虛擬現(xiàn)實(shí)這幾個(gè)月來(lái)是一個(gè)熱門(mén)話題,而由于任天堂“Pokemon Go” APP的火爆,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也突然竄紅。隨著這兩個(gè)“現(xiàn)實(shí)”受歡迎如此之快,弄清每個(gè)現(xiàn)實(shí)之呈現(xiàn)中的音頻的需求對(duì)希望工作于這些新興領(lǐng)域的任何人士都非常重要。因此,AES即將舉行的“虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)音頻國(guó)際會(huì)議”成為必須參加的活動(dòng)。
考慮到這一點(diǎn),AES透露了此將于9月30日至10月1日與141屆AES大會(huì)一起在洛杉磯會(huì)展中心舉行的會(huì)議議程,包括技術(shù)論文、研討會(huì)和專題報(bào)告。會(huì)議和展覽的主角將是為VR和AR媒體提供沉浸式空間音頻的研究機(jī)構(gòu)、開(kāi)發(fā)者和廠商,他們代表一個(gè)最快速增長(zhǎng)的娛樂(lè)音頻業(yè)。

BBC研發(fā)部的Chris Pike、Richard Taylor、Tom Parnell和Frank Melchior將提交“采用音頻定義模式,為VR制作基于對(duì)象的3D音頻”論文,他們將描述一種通過(guò)基于對(duì)象的3D音頻渲染的VR體驗(yàn)的發(fā)展,以及最終以一個(gè)WAV文件形式制作混音。音頻定義模式使一種標(biāo)準(zhǔn)化的音頻內(nèi)容(包括基于對(duì)象、聲道和場(chǎng)景的3D音頻)呈現(xiàn)元數(shù)據(jù)技術(shù)。
在“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)耳機(jī)環(huán)境渲染”論文中,DTS的Keun Sup Lee和Jean-Marc Jot將描述匹配本地環(huán)境聲學(xué)的雙耳人工混響處理,因此合成音頻對(duì)象與自然發(fā)出的聲音或喇叭還原的聲音不可辨別。來(lái)自高通的一個(gè)團(tuán)隊(duì)(由Shankar Shivappa和Martin Morrell領(lǐng)導(dǎo))在“使用基于場(chǎng)景的音頻/高階環(huán)境聲學(xué)的高效、令人矚目和沉浸式VR音頻體驗(yàn)”論文中,將關(guān)注為VR作品獲取和傳送現(xiàn)場(chǎng)聲場(chǎng)的機(jī)制。
NASA ARC的Durand Begault在“響應(yīng)跟蹤眼睛位置的空間聽(tīng)覺(jué)反饋”文章中將關(guān)注獲得對(duì)用戶注意力是否被特別導(dǎo)向要求的位置的空間聽(tīng)覺(jué)反饋,而Source Sound的Tim Gedemer和Charles Deenen的“火星2030:NASA科學(xué)家2016年預(yù)測(cè)的VR載人登火星任務(wù)”論文將描述為NASA計(jì)劃的載人登火星建立VR仿真的挑戰(zhàn)。聲海的Johannes Kares和Véronique Larcher在“流式沉浸式音頻內(nèi)容”將描述工程師為直播流媒體創(chuàng)作沉浸式音頻內(nèi)容的方式。
其它論文將關(guān)注為VR應(yīng)用建立沉浸式音景的基于感知方法,以及通過(guò)耳形模型個(gè)性化空間音頻的方式。
研討會(huì)包括來(lái)自弗勞恩霍費(fèi)爾、聲海、杜比、Sound Particles、特藝及其它公司的演講,主題包括“VR音頻的音頻制作、混音和交付”、“為電影虛擬現(xiàn)采集沉浸式聲音”、“適用于AR/VR應(yīng)用的基于對(duì)象的混音”、“使用粒子系統(tǒng)的沉浸式聲音設(shè)計(jì)”和“適用于VR的3D音頻后期制作”。