相信許多使用過VR頭顯的用戶都會喜歡上這一有趣的玩意,但就目前情況來看,VR頭顯的購買率就其他電子產品來說依舊較低。根據Steam公開的一份調查,HTC Vive用戶在今年七月份僅增長0.3%,而八月的數字持平。Oculus的用戶在七月僅增長了0.3%,八月更只有少得可憐的0.1%。不過據尼爾森報告稱,2017年這一情況將會有巨大飛躍。
尼爾森對8000名消費者進行了調查,發現24%的用戶在明年希望使用或購買VR頭盔。20%的人表示在了解了這一技術后,對它產生了更多的興趣,但“仍未有購買計劃”。
另外調查中有36%的人是“VR愛好者”,還有27%的人稱,他們知道這一技術。尼爾森報告中總結:“就如其他新技術一樣,VR的愛好者要比專家更多。”

VR市場一直被認為會在未來騰飛,根據IDC數據顯示,到2020年VR/AR市場規模將達到1620億美元。機遇與挑戰總是如影隨形的,VR市場同樣也面臨著嚴峻的挑戰,即內容稀缺。法律公司Perkins Coie的調查研究顯示,37%的消費者表示不愿意購買VR/AR產品,因為其內容的不足。
消費者對VR內容的重視,恰恰證實了技術局限和價格高昂這些VR/AR目前的“缺陷”實際上并不是大問題,高品質內容的“缺席”才是VR發展的大障礙。