據(jù)Advanced Television報道,Newzoo日前對16個國家消費者的虛擬現(xiàn)實(VR)認知度及購買意愿進行了一項調(diào)查。
在北美及歐洲的主要國家中,平均有11%的網(wǎng)絡(luò)用戶計劃在未來六個月中購買VR產(chǎn)品。半數(shù)西方消費者對于購買VR產(chǎn)品(尚)不感興趣,另有8%的受訪者對VR一無所知。而近三分之一(32%)的受訪者不知如何抉擇。
從國家層面看,西班牙人的購買意愿最為強烈,占比達16%。在硬件預(yù)算方面,加拿大愿意購買高端產(chǎn)品的消費者占比最高。對電子競技與VR購買意愿進行交叉分析發(fā)現(xiàn),兩者關(guān)系密切:63%的VR有意購買者參與電子競技。值得注意的是,目前尚未有VR制造商抓住這一機會,贊助一些電子競技賽事、團隊、頻道或聯(lián)盟等。這一情況在不久的將來定將有所改變。

Newzoo方面表示:“我們認為,VR營收的大頭將來自硬件銷售、觀眾內(nèi)容以及實時觀看模式。VR的游戲軟件營收在短期內(nèi)還將處于邊緣地位,且將被劃入PC、TV/游戲主機和移動游戲營收之中。我們將把對VR市場整體規(guī)模預(yù)測留給硬件和(在線)零售方面的專家進行,而我們是游戲營收和游戲行為方面的專家。我們希望能從消費者的角度對VR進行調(diào)查研究,畢竟長期來看,VR與AR終將改變消費者與內(nèi)容交流互動的方式。