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如何制作VR內容

—— VR、AR和360視頻

2016-06-03 斯科特·比盧普斯 傳播與制作


  新媒體平臺要求新制作手段,而自從引入像素以來,虛擬現(xiàn)實(VR)是最需要改進的制作手段。

  任何媒體內容的第一要務是吸引受眾。無論受眾是戴著VR頭盔、“與世隔絕的“青少年、戴著最新型增強現(xiàn)實(AR)眼鏡的都市趕時髦者,還是在當?shù)刂黝}公園的360全景館的一家,如果你不用引人入勝的一些東西吸引他們,他們就會“移情別戀”。

如何制作VR內容

你出售什么特殊風格?

  VR:與你可能耳聞目睹到的相反,VR是一種非常有限的格式,它不是與物理攝像機有關系的某樣東西。引用維基百科的解釋:“虛擬現(xiàn)實……復制一個模仿在現(xiàn)實世界或想象世界中的某些地方的實際存在之環(huán)境。虛擬現(xiàn)實人為營造感官體驗,這可能包括視覺、聽覺、觸覺和嗅覺。” 

  AR:增強現(xiàn)實在實際環(huán)境的實景上疊加一個計算機生成圖像。在觀眾移動時,此圖像與真實世界或預定義的目標保持一致。 

如何制作VR內容

  全景視頻:360和全景用一個意在營造臨場感的環(huán)境包圍觀眾。它們可以由若干常規(guī)的視頻流拼接在一起或使用一個魚眼鏡頭或特制的鏡頭實現(xiàn)。盡管從像素出現(xiàn)前360就和我們在一起,但最近媒體對VR的炒作加上低科技設計和制作需求,產(chǎn)生了大量來自全國車庫和家庭作坊的采集系統(tǒng)。雖然360不是VR,但它確實與VR共同具有與敘事作品有關的相同問題。

為什么這一代VR不同

  由于你的納稅和軍工聯(lián)合企業(yè)對更精確實時跟蹤定位、慣性測量裝置(IMU)的要求,技術突飛猛進。IMU跟蹤器被置于幾乎一切設備內(從先進的掠奪者無人機的AGM-114 hellfire導彈到你的智能手機)都有的一片微芯片上,它用陀螺儀、加速計、GPS和磁強計計算所處位置、朝向和目的地:而這正是VR這時候獲得預期效果的原因。

  Oculus Rift頭戴式顯示器不等于虛擬現(xiàn)實(從杰倫•拉尼爾上世紀80年代初創(chuàng)造出這個短語以來,VR一直存在),或只是簡單地解決如何令IMU更快的問題。臉譜網(wǎng)介入及購買Oculus是因為他們明白VR會怎樣發(fā)展。動作—光子滯后是輸入一個指令和看到該指令的效果之間的延遲。對于Oculus,該魔術數(shù)字大約不到20ms,雖然你不能感覺到它,但VR首次不使你嘔吐。

VR內容的技術性細節(jié)

如何制作VR內容

  VR裝置將播放真虛擬環(huán)境和全景圖像這個事實并不意味360視頻就是VR。你制作VR內容的能力受限于你對CGI和游戲引擎的把握。好引擎相當容易和一系列現(xiàn)成的場景及道具一起創(chuàng)建和提供,無需你寫一行代碼就可以開始。甚至還有帶可控制人物角色的全渲染場景,你能逆向設計和修改。

  為創(chuàng)建一個名副其實的“現(xiàn)實”,20多年來相當多的計算機科學家、藝術家和工程師一直在致力于創(chuàng)建由預測分析驅動以及由韻律引導的語言引擎配音的合成人物角色,這些角色從情感上對適當?shù)淖藙荨⑹謩莺凸缠Q腳本進行排序。 

如何制作VR內容

  這不是一個心生畏懼的職業(yè),而如果你有一臺Xbox Kinect,你已經(jīng)有了開始創(chuàng)建真正VR內容的初步工具。

  下載一個演示版的Unity或Unreal引擎,開始創(chuàng)建。

AR內容結構

  增強現(xiàn)實內容的實際生產(chǎn)過程基本與VR相同,例外是你的整個環(huán)境現(xiàn)在被現(xiàn)實世界取代且顯示到現(xiàn)實世界。VR真正的重要性是它促進AR研發(fā)。AR如此重要是因為它是物聯(lián)網(wǎng)的事實上的接口。你的視野內的一切都將有一個AR標簽。可以把它想象為刺激到讓人發(fā)狂的可視藍牙;而那些合成人物角色將是你的半自主、非常聰明、個性化數(shù)字助理。

360全景內容結構

  在eBay購買一臺20年歷史的QuickTimeVR攝像機,或在市場上一百多種360系統(tǒng)中選購一臺。很好的入門級系統(tǒng)是Sony Bloggie和VSN v360。對電影質量畫面,我推薦經(jīng)受時間考驗的過去10年谷歌一直用來拍街景的Pont Gray Lady Bug5,或軍民兩用的Immersive Media Dodeca。 

如何制作VR內容

虛擬內容制作技巧

  線性敘事的很大部分與組織藝術有關。在導演、攝影師、演員和剪輯圍繞故事的中心主題各司其職時,他們都協(xié)力傳達演員的情感弧線。VR的問題是沒有框框架架。觀眾自由張望,并且最可能在所有主要情節(jié)點故意看向另一邊:你丟掉了敘事要素。這對VR、AR和全景都適用。故事必須重現(xiàn)。

VR AR

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