在今年八月份,電子科技產業(yè)情報分析公司集邦科技發(fā)布報告說2016年虛擬現(xiàn)實設備銷售量將達到1400萬臺。該公司預計初期在電子游戲產業(yè)的驅動下,最終推動智能可穿戴設備走向主流市場是虛擬現(xiàn)實,而不是智能手表。

根據(jù)Re/code報道,集邦科技在這周又發(fā)布了虛擬現(xiàn)實市場總值的研究報告,涵蓋硬件以及軟件領域。報告說到2020年虛擬現(xiàn)實市場總值將高達700億美元,是2016年67億美元的10倍多。
集邦科技的可穿戴設備分析師Jason Tsai說,“這些爆炸性增長預測實際上并沒有充分反映出現(xiàn)在行業(yè)虛擬現(xiàn)實的熱門程度。這些數(shù)據(jù)也沒有包括非商業(yè)應用的虛擬現(xiàn)實技術。比如,這個行業(yè)目前在推廣免費軟件的開發(fā)以及DIY應用,而這些項目目前沒有并及時給開發(fā)者帶來收入,但他們依然有著至關重要的作用。”

Jason Tsai還說,“虛擬現(xiàn)實領域的發(fā)展不僅僅是基于由主流硬件硬件廠商索尼、Oculus以及HTC等發(fā)布的可穿戴設備。大部分的增長還來自給虛擬現(xiàn)實行業(yè)創(chuàng)作了創(chuàng)新性應用的獨立開發(fā)者。”