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電影院沉浸式環(huán)境

2016-01-08 邁克爾·戈德曼 電影中國


  現(xiàn)今整個媒體行業(yè)不太明確定義的概念之一是所謂的“多屏”或“多視角”環(huán)境的概念。這個術(shù)語可能運(yùn)用在不同方向,取決于是否處于家庭觀影環(huán)境,電影院環(huán)境、或虛擬環(huán)境,以及是否運(yùn)用多個設(shè)備觀看接收內(nèi)容,或用次要內(nèi)容補(bǔ)充主要內(nèi)容,或在電影院環(huán)境里用多個屏幕創(chuàng)造單幅畫面達(dá)到沉浸式觀影體驗。

  事實上,視覺技術(shù)公司RealD的高級副總裁、SMPTE前總裁兼SMPTE研究員彼得·路德,認(rèn)為比“多屏幕環(huán)境”術(shù)語更恰當(dāng)?shù)氖?ldquo;沉浸式環(huán)境”,而就此而言,電影院環(huán)境是個令人興奮的新領(lǐng)域。

  “今天,有許多關(guān)于沉浸式影院的談?wù)摚?rdquo;路德解釋道。“內(nèi)容創(chuàng)造者正在考慮影廳如何去跟虛擬現(xiàn)實或增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)相配合或者競爭。”

  就歷史演變而言,路德指出,追求沉浸式電影體驗并非新鮮事,可追溯至上世紀(jì)30年代原始立體3D體驗,以及上世紀(jì)50年代曇花一現(xiàn)的寬銀幕立體電影格式——在當(dāng)時可謂一項令人驚嘆的復(fù)雜工程。

  “這種技術(shù)配置弧形半橢圓銀幕,運(yùn)用三臺電影放映機(jī),通過地下軸連接鏈輪膠片,機(jī)械地同步運(yùn)作,”他說。“寬銀幕立體電影還有獨立的音響系統(tǒng),這是早期實現(xiàn)的環(huán)繞聲之一。所以坐在觀眾席上的人能看到非常寬廣的水平視野領(lǐng)域,他/她周圍視覺從左到右滿眼都是,營造出高度沉浸式視覺體驗,附加沉浸式音響。這是非常復(fù)雜的,因為它必須用三臺攝影機(jī)同步拍攝,三臺放映機(jī)同步放映,還需要6名影院員工操作該系統(tǒng)。他們同時面對若干技術(shù)挑戰(zhàn),需要保持三臺放映機(jī)具備相同的亮度、同步和融合來避免邊緣可見。還有一個問題,當(dāng)你彎曲屏幕時,一邊反射的光會反彈回銀幕的另一邊,沖淡畫面并大幅降低對比度。于是在銀幕上運(yùn)用百葉系統(tǒng)以阻止光線射向錯誤的區(qū)域來解決問題,但當(dāng)你在某些座位角度觀賞時還是會出現(xiàn)一些偽影。”

電影院沉浸式環(huán)境

  路德認(rèn)為,如今,類似的原理又卷土重來,被用于一些運(yùn)用于數(shù)字領(lǐng)域的創(chuàng)新研發(fā)。這些研發(fā)中就包括了巴可的Escape系統(tǒng),它是一年多前推出的,僅有的演示是福克斯的《移動迷宮》,接著今年9月的《移動迷宮2》作為巴可與福克斯5年多部影片合約的一部分,是以Escape格式放映擴(kuò)展鏡頭的電影。路德認(rèn)為該系統(tǒng)提供一種類似寬銀幕電影的體驗,說明沉浸式的視覺效果是電影產(chǎn)業(yè)現(xiàn)今孜孜以求的目標(biāo)。

  “他們在全國各地大約十幾個影院內(nèi)開始安裝這些系統(tǒng),”路德說。“想法類似于寬銀幕電影,因為都是運(yùn)用3塊并排的銀幕,兩側(cè)銀幕與中間銀幕傾斜角約100度,每臺數(shù)字電影放映機(jī)對應(yīng)放映一塊銀幕。”

  “當(dāng)然,現(xiàn)如今數(shù)字技術(shù)發(fā)展更容易創(chuàng)建內(nèi)容,并同步、平衡和操作這類系統(tǒng),所以這比上世紀(jì)50年代更具實用性。但你仍然面對一些光學(xué)挑戰(zhàn),因為來自側(cè)銀幕上的光線會反射到主銀幕上,所以他們一直用心地優(yōu)化其表現(xiàn)。這套想法還未被廣泛接納,但它肯定已經(jīng)做了嘗試,這一點就值得關(guān)注。這無疑是沉浸式的——想法是大幅增加水平視野領(lǐng)域。”

電影院沉浸式環(huán)境

  路德指出,這類放映事實上是為了給觀眾的周圍視力輸送更多視覺信息而建立的,“與你的中心視線的神經(jīng)反應(yīng)不同。眼睛集中向前能看到細(xì)節(jié)。但在你視野領(lǐng)域的兩側(cè),你能潛意識地感覺你真的身處于環(huán)境中,你的周邊視覺對運(yùn)動信息更敏感。眼下,電影制作人正在試驗如何運(yùn)用這片寬廣的視野領(lǐng)域,但這并沒有絕對的答案。這確實是需要探索的藝術(shù)語言。”

  路德補(bǔ)充道,這類系統(tǒng)的想法是呈現(xiàn)一個單獨的畫面,即使要求用多個銀幕實現(xiàn)這種錯覺。“目的是通過清除銀幕邊緣讓用戶體驗沉浸式感受,”他強(qiáng)調(diào),“這就是為何‘多屏’的說法詞不達(dá)意。你確實把三臺放映機(jī)拼縫在一起,但這只是現(xiàn)今技術(shù)的執(zhí)行細(xì)節(jié)。隨著時間的推移,有可能在影院出現(xiàn)其他顯示技術(shù)。IMAX已經(jīng)使用了一對高亮度的4K放映機(jī)[作為被稱為激光IMAX的新系統(tǒng)的一部分]填滿高達(dá)100度的水平視野。”

  他補(bǔ)充說,其他應(yīng)用同樣正受到關(guān)注。其中之一的ScreenX來自韓國企業(yè)CJ集團(tuán),已在全球幾百家影院安裝,主要在亞洲。它在影廳的中心銀幕上提供主要的畫面,同時在側(cè)壁上放映特制的和色彩同步的補(bǔ)充畫面。

  “ScreenX似乎用在中灰色或米色墻壁上最佳,環(huán)繞音箱安裝在盡量不顯眼為位置,”路德解釋。“但從根本上,附加畫面內(nèi)容只投射在側(cè)壁上。ScreenX在側(cè)壁上運(yùn)用一整套放映機(jī),經(jīng)專利圖像拼接創(chuàng)建出無縫的投影。在左壁上靠近天花板處有多個放映機(jī)投射在右壁,反之亦然。每面墻通常需要4到6個較小的放映機(jī),這樣你需要有一個主要的數(shù)字放映機(jī)照射在銀幕上,以及12臺額外較小的放映機(jī)——左邊6臺右邊6臺——用畫面填滿整個影廳。畫面是拼接在一起的,所以觀眾也不會認(rèn)為它們是分別放映的——這是一個大畫面。

  “到目前為止,他們還沒過多地對整部電影使用這種方法,而是主要放映映前內(nèi)容,營造令人難忘的環(huán)繞體驗。在映前廣告期間當(dāng)你專注在銀幕上時,你周圍完全籠罩著視覺沖擊,目的是強(qiáng)化體驗。我知道他們一直在研發(fā)幾部韓國故事片題材,所以看這項技術(shù)如何發(fā)展會很有趣。”

  然而,在“多視角環(huán)境”這種更廣泛的題目下,設(shè)計多屏配置,在實際影院中給觀眾帶來沉浸式的電影體驗,這并非唯一的新進(jìn)展。據(jù)路德說,虛擬現(xiàn)實體驗也正在起步,無論是嘗試結(jié)合實際的或是形象的電影體驗。

  有的嘗試借助于現(xiàn)有的設(shè)備,有的則訴諸早期的實驗與理論并融進(jìn)現(xiàn)今的行業(yè)理念,他補(bǔ)充道。“有一些關(guān)于結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實頭盔與傳統(tǒng)顯示的一般性討論,例如,通過AR眼鏡生成的額外畫面便能補(bǔ)充電視或電影院放映的畫面。”

  “這個概念是,你可以看一場標(biāo)準(zhǔn)的電影,但通過AR眼鏡觀看時,你可以看到額外的人物、鬼魅或字幕,或內(nèi)容創(chuàng)作者想出的補(bǔ)充主畫面的任何內(nèi)容。當(dāng)你移動腦袋時,虛擬增強(qiáng)畫面與主屏幕的關(guān)系保持不變。另一種方式是運(yùn)用AR眼鏡更多地填充你的周圍視覺,只為你一人。在這種情況下,您會看到?jīng)]有投射到屏幕上的人物或其他元素從側(cè)面迎來。相反地,它們呈現(xiàn)在你的增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡里。我還沒發(fā)現(xiàn)這項技術(shù)的公開演示,但在實驗室里正進(jìn)行這項試驗,也有學(xué)術(shù)論文的報道,還有好萊塢對這方面的討論。”

  然而,當(dāng)今最知名的、高端虛擬現(xiàn)實消費(fèi)技術(shù)OculusRift,也被稱為Oculus影院,已經(jīng)不僅是理論而成為一項應(yīng)用。如路德所指出的,這項應(yīng)用本質(zhì)上絕非多屏,而是在模擬一種沉浸式電影環(huán)境的概念,通過運(yùn)用VR頭戴式耳機(jī)的優(yōu)勢帶用戶進(jìn)入熟悉的環(huán)境——影院——在這里觀眾能看到已下載或流媒體播放的實際的電影,可以這么說,將影院體驗帶入家庭體驗中。

電影院沉浸式環(huán)境

  “如果這還不夠復(fù)雜,他們?yōu)楦淖兙置妫€從標(biāo)準(zhǔn)的電影那兒打造沉浸式環(huán)境,讓虛擬現(xiàn)實體驗與這些電影聯(lián)系起來,”他補(bǔ)充。“這項工作(去年年底由福克斯探照燈與合伙人)完成了,在瑞茜·威瑟斯彭的電影《涉足荒野》中,在虛擬世界里[基于電影中的一處環(huán)境]他們創(chuàng)造了一小段基于電影主角的沉浸式體驗。這是電影制作人的例子,依托于我們習(xí)慣在大屏幕上看的電影腳本故事,利用虛擬現(xiàn)實眼鏡令故事更具互動式體驗。有人認(rèn)為這與電影完全不同,不是多屏,也不是電影院,而是重新編寫電影內(nèi)容達(dá)成交互式的虛擬體驗。”

  這類研發(fā)要求內(nèi)容創(chuàng)作者思索用新的或別的方法制作內(nèi)容母帶,以及如何呈現(xiàn)在新的VR平臺上。路德指出,最終這些工作可能會把新的后期制作要求強(qiáng)加于制片人,結(jié)果會超越可互操作母帶格式(IMF)的設(shè)計范疇。在場景中運(yùn)用新的360度角沉浸式攝影系統(tǒng),這類技術(shù)現(xiàn)今用于如Jaunt One、the Lytro Immerge之類的制作,或由諾基亞、GoPro等公司提供的更簡易的系統(tǒng),很可能會變得越來越普遍。

  路德說,這些研發(fā)與所謂的多屏影院體驗有著潛在的密切關(guān)聯(lián),因為在不久的將來,它們可以潛在地用于拍攝影像,更方便為Escape系統(tǒng)或ScreenX之類的系統(tǒng)創(chuàng)作內(nèi)容。

  “很多這類拍攝沉浸式畫面的工作都正推向虛擬現(xiàn)實頭戴式耳機(jī),但這并不是說它們就不能被用于Escape或ScreenX,或一些未來的寬銀幕式的環(huán)繞影院。很有可能當(dāng)你走入影院,便會被銀幕包圍,從地面直到天花板,或至少180度環(huán)繞,”他覺得,“這可能最終以非常新穎和身臨其境的方式看電影。”

  而這種可能性反過來對標(biāo)準(zhǔn)界也是有影響的,就因為“魔鬼已經(jīng)逃出了瓶子。只要內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)現(xiàn)這些應(yīng)用對觀眾有潛在吸引力,能賺取新收入,這些應(yīng)用的研究和開發(fā)將不會停止。”

  “好消息是,一些標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)出臺,諸如DCI系統(tǒng)規(guī)范和SMPTE 428條例[一系列數(shù)字電影制作和后期的標(biāo)準(zhǔn)],可用于創(chuàng)作[在影院環(huán)境下的]沉浸式圖像。例如,如巴可Escape這樣放映三幅圖像,你可以借助現(xiàn)有的SMPTE標(biāo)準(zhǔn),在常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)化的協(xié)議下同步多個媒體模塊。在這種情況下,按照現(xiàn)有的SMPTE標(biāo)準(zhǔn)同步三臺放映機(jī)的三幅畫
面、以及沉浸聲。

  “然而,如果我要創(chuàng)造一幅大型畫面,如球形狀將你包圍起來,現(xiàn)今這類技術(shù)一般都是私有的。有相當(dāng)多的計算機(jī)科學(xué)家目前正在開發(fā)改進(jìn)計算算法,以便把圖像拼接在一起,需要彎曲沉浸式顯示技術(shù)所需的幾何形狀。我預(yù)計最終,如何分配沉浸式內(nèi)容、如何能保持幀速率和色域、如何將圖像映射至不同的顯示幾何形狀、和許多其他屬性的問題將需要標(biāo)準(zhǔn)化。

  路德補(bǔ)充說,“基于計算機(jī)成像和光子學(xué)的進(jìn)步,我們現(xiàn)今正處于新型顯示技術(shù)發(fā)展的激動人心的時刻。”他認(rèn)為這樣的進(jìn)步也促使顯示器眼鏡采用光場技術(shù)。他指出,來自佛羅里達(dá)州一家旨在深入研究該領(lǐng)域的公司Magic Leap近期為行業(yè)呈現(xiàn)了一次演示。然而這類應(yīng)用需要“大量的計算能力、計算機(jī)科學(xué)的持續(xù)發(fā)展、以及光學(xué)技術(shù)來重現(xiàn)這些畫面,并適當(dāng)?shù)赝渡涞饺梭w視網(wǎng)膜上,”他說。

  無論在何種情況下,把VR/AR行業(yè)的新興但極具趣味性的相應(yīng)技術(shù)引入多屏沉浸式體驗,要在短期內(nèi)在不同的攝影機(jī)、平臺和相應(yīng)技術(shù)之間可互操作,那一定會“相當(dāng)混亂”,路德這樣斷定。

  是的,我們會設(shè)法選擇一些這類[私人和VR風(fēng)格]設(shè)備[用于電影行業(yè)],我們也可能需要新的設(shè)備,但結(jié)果你可能會發(fā)現(xiàn),在很長一段時間內(nèi)會出現(xiàn)一定程度的不兼容性,”他說。“在電影院世界里,事情通常能更好地把控。只有少數(shù)人創(chuàng)作內(nèi)容,即使這樣,他們也是有嚴(yán)格控制窗口。他們有著具體的創(chuàng)作意圖,比如想要怎樣的外觀和感覺。與此相反,我料想VR頭戴式耳機(jī)的內(nèi)容會迥然不同,至少部分內(nèi)容會由用戶自創(chuàng)內(nèi)容驅(qū)使,打造出令人興奮的新應(yīng)用。VR內(nèi)容包括多得多的數(shù)據(jù),因此,它必須用非常不同的方式[對電影數(shù)據(jù)]渲染和解碼。我預(yù)計很可能[在流媒體服務(wù)上]會有兩種類型的內(nèi)容,一個版本專為耳機(jī)設(shè)計,另一個不同的版本用于家庭影院。我認(rèn)為結(jié)果會出現(xiàn)完全不同特色的內(nèi)容,內(nèi)容更細(xì)分化。”

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