12月9日,Blackmagic Design發(fā)布消息:曾榮獲BAFTA(英國電影與電視藝術(shù)學(xué)院獎)的動畫制作公司Axis Animation采用Fusion Studio,與343 Industries工作室為微軟的新Xbox游戲《光環(huán)5:守護者》(Halo 5: Guardians)合力打造了開場影片。
創(chuàng)立于2000年的Axis Animation已迅速成長為一家全球知名的動畫工作室,擁有游110多位設(shè)計師組成的全能團隊,并在英國設(shè)有兩家工作室。Fusion Studio已經(jīng)是他們視覺特效流程中不可或缺的一部分。Axis Animation團隊參與了各類高端游戲項目的制作,其中包括《英雄聯(lián)盟》、《使命召喚》以及《異型:隔離》等熱門游戲。
據(jù)Axis Animation的CG總監(jiān)Sergio Caires介紹,此次為343 Industries制作的最新過場過長影片是該工作室迄今為止最耗精力的一個項目。“在整個項目制作過程中,F(xiàn)usion Studio確保我們能對最終畫面進行細調(diào)直至完美。”他說,“和過去十五年的所有項目制作一樣,F(xiàn)usion為我們提供了需要的功能,幫助我們把所有通道整合在一起,為我們提供一個快速的互動合成環(huán)境。”

Axis Animation工作室為游戲《光環(huán)5:守護者》最新打造的這個充滿動感的過場影片在YouTube上的點閱量已超過四百萬之多。影片介紹了“火線小隊歐西里斯”(Fireteam Osiris)的主角們,發(fā)布了任務(wù)簡報,然后將玩家?guī)肓擞螒蚴澜纾屗麄兿榷脼榭臁T谝粋€長鏡頭中,戰(zhàn)隊縱身躍出鵜鶘號運輸機并立即投入到一場大戰(zhàn),里面出現(xiàn)了數(shù)以百計的不同角色、車輛、飛船以及雪山景觀。

為了完成這一項目,一個15到20人的Axis Animation設(shè)計師團隊耗時六個月之久,完成了從建模、模型綁定、動畫、燈光到渲染的工作。然后,F(xiàn)usion Studio被用于所有合成工作,將數(shù)以百計的畫面元素進行合成,并對所需通道進行渲染,使畫面生動起來。
“我合成這個序列的方法是把所有的元素和所有的主通道放在一個單獨的場景文件中。”Sergio解釋說,“這是項不小的挑戰(zhàn),尤其是考慮到《光環(huán)5》項目包含了那么長而且不間斷的開場影片,但是我們還是按照原定的計劃來處理這些鏡頭。讓少數(shù)設(shè)計師專攻一個較有難度的鏡頭要比開始就讓一些不同的設(shè)計師來做要來得容易得多,因為后者可能會適得其反。”

“我覺得最成功的地方就是這段開場影片所帶來的視覺沖擊效果。”他最后說道,“343 Industries團隊驚艷的編排,與我們團隊通過燈光和特效工作添加的極為精細的細節(jié)與動作,這是二者的完美結(jié)合。”