專業(yè)媒體網(wǎng)數(shù)字制作合作(DPP)發(fā)布其最新的“事實”行業(yè)洞察報告,重點在于如增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和360°視頻這樣的沉浸式技術的影響。
此報告來自最近的DPP活動,此活動邀請一批來自傳媒業(yè)界的DPP成員考慮各種沉浸式技術,并提出商業(yè)見解。
活動參與者一致同意沉浸式技術將具有巨大的文化影響,而他們相信這些技術將產(chǎn)生新種類的媒體,它們至少在未來5年內(nèi)將與傳統(tǒng)電視并存,而不是劇烈影響其市場份額。
DPP成員考慮了沉浸式技術最適宜的音視頻媒體消費消費。游戲(一種與電視已經(jīng)并存的媒體)被視為目前為止此技術最適合的應用。另一方面,講故事被視為一個有巨大潛力的領域,但對這些新技術來說具有相當大的固有挑戰(zhàn)。
但繼游戲后,DPP成員認為圍繞著打造體驗(特別是VR和360°視頻)將有最大的影響。
該報告作者、DPP總經(jīng)理Mark Harrison 表示:“關于此結論最重要的是盡管現(xiàn)在的電視提供商已經(jīng)建立了體驗主導的內(nèi)容(尤其是在直播節(jié)目方面),但這些內(nèi)容也非常適合非廣播環(huán)境。我們期待看到在如零售、旅行、美術館、娛樂場以及針對家庭的獨立應用這樣的領域,會出現(xiàn)一個巨大的VR和360°視頻體驗的建立和供應市場。”
此報告總結說考慮跳出廣播的制作公司以及許多供應商和服務提供商都將受益于此新形式的媒體體驗。但許多廣播公司(特別是那些在其核心的商業(yè)模式?jīng)]有直播內(nèi)容的廣播公司)可能要等若干年才能進入此新市場。
“我們的行業(yè)中創(chuàng)新反應能力非常強,”Harrison補充道,“但如果公司仔細看我們的報告內(nèi)的這些結論,他們將得到現(xiàn)在是否必須做出反應的更確切的判斷力。”