī)硬件巨頭三星和OculusVR的合作產(chǎn)物。利用了Note 4手機(jī)高端的屏幕和機(jī)能,再加入特制的傳感器和OculusVR強(qiáng)大的軟件算法優(yōu)化,GearVR努力在給虛擬現(xiàn)實(shí)在移動(dòng)端的硬件產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)立一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)。

  第二個(gè)大浪打來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)變成了一個(gè)可以借力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)硬件,快速進(jìn)入人們?nèi)粘I畹钠脚_(tái)。

  想想也覺(jué)得“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)概念挺神的,不但本身已經(jīng)具有可穿戴設(shè)備的光環(huán),還追加了社交和移動(dòng)兩大概念。也難怪主力產(chǎn)品Oculus Rift還沒(méi)有面市,就已經(jīng)引來(lái)一片目光。同樣的境遇,不得不讓我又想到Google Glass。

  “這就是未來(lái)”,曾幾何時(shí),Google Glass也是集SoLoMo于一生,感覺(jué)無(wú)所不能。但硬件的不成熟,內(nèi)容的缺乏,缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者們YY的使用場(chǎng)景不被消費(fèi)者接受,等等,直到現(xiàn)在還沒(méi)有成為主流。

  “時(shí)機(jī)未到”,這就是概念和現(xiàn)實(shí)的差距。同樣朔迷離的前景,也可能會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)概念上重演。

  當(dāng)然,人們往往高估了2年內(nèi)的變化,但會(huì)低估5到10年后的變化。誰(shuí)知道呢,“黑客帝國(guó)”說(shuō)不定哪天就實(shí)現(xiàn)了。

  跟今年增加的兩大概念“社交”和“移動(dòng)”的熱度形成反差的,是OculusVR一開(kāi)始主打的游戲和影視概念。

  游戲

虛擬現(xiàn)實(shí)2014年終總結(jié):黎明前的躁動(dòng)

  由于Oculus Rift零售版的售賣(mài)時(shí)間一再推遲,最新的消息已經(jīng)是要2015年下半年。原本2014年幾款說(shuō)要支持Oculus Rift的游戲大作,也被推遲了。就算推出的游戲作品,也只是把Oculus Rift作為一個(gè)需要手動(dòng)破解一下才能支持的隱藏功能。

  不但游戲出的慢了,各類(lèi)搭配虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來(lái)一起使用的游戲外設(shè)們也全部延期到2015年。

  亮點(diǎn)是3月份,在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC上索尼公布的Morpheus計(jì)劃。這個(gè)是索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔硬件,專(zhuān)精游戲市場(chǎng),只會(huì)支持索尼自己的PlayStation系列游戲機(jī)平臺(tái)。

  還有OculusVR在9月份第一屆Oculus Connect虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布的,Crescent Bay新一代內(nèi)部樣機(jī),以及相適應(yīng)的Showdown游戲Demo。增加到4平米左右的位置檢測(cè)空間,75-90Hz的屏幕刷新率,終于看不到晶格的高分辨率屏幕,內(nèi)置的3D立體耳機(jī),和輕到?jīng)]什么佩戴感覺(jué)的重量,再加上游戲引擎開(kāi)發(fā)商Epic特別制作和優(yōu)化的游戲Demo,讓人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲上的應(yīng)用又是一震。

  影視

虛擬現(xiàn)實(shí)2014年終總結(jié):黎明前的躁動(dòng)

  Oculus Rift推出時(shí),除了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,還被加上了環(huán)視影視的標(biāo)簽。360度全方位的拍攝和觀影,很多人覺(jué)得會(huì)是3D和IMAX后,又一個(gè)影視革命。

  不過(guò)現(xiàn)在環(huán)視影片的數(shù)量,跟虛擬現(xiàn)實(shí)游戲比還很少很少。因?yàn)橄啾扔螒蚪缫延鞋F(xiàn)成的開(kāi)發(fā)工具來(lái)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不同,在用創(chuàng)新的方法來(lái)拍攝和編輯新類(lèi)型的環(huán)視影片之前,還要先研發(fā)影視拍攝硬件。這其中的典型是一家叫Jaunt的公司,已經(jīng)在今年3月和8月得到了兩輪將近3000萬(wàn)美元的融資。

  在影視方面最令人振奮的是幾大科幻和魔幻大片用Oculus Rift體驗(yàn)做的宣傳案例:《冰與火之歌》,《環(huán)太平洋》和《星際穿越》。雖然這些體驗(yàn)很短不能成為單獨(dú)的作品,而且嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)不是用影視拍攝的方法制作的,更像是游戲用游戲引擎制作的,但效果就是讓很多影視愛(ài)好者了解到了環(huán)視概念,通過(guò)自己熟悉的劇情也體會(huì)到了虛擬現(xiàn)實(shí)的身臨其境的感受。

  環(huán)視影片要成為一大主流,也還有很長(zhǎng)的路要走要探索。

  雖然游戲和影視在虛擬現(xiàn)實(shí)上的炒作沒(méi)有以前那么多了,但這反而說(shuō)明,經(jīng)歷了前兩年高熱度的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和環(huán)視影視概念,現(xiàn)在正在走向成熟,開(kāi)發(fā)者們都在潛心研發(fā),等待時(shí)機(jī)。

  OculusVR在9月份開(kāi)發(fā)者大會(huì)上同時(shí)公布了自己的平臺(tái)計(jì)劃Oculus Home,其中所有內(nèi)容都是游戲和影視相關(guān),將來(lái)會(huì)對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。有OculusVR來(lái)親自搭建平臺(tái),再加上Facebook和三星在用戶量上的積累,相信等Oculus Rift明年推出時(shí),會(huì)有很多成熟的游戲和影視內(nèi)容跟進(jìn)。

  如果說(shuō)社交和移動(dòng)是概念,內(nèi)容是還在襁褓中的嬰兒,那硬件就是今年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最活躍的存在。

  虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的硬件產(chǎn)品分兩個(gè)種類(lèi):連接PC作為外設(shè)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,和用來(lái)裝載手機(jī)來(lái)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架。

  硬件 - 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

  OculusVR的硬件本身今年的推進(jìn)是有點(diǎn)讓人失望的。今年7月發(fā)貨的Oculus Rift第二代開(kāi)發(fā)者版本沒(méi)有得到太多的關(guān)注度,從出貨量上看,跟第一代開(kāi)發(fā)版比較并沒(méi)有增加很多,當(dāng)然這也是因?yàn)镺culusVR公司堅(jiān)持只把DK2賣(mài)給開(kāi)發(fā)者而不是普通消費(fèi)者。

  DK2雖然做到了位置追蹤這個(gè)還沒(méi)有其它虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔硬件廠商做到的功能,但檢測(cè)范圍還太小。而且DK2的屏幕分辨率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒(méi)有達(dá)到產(chǎn)品化的水平。當(dāng)然,新一代內(nèi)部樣機(jī)Crescent Bay已經(jīng)說(shuō)明,OculusVR在技術(shù)上已經(jīng)基本彌補(bǔ)了這兩點(diǎn)的不足,明年的零售版大家可以好好期待。

  除了OculusVR,還有很多廠商也在做虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品。其中我國(guó)類(lèi)似產(chǎn)品是最多的。今年12月份就有多款眼鏡對(duì)外公布,預(yù)計(jì)明年上半年就會(huì)有多款眼鏡正式出貨,這點(diǎn)倒是趕在OculusVR前面了。

  當(dāng)然,除了在發(fā)售時(shí)間上趕超,希望國(guó)內(nèi)廠商能在技術(shù)上也達(dá)到Oculus Rift的水平。

  硬件 - 虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架

  虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架本身技術(shù)含量不高,做這類(lèi)硬件的廠商多以打造平臺(tái)和渠道為主。這也就是為什么雖然已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品很多,但得到最大關(guān)注量的是,6月Google發(fā)布的Google Cardboard,9月三星公布的GearVR,和同在9月公布的國(guó)內(nèi)某款產(chǎn)品。利用原有平臺(tái)本身的用戶量來(lái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架,現(xiàn)在看來(lái)是虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架推廣的最快捷的方式。

  可以預(yù)見(jiàn),明年還會(huì)推出眾多的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架。希望各家在迅速搶占市場(chǎng)的同時(shí) ,能把虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)App的體驗(yàn)做好。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)的廣泛普及就靠手機(jī)架們了,早期用戶的評(píng)價(jià)很關(guān)鍵,如果被差評(píng),遭殃的是整個(gè)行業(yè)。

  很多人說(shuō)明年會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)元年。那現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),就像黎明前的黑暗。誰(shuí)都不知道前方是多大的藍(lán)海,哪里潛伏著最大的魚(yú)群。但因?yàn)閭髀勥@里魚(yú)很多海很大,所以已經(jīng)在海灣里聚集了一大批磨刀霍霍的漁船和漁民們。船隊(duì)有大有小,各自用自己最熟悉的方式做著準(zhǔn)備,用自己的經(jīng)驗(yàn)標(biāo)注著還不存在的航線。

  躁動(dòng)充斥著海灣,大家都以為先到的有魚(yú)吃,所以加緊準(zhǔn)備。有些性急的,漁網(wǎng)還沒(méi)準(zhǔn)備妥當(dāng),就開(kāi)出去試著捕撈了。不但撈不到多少,還驚跑了魚(yú)群。

  不過(guò)黎明即將到來(lái),有沒(méi)有魚(yú)有多少魚(yú),大家在黎明到來(lái)時(shí)一起灑下第一波大網(wǎng)就會(huì)有個(gè)大致數(shù)目。

  不管怎么說(shuō),歷史的車(chē)輪不會(huì)以人的意志為轉(zhuǎn)移,該來(lái)的總會(huì)來(lái)的。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品零售化的第二次嘗試,就在明年。這次成不成,能不能大成,還是要看消費(fèi)者們的反應(yīng)了。

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