虛擬現實將是未來幾年音頻研究最有吸引力的新領域之一,AES將在9月30日至10月1日141屆AES大會期間舉辦虛擬和增強現實音頻會議和展示,討論提供沉浸式空間音頻以配合虛擬現實和增強現實媒體的創造性和技術挑戰。
“喬治•盧卡斯導演曾經說過聲音占電影體驗的一半,”會議共同主席Andres Mayo表示,“此會議將顯示令人信服的VR和AR作品(使用各種播放設備),需要跟隨主體運動的音頻并產生栩栩如生的沉浸式體驗。會議將展示逼真的空間音頻如何由現有的游戲機和DSP引擎產生。”

會議議題包括:用于VR/AR應用的基于對象的混音;VR/AR廣播中的沉浸式音頻;VR音頻實時制作;制定VR/AR應用的音頻標準;VR應用中跨平臺音頻考慮;流式播放沉浸式音頻內容。