根據IHS Markit的“2016年虛擬現實市場機會報告”,來自智能手機廠商積極的推廣活動以及優質智能手機VR解決方案的推出(如谷歌的Daydream View),將促進VR頭顯的安裝量從2015年的400萬臺增加到2020年的8100萬臺。同年,消費者在VR頭顯的支出將達到79億美元,在VR娛樂上支出將達33億美元。
“在VR頭顯安裝量到2020年將大幅增加到8100萬臺的同時,我們預測昂貴的高端頭顯將支配內容變現,”IHS Technology游戲分析總監Piers Harding-Rolls表示,“在小量高級VR頭顯之間將有兩極分化,因此將有很高的付費內容轉換率、大量的便宜的智能手機VR頭顯,令內容變現費用較低。”

“智能手機VR頭顯將為VR內容最大的潛在市場,原因是價格低。智能手機VR基數將是VR內容試驗的一大機會,”IHS Technology高級總監Ian Fogg表示,“2016年底智能手機VR頭顯在VR安裝基礎的比例將為87%。”
2016年消費者VR頭顯支出將為16億美元,這主要受Oculus、HTC和索尼高端頭顯的上市。所有頭顯的平均售價將從2015年的26美元增加到約85美元。隨著高端頭顯買的更多,2017年平均售價將再次攀升到191美元。
與此同時, 2016年消費者VR娛樂支出預測達到3.1億美元,隨著高端頭顯獲得更多動力,2020年將增長到33億美元。
“到2020年的33億美元VR娛樂市場占全世界總娛樂支出不到1%,”Harding-Rolls說,“在適用于VR平臺的優質內容方面肯定有更多工作要做,在發揮該技術的潛力方面需要時間。”
IHS Technology預測2016年三星的Gear VR安裝數量為540萬臺,安裝數量最大。
不過,谷歌的下一代智能手機VR頭顯Daydream View將慢慢地打破三星在智能手機VR市場的壟斷地位。盡管2016年谷歌的高價Pixel手機的沖擊小,但IHS Technology預測到2019年谷歌Daydream View將成為最流行的VR頭顯。由于得到業界廣泛的支持以及有競爭力的79美元價位和提供優質的智能手機VR體驗,谷歌將超越三星的Gear VR。
IHS Technology預測2016年索尼的PlayStation VR銷售數量將超過Oculus Rift和HTC Vive的總和,但由于索尼在庫存方面求穩,也將有供給限制。
2016年,IHS Technology預測PlayStation VR將售出140萬臺頭顯,將產生1.34億美元VR娛樂支出,其中基于PC的頭顯產生6900萬美元。
非常重要的是,PlayStation VR比PC競爭對手的售價便宜,滿足比支持VR的PC更多的PlayStation 4游戲機用戶的要求。PS4的安裝數量到2016年將達到5300萬臺,而支持VR的消費PC為1600萬臺。
“由于到2016年底索尼有5300萬臺PS4的目標市場、比PC VR公司有較低的總擁有成本及其獲得進入VR的特許權的能力,索尼具有在高端VR頭顯競爭中取得初步領先的優勢,”Harding-Rolls表示,“由于VR內容和用戶與游戲市場強有力地結盟,索尼已經擁有很多強于競爭對手的發展該VR娛樂細分市場所需的部件。”