虛擬現(xiàn)實(shí):規(guī)則改變者
2016-01-11 依馬獅廣電網(wǎng)
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)擁有好萊塢的支持,至少這是美國(guó)消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)和全美電視節(jié)目管理層協(xié)會(huì)最近一調(diào)研報(bào)告的結(jié)果。此調(diào)研訪問(wèn)了好萊塢多家電影公司,他們表示相信VR可成為一個(gè)“規(guī)則改變者”。
VR提供完全沉浸式娛樂(lè),調(diào)查受訪者對(duì)把內(nèi)容創(chuàng)作擴(kuò)展到游戲之外非常興奮。可能的分支包括更多的沉浸式體驗(yàn)進(jìn)入如恐怖類型片、體育比賽和音樂(lè)會(huì)等的內(nèi)容中。
報(bào)告稱VR成為上規(guī)模的娛樂(lè)形式還有不少需要解決的障礙。可能的障礙包括人們使用頭盔的舒適性、與拍攝內(nèi)容有關(guān)的技術(shù)問(wèn)題、用戶孤獨(dú)感問(wèn)題、建立可持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作模式、建立盈利途徑。
隨著2016年預(yù)計(jì)如HTC Vice、Oculus Rift和PlayStation VR等VR設(shè)備的發(fā)布, 加上消費(fèi)者對(duì)智能手機(jī)和視頻游戲的體驗(yàn)受訪者相信VR并非一時(shí)流行的狂熱,而是一種新的講故事方式,為消費(fèi)者體驗(yàn)娛樂(lè)及其它許多類型內(nèi)容提供全新平臺(tái)。
CTA預(yù)測(cè)2016年VR頭盔銷量將達(dá)120萬(wàn)臺(tái),總收入達(dá)5.4億美元。
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