“眼下我稱它為攝像機的災(zāi)難,”SkyVR董事長兼監(jiān)制Josh Courtney表示,在他看來,虛擬現(xiàn)實攝像機是個大問題。
VR記錄從人們用多臺GoPro攝像機拍攝每一個角度開始,然后用軟件把這些錄像合并起來。Gourtney說GoPro便宜且易用,因此是很好的起點。問題是之后生產(chǎn)的所有VR攝像機做相同的事:本質(zhì)上拆開來就是GoPro,工作起來如同一個設(shè)備。
Gourtney表示這絕對是錯誤的發(fā)展方向。制作人無法改變曝光或快門速度,并且無法獨立控制鏡頭。在一個充滿挑戰(zhàn)的照明場合,即既有強光又有暗影的區(qū)域,一個部分將曝光不良,“你控制不了這種情況。”
SkyVR團隊當前的解決方案是用Blackmagic攝像機建立他們自己的裝備。而好消息是攝像機領(lǐng)域?qū)ⅠR上有變:這只是第一版本,攝像機廠家正在試探風頭。
Courtney說:“該市場成熟速度的確很快。”
頭盔市場也剛剛開始。Courtney說,當前想試VR的人有4種選擇。首先是三星Gear VR,它是唯一不需電纜的頭盔。也許它應(yīng)是大家的第一個頭盔。三星頭盔需要用一個電話,價格低。其次是Oculus Rift。此設(shè)備和臉譜網(wǎng)對該公司的支持推動該市場發(fā)展。
其它兩種產(chǎn)品是Steam開發(fā)的HTC Vibe,它提供最高質(zhì)量,但體積大且有纜線;索尼PlayStation VR,它針對游戲市場。游戲?qū)⑹谴祟I(lǐng)域一大部分。
對經(jīng)歷一次不良體驗后不想看VR的人,Courtney指出運動控制已變得更好。以前X、Y和Z軸配合不佳,但這已經(jīng)得到修復(fù)。
Courtney表示:“我們確實剛剛開始。”經(jīng)過30年的研發(fā),電視才開始獲得成功。虛擬現(xiàn)實只有約4年。此領(lǐng)域依然需要大量試驗和運轉(zhuǎn),觀察受眾喜歡什么。
他說:“很多人自稱是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專家。如果有人告訴你他是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專家,你即刻走開。”