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加勒比海盜2:聚魂棺

2006-11-02 期特羅瑟·布林斯 依馬獅網


加勒比海盜2:聚魂棺
    自2003年第一部《加勒比海盜》上演以后,大家對它的續集就抱有很高的期待。聲音設計師、混音師克里斯多夫·博伊斯和混音師保羅·麥斯加入進來制作今年夏天的這部大片《加勒比海盜2:聚魂棺》。斯特羅瑟·布林斯報道。

    2003年,約翰尼·德普在《加勒比海盜:神鬼奇航》中扮演了一個與眾不同的海盜船長。影片中,時間、金錢和才能還有各具特色的角色以及一段奇異的冒險經歷共同組成了一個龐大的故事。令人驚訝的是,它獲得了非常好的評價,票房收入也不錯。現在,這部片子的續集——《加勒比海盜2:聚魂棺》上映了,主演仍是德普、奧蘭多·布魯姆和凱拉·耐特莉——它必將會給2006年的夏天帶來一個驚喜。

    Skywalker Sound的克里斯多夫·博伊斯——作為聲音設計者參與了第一部的制作,并且是聲音制作團隊的三巨頭之一——在《加勒比海盜2》中繼續擔任同樣的工作。保羅·麥斯負責了一部分錄音和混音工作,在尼古拉斯·凱基主演的《天氣預報員》一片中,他第一次與博伊斯合作制作聲音。

    他們兩人一起設計、記錄、提升、衰減、修改《加勒比海盜2》的聲音,這部影片給它的聲音制作團隊提出了各種技術上、心理上的挑戰。《海盜》系列的第一部(是的,是系列,《加勒比海盜3》將在2007年上映)取得了一個巨大的成功。導演戈爾·維賓斯基和他的制作團隊將如何去超越?

    “我感覺我們可能要面對一個更大的挑戰,”談到《加勒比海盜》續集時博伊斯承認:“我認為部分原因是因為第一部是‘意外的獲得了成功’。這就提高了所有人的期望值——尤其是我自己的期待值。”

第一部成功之后
    幾乎所有成功的動作/冒險電影系列中,某些視覺和聽覺特效會成為影迷們最津津樂道的話題,這也最終會決定該片的觀眾群。sonic公司在做了《加勒比海盜1》后也很關注《加勒比海盜2》,博伊斯要創作許多新的聲音,使‘第二部’聽起來更加具有唯一性。

    “在制作《加勒比海盜1》的時候我們確立了一些原則,”博伊斯說:“金幣的聲音——在《加勒比海盜1》中演變的過程——表明了金幣自身的力量和含義。這次,我們決定保持這個原則,同時找了一個關鍵的聲音,在本片中,就是‘棺’。只要在圖像上出現,我們就可以把它找出來。這是一種人為的分類,但我們確實遵循了這個慣例。”

    博伊斯要求聲音部門“從第一部中總結經驗教訓,把第二部做的更好”,從《加勒比海盜2》那嶄新的、令人興奮的設定中可以發現許多有趣的聲音工作。“在這部片子里,我們會有許多不同的環境,”他解釋到。“片中有一頭形象非常復雜的海妖——長著許多觸手以及其他類似的東西。然后我們還要制作大衛·瓊斯的海盜們——都是海怪,每一個都有自己的特征。我們必須用一種有趣的方法處理它們,以使它們的出場更加具有震撼力。它們看起來都很酷。我覺得約翰·諾蘭和他的隊伍在ILM的視覺效果上確實起到了很大的作用。這更加提高了全世界對我們的期待。”
  
導演的行動
    維賓斯基對影片的聲音提了許許多多要求,這使得制作的任務更加復雜,但也使工作“充滿想象”。博伊斯說:“對聲音的設計和編輯來說,這確實使工作更復雜,更別提混音了。不過謝天謝地,我是和保羅·麥斯一起工作,他在對白和配樂上非常有把握。”

    麥斯發現維賓斯基的導演風格總是非常直接,也很信任別人。“他想要你做一個終混的小樣給他聽,不需要很完美。”麥斯說:“他先要了解,才能做最后的調整。在這樣的周密工作中——一部九卷本的影片——因為發行日期已經確定,所以我們的時間特別緊張。我們有固定的進度表,不幸的是,在電影發行前的最后幾天還有許多地方要調整。因為時間緊迫,我和克里斯獨自做一卷,我們還按我們的想法進行合成,再和戈爾一起花幾天時間進行修改。”

    從三個人管理到只有兩個人負責的轉變也是因為維賓斯基的要求,主要還是因為預算和時間。“他喜歡《加勒比海盜1》的制作團隊,”博伊斯證實:“不過,這一次,他覺得溝通起來兩個混音師要比三個簡單。這就是少了一個人的原因。”

    《加勒比海盜2》的預混是在Skywalker Sound進行的,它位于加利福尼亞州馬林縣,這里是音響產業的聚集地。麥斯和博伊斯以及博伊斯的搭檔喬治·沃特斯和特里·道姆,影片的對白編輯主管,所有的音效、對白、擬音以及背景音樂都是在好萊塢的20世紀福克斯公司制作,以確保在終混前能夠全部完工。
  
“全新的體驗”
    博伊斯在剛開始制作《加勒比海盜2》時,是一位聲音設計師。一年前,當他還在做另一部動作大片時,就已經開始為制作這部影片做準備了。“我到尤卡坦半島去錄昆蟲、鳥、叢林、大海的聲音,”他說:“我知道我希望給電影的背景帶來一種全新的體驗,所以我去那里,制作《金剛》,在混音的時候,我每天晚上都把錄下的素材進行分類和命名,所以現在我才能輕松的使用它們。”

    在博伊斯完成《金剛》的任務后不久,他的助理迪·塞爾比就開始了工作,如列出錄音表等等。不久之后,博伊斯就回到了這片杰克·斯伯洛船長生活著的海上。

    “我們派了一個編輯——夏農·米爾到圖像部門去聯絡,”博伊斯這樣向導演介紹他的聲音設計。“我會定期和戈爾碰頭,但是絕大部分時間我都在制作聲音,我和我的小伙子們要剪輯,還要把帶子交給圖像編輯克雷格·伍德。我和克雷格對彼此的工作都很熟悉,這已經是我們合作的第三部電影了。他把聲音灌入Avid,戈爾就可以試聽,并且絕大多數時候他都對聲音很滿意。”

     伍德不只是做了“音效大使”,他還會“做一些聲音的編輯,”博伊斯解釋到:“一旦他們在Avid中使用這些聲音時,你就知道它們將會出現在電影中。在早期,這是一個解決復雜的、富有爭議的問題的極好的辦法。”
  
音樂,到處都有音樂
    很快,預混就開始了,至少對博伊斯來說是“一個相當長的過程。很長一段時間里我們都沒有休息。這確實是個挑戰,是一次艱苦的混音。”

    當預混開始后,博伊斯負責音效而麥斯負責對白和配樂,《加勒比海盜2》中的配樂扮演了很重要的角色,它的混音也很有特點。本片中,所有的作曲都是由傳奇性的音樂人漢斯·齊默完成。

    “要使它成為一部夏日電影,戈爾認為音樂必須起到重要的作用,”博伊斯說:“奇妙的是,制作一部視覺特效多的影片將會使聲音特效很難混合,尤其是在音樂還要承擔如此重要的作用的情況下。我們還是要以動作為主并且要快速的提示、適當的出現。但在配樂上,我們必須合乎節拍。盡管屏幕上有同步點顯示,你還是要講清楚如何踏準音樂節拍,這樣他們才能做好這一工作。”

    博伊斯說這個特征一直是維賓斯基導演風格的一面。“對他來說,聲音就是聲音,不管是對白、配樂還是效果,”他解釋說:“在一起的聲音會互相掩蔽,這也包括周圍的環境聲、喘氣聲、手的動作聲等等。”

    有時候,在混音時48軌聲音素材會需要調整順序以求得平衡,從而“使它們達到”某些動作場景的要求。“有幾個主要的電平差異要處理,比如說通過消除低頻和中低頻來使效果聲更加突出,”麥斯解釋說。“戈爾的風格就是集中精力做好每一個場景,不斷的精煉,直到自己滿意為止。”
  
根據場地剪輯聲音
    對博伊斯來說,混音師李·奧爾洛夫一直在做維賓斯基導演的影片,更因為“他是非常杰出的混音師,”他說:“只要是可以錄的,他都能很好的錄下來。”多虧了奧爾洛夫,許多對白——甚至有許多是在很差的聲場環境下——都順利的錄了下來。“有一幕是他們在海灘上挖柜子,”博伊斯說:“風很大,你可以看到他們的衣服被吹得不停的晃,衣服還在嘩啦嘩啦響。但是他們的對白完全沒有問題。”

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