在現(xiàn)實生活中,我們喜歡用手,比如指方向,表達觀點,撓撓自己腦袋,隨便做個手勢等等。為什么在虛擬世界中,我們的“替身”不能做同樣的事情呢?
為了實現(xiàn)上述功能,AltSpaceVR將微軟的Kinect運動傳感器整合進了Oculus虛擬現(xiàn)實環(huán)境之中,可以識別用戶的胳膊和身體運動,并把這些操作轉(zhuǎn)化到虛擬“替身”身上。
初創(chuàng)公司AltSpaceVR公司主要開發(fā)可分享的虛擬現(xiàn)實空間,他們?yōu)槿澜绲娜藗儤?gòu)建了許多虛擬現(xiàn)實場所,人們可以在那里一起看電影,看超級碗比賽,或是開會。這可能是Kinect和Oculus的首次結(jié)合,至少在商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域里是第一次。得益于此,用戶現(xiàn)在可以享受更豐富、更“現(xiàn)實”的虛擬現(xiàn)實交互。
此外,AltSpaceVR還可以支持多用戶同步觀看Netflix內(nèi)容,也就是說,人們可以在一家虛擬劇場里共同觀看電影或電視劇。
下面,我們來重點看看他們是如何在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中應(yīng)用Kinect的:
如果你帶上Oculus護鏡,進入到一個虛擬的小型會議室里,只需晃動一下手臂,那么“胳膊”就會出現(xiàn)在虛擬環(huán)境里面,所有的動作可以與現(xiàn)實同步,而且一模一樣,能實現(xiàn)上、下、左、右移動。
目前,AltSpace開發(fā)的虛擬現(xiàn)實替身還是一個雛形,如果沒有整合Kinect,這些虛擬人物就像是個沒有胳膊的機器人。不過,當(dāng)你沉浸在AltSpace的Oculus虛擬環(huán)境之中,很快就會意識到它其實是現(xiàn)實手勢的一種延伸。值得一提的是,Kinect無法捕捉單個手指的運動,這意味著在AltSpace提供的虛擬環(huán)境中,手是以單片形式存在的,這也是他們需要繼續(xù)努力的地方。
其他虛擬現(xiàn)實開發(fā)公司也在嘗試類似的整合,其中就包括Oculus,Magic Leap,微軟HoloLens,以及索尼Morpheus。我們可以給自己在虛擬現(xiàn)實中的數(shù)字替身傳達各種細微的信息,而且現(xiàn)實與虛擬之間的差別也變得越來越小。
當(dāng)然,此類技術(shù)真正成熟還需要一段時間,電影從業(yè)者應(yīng)該很了解這一點。AltSpace公司首席執(zhí)行官Romo和一些電影視覺效果工作人員進行了交流,目前來說,虛擬現(xiàn)實環(huán)境里每幀的圖像處理時間太長,遠不能令人滿意。