隨著提供商期待參與下一波家庭娛樂,全球MSO(多系統運營商)對VR平臺的投資看來在升溫。
摩根大通證券公司預測到2020年VR市場將達到135億美元,如康卡斯特等的大運營商已對此未來下大賭注,投巨資收購如NetxVR和Felix & Paul Studios等的公司。

同樣,內容創作者正在設法克服如編解碼和格式化等的細節問題,使VR內容貫穿視頻和游戲等類別。
但VR真正起飛依然任重道遠。
“我們正處于此技術的早期發展階段,” Strategy Analytics數字媒體戰略總監Michael Goodman指出首批商用頭顯剛剛在今年才發布,“VR潛力巨大,但對哪些有效哪些無效,我們還有很多東西要了解。”
Goodman稱在網絡基礎設施方面,VR需要一系列新技術和新思維,以便分發如360°視頻等的服務。他表示這可能是IBC 2016的一大焦點。
在IBC上,將舉辦如“虛擬現實:新現實”的研討會以及虛擬布景和虛擬制作高級講習班,還有從傳統電視過渡到VR的對話。
此外,在未來展區,還將特別關注VR和AR技術及制作手段。
· Argon360將演示如何使用攝像機內一片芯片縫接來自多臺攝像機和成像器的視頻,打造360°觀看體驗。
· LiveLike將演示VR社交共享APP,允許關注觀看和互動。
· B-com將演示如何把高價環繞聲音頻應用到VR內容。
· Motion Impossible將讓參觀者親手試用其移動和穩定360°攝像機的遙控器。
· 許多參展商計劃宣布VR領域新進展和技術。哈雷與荷蘭研究所TNO合作,將演示其“首個原生UHD VR技術”。
· Adobe將演示其Premiere Pro VR編輯升級,CDN提供商Wowza將演示用云解決方案滿足VR細分市場的要求。
虛擬現實的現在和將來,IBC 2016見分曉。