當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(VR)被炒得熱火朝天,就像三四年前的4K和七八年前的3D一樣。像3D和4K一樣,它會向以下哪種方向發(fā)展:成為電視的一個標準并標志著線性邁向UHD的開始,擬或是一時流行的狂熱并慢慢退火(因為它是一個被太多的矛盾和折中壓垮的華麗概念)?
你可能說預(yù)兆并不好——VR和3D一樣都必須在你的頭上佩戴某種東西。它們也都一樣面臨先有雞還是先有蛋的難題:內(nèi)容很少且非常昂貴。
但這沒有令如有線電視實驗室的創(chuàng)新高級副總裁Ike Elliot這樣的支持者氣餒,他在歐洲有線大會上表示只有兩種人:認為VR將普及的人和尚未看過VR的人。為證明此觀點,他演示了第一次接觸VR的消費者被由Galaxy 7驅(qū)動的VR體驗所震撼的視頻。
其他人指出與3D不同,VR TV并非原地出發(fā),原因是游戲業(yè)現(xiàn)在正接受此技術(shù),會移交習(xí)慣的受眾和大量制作技巧。
此外,沒有人懷疑頭戴式設(shè)備以及在最初的目標受眾中已經(jīng)普及的手機會越來越好。那么,可能出錯的是什么?就所需的帶寬和壓縮來說,在QoS方面有一些重大挑戰(zhàn),主要出現(xiàn)在上行,而一個關(guān)鍵的推動力可能是互動和社交功能。為避免某些人認為是另一個主要缺陷——當(dāng)前VR體驗的孤立,這將是必需的。
然后就需要更好的360攝像機和相配它們的工作流程以及開發(fā)最有效使用它們的制作技術(shù)。Viaccess-Orca創(chuàng)新執(zhí)行副總裁Alain Nochimowski稱他們的一些試驗表明,就攝像機數(shù)量和機位數(shù)量來說,對一個事件(如籃球比賽)有效的技術(shù),對另一個事件行不通。
這些都很花錢,那么變現(xiàn)機會是什么?大家都很清楚的是誰適合該生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的位置尚不清楚。廣告可能是一個收入源,特別是在利用使用期間可能溢出的參與數(shù)據(jù)“熱圖”時,但過于侵擾是一個明顯的缺陷。也許它將是一個僅高級別的付費電視選項,又或許出售所需的黃金標準帶寬(包括通過Wi-Fi)將是服務(wù)提供商的最佳選擇。
正如Liberty Global Ventures副總裁Ankur Prakash所指出的那樣,門檻設(shè)置得非常高。
Goldman Sachs預(yù)測2025年VR將是一個800億美元的業(yè)務(wù):臉譜網(wǎng)當(dāng)前是一家3000億美元的公司,每天有來自15億用戶的平均40-45分鐘關(guān)注,那么十年內(nèi)VR能達到以上數(shù)字的三分之一嗎?
毫無疑問VR令人激動和富有吸引力,但到目前為止它最令消費者和工程師激動。至少暫時銷售力量和企劃師還很有節(jié)制。